《家》人物故事概括
一、觉新
1、觉新是个什么样的人?请简述他的一个故事。
觉新是一个新旧掺半有着“双重性格”的悲剧人物:一方面,他受到了五四新思想的熏陶,同情弟弟们的斗争,另一方面,他委曲求全、逆来顺受,长房长孙的地位和封建家庭的教养又使他怯弱忍让、逆来顺受,客观上扮演了一个旧礼教旧制度的维护者的形象。
2、觉新遇事总是采用“作揖主义”和“无抵抗主义”的态度。试举小说中的事件加以简要的阐述。
A、觉新和梅表妹青梅竹马,但冯乐山做媒、高老太爷做主,让他另有所娶时,他竟无力反抗,违心应允。过后,只得凭借梅花来慰藉那颗受伤的心,然而梅却终被折磨得香消玉殒、“零落成泥”。
B、觉民吸取他的教训,大胆逃婚了,他自己余痛未消,却迫于压力四处奔走寻找,不惜求助于觉民的恋人琴表妹,要觉民屈服,为的是不失这个家的“体面”。
C、他明知没有鬼,可为了表示“孝”心,在端公捉鬼时,也跟着凑热闹。
D、当陈姨太以产妇的血光会使老太爷尸体大出血,引起“血光之灾”为名,要瑞珏到乡下分娩时,他也竟屈从于这鬼话,把他的又一个亲人送上了绝路。
3、简述《家》中觉新和梅的爱情悲剧。
觉新和表妹钱梅芬青梅竹马,但梅的母亲和觉新的继母周氏在牌桌子上有了意见,就拿拒婚来报复。觉新屈从于父亲的意志与瑞珏结婚。不久,梅出嫁。不到一年便守了寡回到了娘家。军阀开战,梅跟着张太太和琴来高公馆避难,与觉新重逢,两人都不能忘情。在矛盾痛苦中,钱梅芬抑郁成疾,吐血而死。
4、简述“瑞珏之死”的情节。
高老太爷死后,瑞珏的产期到了。为了避开高老太爷的灵柩,免得有血光之灾,陈姨太要瑞珏去城外生养。觉新没有反抗,到城外找了一处潮湿的房子,送瑞珏到城外生产。四天后,觉新来看瑞珏,听到她凄惨的叫声,因为陈姨太的要求,却没有人敢来为他开门。瑞珏叫着觉新的名字痛苦地死去了,两人未能见上最后一面。
二、觉慧
1、请谈谈巴金的《家》中高觉慧的形象。
这是高家年轻一代中最激进、最富有斗争精神的人。他出生于没落的封建大家庭中,深受五四新思潮的影响,追求光明、自由幸福,彻底否定封建礼教制度,积极参加学生运动,创办进步刊物,公开支持觉民抗婚,大胆地和丫头鸣凤恋爱,最后义无返顾地冲出家的囚笼,奔赴上海,走上彻底叛逆的道路。但他有时也有小资产阶级知识分子的狂热性。他身上寄托着作家的希望,闪烁着时代的光芒。
2、觉慧是个封建专制的叛逆者典型,请用一个具体情节或事件加以说明。
A、反抗祖父。觉慧背着祖父参加学生联合会的活动,上街游行,散发传单。陈姨太向高老太爷告知此事。于是他被叫来训话,遭到高老太爷严厉训斥,声称不许他再出去参加学生运动。觉慧没有屈服于祖父的不合理要求,据理力争,高老太爷勃然大怒。
B、向鸣凤示爱。高公馆的三少爷觉慧勇敢地向、丫环鸣凤表达爱意。他冲破了封建礼教的枷锁,真挚而热烈地爱着鸣凤。在觉慧的眼中,鸣凤是那般美丽、聪明、贤惠,觉慧在心里默默地如痴如醉地爱着她,已经完全超越了主仆的等级界限。
C、揭穿捉鬼行孝的丑剧。高老太爷病重,生命垂危,奄奄一息。在陈姨太的提议下,开始为高老太爷捉鬼治病。整个高公馆都笼罩在浓重的祈神活动之中,企盼高老太爷的康复。而觉慧则第一个无畏地戳穿了这个鬼把戏,挺身而出痛骂陈姨太和众人。
3、觉慧请愿
当兵的打了学生,学生们到督军署请愿。觉慧和张惠如一同前往,此时天已晚,一排士兵端着枪等候他们。在谈判中督军署的赵科长答应代表的条件,承诺第二天派人慰问受伤的学生。但请愿终究没有结果,诺言也不曾履行。觉慧回到家被高老太爷训斥,不许出门。
4、觉慧是一个大胆而幼稚的叛逆者的形象,请简述一个故事来说明他幼稚的一面。
作为高家少爷的觉慧,与丫环鸣凤真心相爱,但又经常处于矛盾之中,下不了最后的决心。高老太爷要把鸣凤送给冯乐山做姨太太,鸣凤向觉慧哀诉,他没有听完哀诉就把鸣凤遣走了。鸣凤被逼无奈投水自杀,这段爱情突然失去了,他才感到莫大的震动。
5、请对《家》中鸣凤之死的情节作简要介绍
鸣凤与觉慧真诚相爱,然而高老太爷却把鸣凤许给60多岁的孔教会头面人物冯乐山,出嫁前的一个晚上,鸣凤怀着绝望的心情与觉慧诀别,可是觉慧由于赶着写稿,没有听完鸣凤的衷诉就把她遣走了。鸣凤在花园里痛苦地思考,明白了:“她应该放弃他。他的存在比她的更重要。”最后她极其温柔而凄楚地叫了两声:“三少爷,觉慧。” 怀着对三少爷觉慧深深的爱,投进了晶莹的湖水中。
(鸣凤刚离开,觉民来告诉了事情的真相,觉慧急得几乎发疯,四处寻找鸣凤,但太迟了。)
6、简述一个有关觉慧的故事。
A、新旧战争结束后,觉慧瞒着家人参加《黎明周报》的工作,撰文介绍新文化运动,抨击不合理的旧制度和旧思想。不久,《黎明周报》因言论过激被查封。觉慧等几个中坚分子又决定筹办《利群周报》。报刊内容一如既往。他们还设立了阅报处,积极传播新文化思想。
B、觉慧对当时令人窒息的社会十分不满,当“外专”与“高师”两个学校的学生联合会组织游行时,便积极参与其中,检查日货,商人游街,散发传单,被他爷爷骂为 “整天不读书,在外面胡闹”;他还忙着替别人打官司,不管家里的事情。当爷爷生气地把他交给觉新管束时,他在哥哥觉新面前竟愤愤地骂了起来,和哥哥展开辩论,即使有几天不出门,他也不听从爷爷的吩咐,而只是不想给哥哥招惹麻烦才没出门.
C、觉慧和鸣凤在大年夜祝福的见面情景令人感动。在节日的气氛中,这一对年轻纯洁的恋人怀着紧张的心情在接近,他们先与别人行过礼之后,再羞涩又庄重地行他们之间的祝福礼,他们甜蜜地微笑着,心意互通。
D、除夕夜,高家一派节日的喜庆,一家人欢乐地谈笑吃酒。散席后,觉慧带着酒意在大门口看见一个讨饭的小孩在哭。他摸出两个半元的银币,放在小孩的手里。静寂中好像有人在他的耳边大声说:“你这个伪善的人道主义者!”
7、觉慧离家出走
觉慧看到家中无数的罪恶,诅咒家是“狭的笼”,瑞珏的惨死让他对家产生绝望。他决定不做高老太爷们所期望的绅士,也不愿像大哥那样忍受下去,他不愿随着家一起灭亡,于是毅然决定离家出走,到充满未知的上海去开创新的生活,追求新的生活。
三、觉民
1、简要评述《家》中觉民这一人物形象?
觉民的性格介于觉新和觉慧之间,他性格温和稳健,不好激动,不爱参加社会活动,对学生运动缺乏应有的关注。但作为五四新思潮唤醒的年轻一代,他也向往民主自由,当祖父为他一手包办婚姻的时候,他毅然离家出走,公开反抗,表现了不妥协的斗争精神,和琴成为小说中唯一的一对胜利者。
2、觉民抗婚
在高老太爷的生日宴会上,冯乐山把自己的侄孙女许配给觉民,高家接受了这门亲事。觉民知道此事后,坚决不同意,甚至不惜顶撞高老太爷而离家出走。他给大哥的信中明确表达了不妥协的立场,致使全家人都无能为力。最后,临终前的高老太爷答应取消婚约,觉民逃婚胜利。
3、请用有关故事情节简述琴敢于争取自由和个性解放的性格特征。
进男学堂。琴不顾亲戚们的闲话,在母亲的袒护下进学堂读书。五四新文化涌入中国,觉民兄弟所在的学堂已经开始招收女学生。得知这个消息的琴,便向母亲强烈要求报考男学堂。这一次,母亲坚决反对她的要求。
想象同学倩如学习把头发剪掉,并写了剪发的好处的文章在刊物上发表。在剪发遭到母亲的反对后,意识到封建势力的强大,决心走新的路,和觉民一起争取婚姻的自由。
四、女子形象
1、简述《家》中一个女性的悲剧命运。
梅芬:觉新两小无猜的情人,因为两家母亲之间的小小过节而劳燕分飞,被迫远嫁宜宾。出嫁后不久,又成了寡妇,最后抑郁而死。
鸣凤:高家的丫鬟。由于出身低微,她被剥夺了青春与爱的权力,高老太爷要将她给自己的朋友孔教会会长冯乐山做妾,鸣凤在绝望中投湖自尽。
瑞珏:觉新明媒正娶的妻子,在即将生产时被高老太爷的陈姨太以避血光之灾为由赶到郊外生产,懦弱的丈夫却不敢反对。最后因照顾不周,难产而死。
2、你认为《家》中梅与瑞珏这两位女性的形象有何相通之处?
她们都具有美好的性格,也很有才华,由于封建礼教对妇女的束缚和虐杀,她们都正逢青春而没有青春。梅被母亲嫁与别人,不久即青年孀居,终至郁郁而死;瑞珏被整个家族利用“血光之灾”的迷信逼迫到城外去生产,不幸难产,为一个死人而活活断送性命。她们的悲剧是对封建礼教的有力控诉
五、高老太爷
1、谈谈《家》中高老太爷的形象
高老太爷是巴金在《家》中作为封建大家庭的专制的君主而出现的。他竭力奉持着礼教和家训,压制一切新的事物,甚至不惜以牺牲青年一代为带界,他的灵魂腐朽而堕落。因而“风雅的事”与“卫道的精神”并存。作品通过他复杂的性格,揭示了新与旧、当势势力与被压迫者的矛盾,具有鲜明的时代意义。
2、简述最能体现高老太爷封建专制性格特征的一个具体情节或事件。
A、“嫁丫环”。孔教会会长冯乐山向高公馆要一个丫环作妾,高老太爷满口答应,就在他的所有丫环中任意选了一个作为人情送给他,这个被选中的人就是鸣凤。可是鸣凤心里只有三少爷觉慧,生性刚烈的她以死抗争,绝望地投湖自尽。
B、“抱重孙”。正当觉新期待着朦胧爱情的时候,他父亲带给他一个晴天霹雳:“你爷爷希望有个重孙。”于是,父辈用拈阄的办法为他定了门亲事,匆匆完婚。从此,觉新不得不断绝了与心上人梅的爱情之路,这件事毁掉了梅一生的幸福。
C、冯乐山在生日宴席上向高家提起了亲事——要把自己的侄孙女许配给觉民,高老太爷一口应允。正在与琴处于热恋中的觉民当即表示反对。觉新把觉民的意见向祖父解释了一下,祖父立刻生气地驳斥道:“我说是对的,那个敢说不对?我要怎样做,就要怎样做!”。
3、你怎样理解《家》中高老太爷临死之前的忏悔?
看法可以多种。一般认为高老太爷临死前的忏悔与他面临高家败落的严峻事实有关,高老太爷最大的希望是“长宜子孙”,让这个家“一天天地兴盛发达下去”。但儿子克定、克安的胡作非为令他感到失望和孤寂。为力挽颓势,高老太爷将维持这个家的希望寄托到孙子辈的身上,对觉慧说出“你很好”,并放弃了包办觉民的婚事,这是一个垂死制度的挣扎。
六、高公馆
1、简介《家》中家庭禁锢青年思想的两个方面。
一、封建旧家庭和专制制度,以高老太爷和克明为代表的卫道者,竭力奉持着礼教和家训,压制一切新的事物,甚至不惜以牺牲青年为代价,如觉新就是在旧制度薰陶下而 失掉了反抗性格的青年人。二、封建礼教及迷信对生命的迫害,在《家》中,有梅的悒郁致死,瑞珏的惨痛命运,鸣凤的投湖悲剧,婉儿的被逼出嫁,这些青年女性 的不幸遭遇,无不是封建制度以及礼教、迷信迫害的结果。
2、简述高家吃年饭的情景
除夕的前一天是高家规定的吃“团年”——年饭的日子。吃年饭的时候,根据辈份分上下两桌,座位有严格的安排,连上菜的仆人也是指定的、最有身份的老仆人。 大家小心翼翼。高老太爷望着满堂子孙,想到这个家“四世同堂”,脸上浮起了笑容。一家人看到老太爷笑了,才放松地谈笑吃酒,高家一派喜庆。
3、高家放烟火
正月初八晚上,放烟火的活动由年青人主持,邀请长一辈的参加。他们在移动的船上放烟火。黑暗的夜空银花飞舞,颜色变幻;水面上浮着红绿色的小灯笼,把水面映成了奇异的颜色。淑英吹笛子,觉新拉胡琴,觉民唱歌,大家和着唱,静静的湖面歌声荡漾,别具情味,画面美好欢乐。
4、高家看龙灯的情景
正月初九晚上看龙灯是高克定主持的,他命令轿夫们端着竹筒花炮往玩龙灯的人身上射,玩龙灯的人发出哀叫,龙痛苦地翻滚,九节灯烧成了空架子,而且四分五裂,有个人甚至烧伤了腿。场面触目惊心,显示“克”字辈地主老爷们的低级、无聊、野蛮。
5、高家在战事来临时内部空虚的情况
元宵后,成都发生了战事。四太太、三太太、五太太和她们的儿女先后分别被她们的娘家接了回去。高老太爷到表弟唐家。陈姨太回到了她的母亲那里。克定后来也到老丈人家里去了。大公馆只剩下觉新这一房人。这个靠旧礼教维持的大家庭,突然现出了它内部的空虚。
6、高家捉鬼
高老太爷病了,陈姨太等请巫师到家里捉鬼。晚上,高家关紧所有房门,巫师披头散发,穿着奇怪的法衣,拿着松香,撒着粉火,在院子怪叫着跑来跑去,又到病人的房里跳着、叫着。第二天晚上还进行大扫除,捉尽每个房间的鬼。于是第二天滑稽戏又在预定的时间内开演。觉慧挺身而出痛骂陈姨太和众人。
介绍一下现在的96黄金一代
唉 老了 96
当年呼风唤雨的AI
当年东部第一小前 杰梅因 奥尼尔
史蒂夫 纳什 KOBE 唉 都老了
马布里 当年也有过辉煌 现在被迫退役了 来到中国打球了
唉 . 物是人非啊 时间不饶人啊
NBA黄金一代球员退役
IVERSON
我想问一下我看中了几个车,能帮我选一下吗?<br/>2013款凌派 1.8L 自动舒适版,2012款新一代轩逸 1.6XE CVT舒适版,2012款朗动1.6 DLX 自动尊贵版,k3dlx版1.6的,2012款新福克斯三厢 1.6L 手动风尚版。<br/>2013款标致408 1.6L 手动舒
如果是我 首选大众的朗逸,性能稳定,地盘高,发动机也可以,就是比一般的耗油,其他的也可以,
三国群英传1
(一)《三国群英传1》 《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。 游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。 游戏中的中国地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。
(二)《三国群英传2》 在三国这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。以三国为题材、以三国历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。由奥汀科技制作的《三国群英传》凭借与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。奥汀科技又趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件杀手的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。
三国群英传
游戏容量:1cd 游戏类别: 国产游戏 / 策略游戏 游戏语言:繁体中文 应用平台: Win2003/XP/2000/9X
(三)《三国群英传3》 《三国群英传3》是由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。 1、新鲜特色 二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令。 2、武将擂台赛和突发事件 《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战,取得冠军之后可以得到一些奖励。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。 3、自立新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,自己成为一统中国的名君。 4、增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 5、文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 6、技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
(四)《三国群英传4》 《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一,在游戏中,玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式。 以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。 《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。 在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。 阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。
(五)《三国群英传5》 《三国群英传5》简体中文版视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。 在《三国群英传5》中,玩家依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,近百种的各式事件。 1、地形影响出现 《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。 同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。 另外,《三国群英传5》大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航。 2、千人战名符其实 千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种。 千人战场上,武将可齐心合力施展组合技,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。 3、内政多项调整 《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。 五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。 《三国群英传5》规划了每隔三个月执行一次的季内政。玩家在季内政模式中好整以暇地处理诸如官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如全员册封等方便的自动处理功能。 (六)三国群英传6
中 文 名:三国群英传6 类 型:SLG 制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司 代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司 《三国群英传6》简介: 迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事。在《三国群英传6》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
(七)《三国群英传7》 简单介绍 发行时间:2007年12月 制作发行:宇峻奥汀 游戏类型:策略 《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式“冲阵对决”。“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让己方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表。 在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。 假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并使用冲阵士兵突破对手的阵地。 在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,多了“冲阵对决”的选择。智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目依照玩家的等级以及智力来增加。 智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,如司马懿、孔明等人,同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置。 在6代上做了很多改进: 1多了冲阵系统 2多了锻造系统 3隐藏剧情略有改动,鬼雄董卓改成了霸王再临 4增加了情谊计 5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵 6在名将发动武将计的时候出现了CG图 注意:在使用《三国群英传7》盗版时,部分杀毒软件会报告发现病毒(病毒名各不相同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,所以请您购买正版《三国群英传7》。
96黄金一代所有球员取得的全部荣誉有哪些??
阿伦-艾弗森
优点
华丽的控球,突破如闪电,稳定的中投,飘忽的上篮,抢断如风,无命的杀气,非凡的创造力,诡异的传球,坚韧的毅力,不屈的精神,感染力超强。
缺点
半场组织欠佳,1对1防守不强,在团队合作上做得不够,出手稍多,还有就是帅的让所以人都是成为了他的粉丝了。
荣誉满身,就缺冠军了;
01、05年荣获“最有价值球员”称号;
3次第一阵容;
3次第二阵容;
2次全明星MVP;
3次常规赛得分王;
3次常规赛抢断王;
2004-奥运会男篮季军;
先后10次入选全明星阵容
雷-阿伦
身高1.96米的阿伦技术全面,尤其是他的大力扣篮,如闪电霹雳,勇猛异常,精准无比的射篮,娴熟优雅的技术,身体素质在纯射手(相对于米勒,霍纳塞克等)中属于恐龙级别。弹跳出色,腿部肌肉发达(英国种马型小腿),弹速惊人。身体协调性和平衡能力出色,常在快攻中做背后拉球晃过防守,然后轻松上篮。
2005-2006年 雷阿伦单赛季投中三分球269个,打破了NBA的历史,成为单赛季NBA历史上投中三分球最多的球员。
2000年12月23日,投中职业生涯的第1200个罚球,罚球命中率列NBA历史第8位
2000年荣获2000年悉尼奥运会篮球比赛冠军;
1999-2000赛季,投中172个三分球,列NBA第2位;罚球命中率0.887,列NBA第5位;三分球命中率0.423,列NBA第11位
入选1999-2000赛季NBA“第二阵容”
科比-布莱恩特
·NBA历史上第二年轻的22000分球员。
·2008年11月15日:NBA球员得分榜的第22位。
·2008年8月24日:获得29届北京奥运会男篮金牌
·2008年5月7日:获得NBA2007-2008年度常规赛MVP
·2007年12月23日:对阵尼克斯成为联盟历史最年轻达到20000分的球员
·2003年3月5日:对阵步行者,成为联盟历史最年轻达到10000分的球员;
·2002年NBA总冠军;
·2001年NBA总冠军;
·2000年NBA总冠军;
·1997年:夺得全明星赛扣篮大赛冠军;
个人记录
02-03赛季连续9场40+.连续13场35+,连续16场30+
04-05赛季连续62次罚球命中
05-06赛季整季27场40+,为湖人队历史之最
2005年12月20日对阵小牛上场33分钟砍下62分.
2006年1月23日对阵猛龙砍下NBA历史第2高的分数81分,仅次于张伯伦砍下的NBA单场最高得分纪录100分,是目前全联盟第二高分
2006-2007赛季砍下个人第2高分65分并使个人60+达到了4场
2006-2007赛季连续4场50+史上第2
职业生涯已经取得14次三双
九次入选NBA最佳阵容第一队
八次入选最佳防守阵容一队
史蒂夫-纳什
优秀的领袖,有着极高的篮球智商和冷静的气质,PErfect的球场洞察力。视野广阔,传球直达敌人心脏,投篮级佳,可以在球场任何区域发动攻击。缺点:防守相当飘渺,失误较多。
连续2届常规赛MVP.
2次入选过全明星首发阵容。
1997-98赛季,三分球命中率0.415,列NBA第13位
2004年MVP,西区决赛。
马库斯-坎比
坎比身高臂长弹跳好,盖帽能力出众,是联盟优秀的禁区守护者。但是由于其缺乏进攻手段,身体也不够强壮,经常受伤,使他一直没能成为一流中锋。
07-08赛季坎比(Marcus Camby)以场均3.61个盖帽赢得了自己的第四个盖帽王,追平了联盟记录。历史上还有Mark Eaton以及“天勾”贾巴尔(Kareem Abdul-Jabbar)也曾经得到了四次盖帽王。 坎比第1个盖帽王:1998年3.65 个,2006年第2个盖帽王:3.29 个盖帽,2007年第3个盖帽王:3.3个盖帽
2007 年获常规赛最佳防守球员
杰梅因-奥尼尔
奥尼尔是联盟顶级大前锋,低位单打和中投都很出色,只是球风偏软。防守意识出众、盖帽能力优良、脚步移动迅捷,需要增强的是篮板球能力,深陷转会漩涡。
本-华莱士
十年难得一见的防守天才,超强的弹跳力和上肢力量让他在篮下往往能够占到先机,因此篮板球对他来说是一件简单的事情。
三度入选东部全明星,二度首发;
5次NBA最佳防守阵容;
4次年度最佳防守球员;
2003NBA最佳阵容第二队;
2次NBA最佳阵容第三队;
2001-02 常规赛篮板王;
2001-02赛季,成为NBA历史上第4位在一个赛季平均每场篮板和盖帽统计分别列第一位的球员