先说W国吧(因为改成W上S下了 )
SM
核心作用依然,技能改动不大,不过液态增强很多,1J就12点每S的伤害,由于其他线霸的崛起,建议早期要加1J,另外2技能不能烧塔了,相对的液态烧塔效果很明显。
GJ
取消了专属,改了弹道(更好A了)大稍稍增强了一点点,关键是光环,不是按%回魔而是秒回多少了,这个导致的直接结果就是——增强了早期的压制能力,削弱了集合战的恢复能力,个人感觉是削了,不过依然不可替代
CR
3技能改动不解释,鸡肋换鸡肋而已,台湾脑残作者竟然把已经很强的大再次增强!(还让人活么? )虽然晕眩貌似不是瞬发了,可改了曹子晓的移动速度!具体数值不解释,反正可以跟人了(买了鞋的)而且貌似比以前硬了(误食伟哥? )而且伴随着塔和车的削弱……
夏侯惇
改了模型,出手舒服了点,3技能类似3.9的关了,大被增强,跟人很远,但由于成长和攻击间隔的问题,感觉做不了后期
夏侯渊
尊重历史了,成了个射箭的胖子 ,一招单体晕眩,一招范围伤害,光环很强,看描述觉得很一般,实际上还比较好用,就是贫魔。等等,大呢?哦,没生过 成长相当好,有点3.9麻袋的味道了
DW
没怎么变,但技能耗魔量的增大无疑是致命伤(飞鞋也耗魔,想地板都没机会啊 )
庞德
1技能群伤,23技能有点鸡肋,一个神一样的大,将星落那么大范围的人拉到诸葛1级E那么小范围,还带伤害晕眩……先手之王,感觉DW要难了
乐进
强化版3.9夏侯渊。1技能单体晕眩,大带1S晕
徐晃
1技能改动,经常被牛封的出不来家……玩过DOTA的撼地的人应该清楚是怎样的神技了吧,虽然没晕眩
寻
模型改变,加血变结界,明增暗降的技能,看起来棒子恢复能力不错,试想,当SM差丝血被关卷死的时候,你能干什么?主力不保啊
女人
技能全面变动,创意都很好,虽然依旧没机会上团,至少路人非常爽了,另外红字出的很勤,这里不仔细介绍,自己去感受
荀攸
W国的马良,精髓的3J能,烧魔的法球效果,沉默之墙,过墙沉默,大招有点DOTA中PUCK大的味道,不好说明,自己体会,唯一比较无语就是没晕
张辽
路人估计没人用了,FW没了 。但加强了1技能的单体晕,附带点瞬移的意思,其他技能就是向大家诠释一点,我是肉盾我怕谁,让暴风雨来得更猛烈些 吧 ,感觉有一定的团战前景了
于禁
3个字:不要用,如果为它加上一个期限,我希望是——永远
张合
这个英雄很不和谐 HF娱乐局导致不到30分钟结束的主要原因就是:对面一个不菜的同学选到了张合……
曹洪
没敢用,虽然据说改的很强了……
再说S国吧
ZG
加长了G的CD,E为瞬发,3技能改成了制定目标无敌1.2S……大招 心中永远的痛,原先的XEG死N人的ZG啊 一路好走……
总体上给削得很厉害,看描述觉得是有升有降,实际上……诶,不想说了,顺便说下3技能,没想象中那么好用,当然,可能还有潜力,有待大家开发,总之现在选了ZG中都不是很有底气了
关
成长、初始攻、XD、跳劈、闪避、出手、转、完美的模型,这就是3.9D的完美逆天第一关,不在了……都不在了…加上退魔有CD了,33转职业看来是对的
张飞
小改了下3技能,有一定的格挡效果,加攻,感觉更实用了
云
不得不赞下台湾人的智慧,赵云改得十分精髓,更具可操作性,大分成了2招,取消被动闪避这种极度RP技能,改成了“小号”无双,CD很短,持续时间也相对变短,大招变成主动释放的“大号”无双,高魔抗,高闪避,高攻速(真的都相当高 )在退魔CD化的今天,本想说靠着17S时间的云完全没落的时候,技能的改变无疑令他重生,成功转型成大肉+DPS,蜀国后期的希望
威严
变动最小的英雄,3技能被动改成+力量了,对WY来说依然鸡肋,不过后期更能抗了
(非原创)
本文来自: 爱真三中文网( http:///wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=2&vars=000000000000000000000000000253051012300132330152312515000002000000000000000000000
自己去点吧,你命中91点就行了,不用堆了 补充:在DOTA中,那些招式可以对付使用黑皇杖(BKB)的英雄?
复仇之魂:移形换位
众神之王:静电场
魅惑魔女:不可侵犯
变体精灵:复制
流浪剑客:巨力挥舞(溅射性质的普通攻击)
娜迦海妖:诱捕
撼地神牛:沟壑(眩晕和伤害效果对魔免单位无效,阻挡效果依然存在);回音击(只有伤害无视魔免,触发的眩晕对魔免无效)
隐形刺客:烟幕(0.01秒眩晕和减速效果对魔免单位无效,丢失和禁魔效果依然存在);背刺
德鲁伊:熊灵的缠绕(牵制效果似乎是无视魔免的……不确定)
剑圣:无敌斩(0.01秒眩晕和伤害都可作用于魔免单位)
沉默术士:全领域静默
树精卫士:疯狂生长(牵制效果无视魔免)
谜团:午夜凋零;黑洞(牵制效果无视魔免)
熊战士:撕裂伤口(伤害叠加无视魔免)
修补匠:机器人的进军
先知:发芽(可间接作用于魔免单位)
山岭巨人:投掷(位移效果及对被投掷单位的伤害无视魔免,落地伤害对魔免无效);崎岖外表
哥布林工程师:地雷;自爆
月之骑士:月刃(法球性质的普通攻击)
矮人狙击手:暗杀(视野和眩晕效果无视魔免)
巨魔战将:近战形态的眩晕
暗影萨满:群蛇守卫
刚背兽:刺针扫射
熊猫:元素分身(土熊猫的嘲讽)(感谢5楼补充)
半人马酋长:反击
赏金猎人:疾风步(突袭伤害无视魔免);追踪术
龙骑士:真龙形态(溅射伤害和减速效果无视魔免)
敌法师:法力虚空(眩晕效果无视魔免)
全能骑士:退化光环
兽王:野性之斧;野性呼唤(豪猪的减速效果);原始咆哮(被指向单位的眩晕效果、被震退单位的震退效果和伤害无视魔免)
炼金术士:酸雾(伤害和减甲效果无视魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用于魔免己方)
风暴之灵:雷电牵引
神灵武士:牺牲(减速效果无视魔免)
圣堂刺客:隐匿(打破隐匿的伤害和减甲效果无视魔免)
发条地精:能量齿轮(围困、震退效果和伤害无视魔免);发射勾爪(可对魔免单位释放,位移效果有效但眩晕和伤害效果无效)
末日使者:末日(伤害和禁魔、禁物品、禁被动技能效果无视魔免)
地穴刺客:复仇
鱼人守卫:重击;伤害加深
虚空假面:时间锁定;时间结界
冥界亚龙:腐蚀外表(伤害和减速效果无视魔免);蝮蛇突袭(减速效果无视魔免)
食尸鬼:盛宴;感染(无法作用于英雄)
灵魂守卫:灵魂隔断(可获得魔免单位百分比血量)
受折磨的灵魂:恶魔敕令
巫妖:霜冻护甲(魔免单位近身攻击依然会被减速)
死亡先知:驱使恶灵
剧毒术士:毒刺(不确定……);瘟疫守卫
半人猛犸:巨力挥击(溅射性质的普通攻击);两极反转(牵引和眩晕效果无视魔免)
潮汐猎人:锚击(类溅射)
痛苦之源:恶魔掌控(牵制效果无视魔免)
死灵法师:散失光环;死神镰刀(眩晕效果无视魔免)
屠夫:肉钩;肢解(牵制效果无视魔免)
裂魂人:暗影冲刺(无法对魔免单位发动,但能对魔免单位造成眩晕);神行太保(混乱攻击普通伤害);巨力重击;幽冥一击(伤害无视魔免,同时触发巨力重击的伤害和眩晕)
地穴编织者:连击
影魔:魔王降临
斧王:反击螺旋;淘汰之刃(斩杀判定成立时)
血魔:屠戮(魔免时依然能够回血)
地狱领主:霜之哀伤
幽鬼:荒芜;折射(修改后不确定……);鬼影重重
巫医:诅咒(有动画效果无伤害,其实等于无效);死亡守卫
地卜师:地之束缚;地之突袭
暗影牧师:剧毒之触(伤害无视魔免);暗影波(伤害无视魔免);薄葬(伤害无视魔免)
深渊领主:怨念深渊
不朽尸王:噬魂(魔免单位不受集中伤害和治疗,但会受到波及伤害);竭心光环;瘟疫
召唤师:幽灵漫步;
评论
永恒之塔AION,魔道星如何面对10%的沉默, 总是被沉默一次就到死。
aion法星吧里有一篇帖子,说的是魔抗到2000几乎完全抵抗神石,1800魔抗80%抵抗物理职业的DEBUFF,比如沉默,睡眠,抓脚等技能,LZ不妨试试。 追问: