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狙击目标一个赌波的传说,狙击目标 印度

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-31 14:18:36 浏览次数:293
狙击手幽灵战士拿望远镜那一关过不去,为啥一打敌人就报警
不知道哦

求 高达对高达NP》强袭自由全部 出招表

强袭自由因为是技术型的机体,所以出招表什么的很少也没用,我还是给你一篇解析好了

出自超人气动画“GUNDAM SEED DESTINY"的超人气机体,以其丰富多彩的武装,浪漫优雅的厨师(但只削人),华丽无比的武打动作(无误.),原作中一夫当关万夫莫开的压倒性实力成为本作许多玩家的第一选择,但由于其作为3000机却缺乏大威力的攻击手段和因其高机动性来的贫血属性可让玩家轻松COST OVER而被众多玩家放弃。只有拥有着对SF的无限信心.对基神无尽的爱(误),才能驾驭这架基拉大和的专属机体,成为基神,翱翔于碧空之上。

在连扎2中魅力四射,混世魔王般的超级人棍机强袭自由君临本作,但其输出被大幅削弱。不能再像连扎2中在敌阵中来去自如,不带一滴血来,满身载血而归。其耐久为3000机最低,低输出成为玩家第一件抱怨的事情,尤其是见到boss版SF后,对其凶悍的双锁,超高的耐久和强大的输出能力产生羡慕。(似乎基神就此被盖棺定论..) 但作为一款平衡性极佳的游戏和存在即合理的原则,原版SF承担了3000的高COST,也应具备着强大的战局调控力。

机体上各种缺陷都要通过玩家自身的技术来弥补,高机动=高回避=低耐久。无可厚非。。。
加上其拥有着顶级的boost槽和机动性能,配以丰富多彩的武装,足以让被盖棺定论的基神重现人间(聊斋..)
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主射击 单发光束枪 弹数 10 威力 80

3000机标配的BR,单发回复型。威力、诱导、弹速均属3000标准线。因为是手持双枪,所以射角左右上十分开阔。ND三连枪实战中视局势而定。虽然B槽长,但是由于其薄如蝉翼的装甲实在是让人心有余悸,不能一味地为了多输出几十点耗费B槽而使自身损失几百的耐久。
更多时候,应利用主射击命中敌人的硬直ND上去格一套,SF的格斗有速度有位移,基本不会被打断。
同样可以选择风险较低的攻击手段,配合龙骑、CS、援护形成弹幕,也使对方十分无奈,只能抓着建筑物自爆(兰哥的传说。。)
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蓄力射击 高威力光束狙击 威力130 蓄力时间1.7s

连接双枪,摆出耕地的POSE,向对方发出一发粗粗的,绿油油的光弹,蓄力时间1.7s并不长。
单发down,上下诱导一般,左右诱导。。。额。。
但弹速还不错,威力很好。就是pose太找打(也很招人爱。。 )
CS对于SF来说可谓重中之重,其应作为SF的主力输出。
对于对方利用流射同时,自身一边低频率回以BR一边蓄力,在对手ND连枪后抓落地给予猛烈一枪。
或是作为格斗收尾均具有不错的效果。
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Multi charge shot 多重目标锁定射击 威力 120

多重目标锁定射击(以下简称mcs),同时锁定两个目标,分别射出三发光束,性能类似于主射击。
红锁时每发均有枪口校准,三发全中down,用来抓落地不错,但是无论何时用此招都要注意和对方保持距离。(因为什么呢? 。。。。因为,距离产生美。。。此人已被拖走。)
两大原因

1.此招滞空很长,且持续消耗B槽,第一发miss就要立刻ND cancel掉,不然谁知道红箭头是嫦娥炮还是啥大规模杀伤性武器。SF很脆弱,切记。

2.对方两机均绿锁或一机绿锁时,可以在对方回避反击之前坦然威胁下,对于一机绿锁时,应将视角调至红锁机,在绿锁机未中红锁机命中时,多赚取一些伤害。

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综上,虽然两种CS依旧保留着CSC(charge shot cancel)系统,但因ND的存在显得意义不大。
可利用之处在于骗格或格斗挥空时无B槽的补救(不时的零距离颜射令对方的格斗反击信心大减。。但还是要注意距离控制。 )
MCS对玩家对战局的把握的考验超过CS ,应以普通CS作主力技,尽量避免其变成MCS。否则只能通过出格斗来恢复成普通CS。
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副射击 龙骑兵 威力 30 弹数 10

连扎2中攻守兼备、拉打专用(误)的齐射龙骑,本作中改为单发式,与牛高类似,同样可以通过输入方向来设置龙骑位置,但不同之处在于不输入方向时将成为停滞龙骑,(副射期间两种类型龙骑也可以通过方向切换释放效果。)
最多8发,依偎在身边,每发都有自己的枪口校准,但停滞龙骑射击时自机非必要不应做高速远距移动,否则飘射无果。
回复速度6秒一发,虽是单发回复,但由于坚信放出龙骑越多命中率越高的理论一味大量放出时,极易弹切。
平时放出1~3发停滞龙骑即可,抓落地将变得异常轻松,或是放浮游龙骑偷袭对方两机也可。
但最重要的还是利用其跟踪性能骚扰对方,自身一边上去和对方保持距离互射一边等待时机。
或是直接放出龙骑,ND上去格斗。
格中了又有龙骑的辅助火力,伤害可观 。
格不中对方反击会被龙骑打断,这时就可以报仇去啦。
但是,一定要掌握好自机的走位,一定程度上预判对方的行动,切忌龙骑不中自机还追着人家打个不停。
而应放出龙骑后迅速冲上去格斗(纯爷们 ),不可让对方发生大位移,对于格斗位移长的对手要谨慎使用。
另外放龙骑空中有无B槽均可停滞,无弹药时也可放出去吓吓人,但电脑还是算了
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格斗 ”超级蝎虎座“光束军刀双刀流 (宫本武藏。。。大雾弥漫中。 )
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普格 地空通用 四连斩 威力 175

出招快,任意段均可前派生,N×3>CS 实用输出技。
但由于是直线突进,不适合直接使用,应利用射击系武器命中敌机的硬直快速跟上格斗。
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横格 二连斩 威力 125

强自的主力格,可派生前格,威力133.
快速击down敌人,发生速度、诱导均十分优秀。但其作为主力格的原因是其超强的绕枪性能,一个大弧划过去,高速击倒,CS用来收尾鞭尸,保险起见ND一次并且换锁,整个过程快速华丽高效。
这种充满美感的战斗才是基神所为。

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BD格 光剑突刺 威力 108

SF发生最慢的格斗,诱导、突进距离并不十分优秀,威力也不高,而且直线突刺这种属性就算是毁灭模式下的独角兽的CS也无法轻易命中,不推荐,不多言。

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特格 双刀一闪 威力 88
连扎2的鬼蓄技的削弱版,架起双刀突进,发生速度一般,出招时会因机体发热而释放出十分耀眼的核能粒子。诱导不错,可在近距离战斗中出奇不意,一击脱离。
不推荐补上一发CS,因为特格命中后,敌机必定在上方,对方受身会miss,还可能反吃对方一套格斗
得不偿失。。
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综上,SF的格斗并不弱,发生速度、诱导均属上等,且拥有强绕枪性能的横格,全套打完就算补上一发CS也很快,但是因为SF自身装甲太薄,经不起太多冲击与寂寞,被对方反击的话代价太大。所以SF的格斗不常见。(基神:就是嘛,人棍斩人棍斩,不斩哪来的人棍呢?)
但是,拥有足够的信心去大胆驰骋战场才能发挥此机的威慑力,否则就只能因伤害低而自怨自艾。
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特殊射击 S.E.E.D觉醒 填充 50s 时限 5s,且会因攻击动作消耗剧烈

发动时自机被蓝色气场包围,基拉大吼一声“阿兰,我来救你啦” (再次误)
之后自机B槽填满,消费减半,机动力提升至1.5倍,ND距离延长+甩诱导+华丽爆种效果。
结束无硬直,不象某些机体
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CS 复相光束炮+龙骑全弹发射 威力 232

华丽无比的十三彩大炮,虽不象原著中那么地图炮,但有效范围够大,光束速度快,瞬间达至敌机。且可双锁,将龙骑与复相炮分开攻击两机,命中率会下降。
此招发生较慢,先面对敌机,再展开光翼和龙骑,而且事先展开龙骑也不会加快动作。
抓落地十分值得信赖,但是使用时一定要谨慎,那发生速度真是够慢。
不然作为SF最大单发威力武器的十三彩将为你战斗失败添砖加瓦。

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对于S.E.E.D觉醒的把握是一个玩家是否是基神上身的极佳体现

1.觉醒瞬间BOOST全满,消费减半。
利用此特性,先与对方进入消耗战,待双方B槽所剩无几时准备爆种以创造进攻机会赚取大伤害。

2.机动力提升至1.5倍,ND甩诱导。

大胆却不鲁莽地使用多彩的射击武器骚扰对方,此时自机B槽优势极为明显。
通过龙骑等手段接近并伺机给予伤害
ND可以甩诱导,就不必为追尾性能强的武器疲于奔命。

3.十三彩的使用

这应该是各种饭最关心的问题了。
的确,如此华丽大威力的照射武器让人割舍不下。但其发动速度是致命伤,出招风险等同于直接格斗。
决定是否用、何时用将是机师个人能力的体现.

总之,爆种的短短几秒,是SF最具破坏力的时刻.
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援护 无限正义多功能背包射出 威力 80

不多言,直接使用命中率很低.
对下方诱导良好,配合龙骑可有效提升命中率.单发down.
可用来援护队友,形成2VS1的有利局面.
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总述

个人认为GVGNP中并不存在什么高手向XX,只是不同的机体需要不同的操作方式.

SF作为3000机,超越00成为璃的使用率第一.

所以决定先写SF的解析,SF是一架很难操作的机体.因为低耐久,所以必须全神贯注于整场战斗.稍有不慎,就会面对失败的危险.所以才说SF是高手向XX.



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