红色警戒系列就是为你而出的~你需要吗? 追问:
寻一3D单机篮球游戏,要对抗性强的,NBA系列不要!
2K系列 比NBA系列画面更好 操作性更强 追问:
跪求美国大片,要激情刺激的,场面壮观的。烂片子别说了就。
你不是日本控么,怎么成欧美控了~~
追问:三打一规则
一.游戏简介
“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。
二.游戏界面
三.游戏主要内容
三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
四.基本打法
发牌
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
叫牌
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
主牌
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
五.计分规则
1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。
2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。
3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
b 闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4
4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
六.游戏等级设定
新手 = 0
初学者 = 20
打手 = 50
金牌打手 = 100
保镖 = 180
镖师 = 250
习武者 = 350
苦行者 = 450
武术家 = 550
教头 = 850
武术师傅 = 1250
无名侠客 = 1750
小侠 = 2350
少侠 = 3100
大侠 = 4100
少年英雄 = 5000
一代宗师 = 25000
开山老祖 = 50000
武林盟主 = 100000
武林泰斗 = 150000
天下第一 = 200000
意思是dota只是基于单机游戏的一种地图,而lol是基于网游的一种地图,但是和dota的玩法差不多?
DOTA和LOL都属于竞技类游戏,没有单机和网游的概念。难道现在哪个人还会一个人单机打DOTA?LOL不过是把魔兽地图做大了,内容更加丰富画面更好看点。但是个人觉得LOL还不够成熟,它的物品买到包袱里是不可丢弃的也不可转移只能卖掉。这样就造成出装必须安顺序计划好你要合东西……这点如果不改,这个游戏会跨的。 追问:
100分求好看的电影
断头谷
尸群玩过界
生化危机
机器人瓦力
后天
雷霆救兵
特洛伊
霹雳五号
狂野西部
三个火枪手
末日危途
金刚
启示
阿甘正传
进化危机
美国队长
以上的电影可以去看看(如果看过请无视吧!另《色即是空》虽然那个,但是很给力)。
评论