运营做的事情没有门槛,人人都能做,开发也可以,但是当开发卷入到各种各样乱七八糟的工作中,开发效率必然降低,而且如果没有运营经验的人很容易被玩家的建议所迷惑,做出一些不理智的事情。
运营的价值就是处理各种各样的问题,排除玩家放出的*和噪音,从繁杂的信息中提取出很正有价值的信息,传递给开发。这样一来,产品本身的节奏得到了保证,还能很好的处理玩家之间的关系。
活动能提升产品收入是大家的共识,虽然活动好似*,但是在这个浮躁的时代,游戏只是赚钱工具,活动无疑是一个有效提升收入的方式。产品永远都有大大小小问题,当出现严重问题的时候,我们不能等新版本,因为拖不起。我们需要一个快速有效的手段去解决用户体验问题,平息玩家的怒火。这个时候,新版本明显不够快,所以我们经常通过运营手段(活动或者其他手段),来快速有效的解决燃眉之急。
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