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风行者,耐克风行者2016

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-18 13:47:44 浏览次数:227
风行者出装
1没肯是其中期核心装备,不仅对团队作用大,配合自己的风行步,往往各种死里逃生2大件的话看对面阵容了,如果偏法系,必须紫苑。偏物理的话还是早点比较好,家里面少DPS的话甚至可以出大炮,金箍棒之内的,很灵活3抓人的话肯定要先找角度E,shiftA他几下,看E等级射箭,之后对面肯定跑,果断开风行步追上减速,边跑边A,一般对面没什么逃生技能的话很难跑掉。后期的话抓人就要靠团队了,一个人不好抓了 追问:

风行者双轮电动车现在市场价是多少
网上搜了下,有一家批发的标的价格是三万多元人民币/辆。 评论

郑凯穿的NIKE风行者衣服,是哪个版本的?
2007年的 评论

温蕾萨·风行者 为什么会如此痛恨BE ?

BE是被小阿的亡灵大军横扫之后小凯成立的分支,其实他们都属于HE

在上古战争之后凯子的老爹着被放逐的HE到奎尔塞拉斯定居的

三妹痛恨BE的原因可能是因为凯子自称BE之后,投靠了恶魔的力量,跟着哥打天下去了,而且当时BE可去了不少人

追问:

DOTA风行者攻略
说下小编自己的一些风行心得吧,首先还是技能介绍,新手玩家可以看看技能说明,老手的话可以跳过,也可以看下小编我的见解,毕竟每个人对于英雄技能的理解都不一样,使用方法也有自己的一套。风行这个英雄很尴尬,不是稳定控,AOE施法时间长,只能免物理、大招还会减攻击力。但是用得好,稳定2人3.75秒晕,1700超长AOE,W物免逃生、追杀。大招极限攻速输出高。所以怎么玩,全看个人

束缚之箭 (E)

向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕。施法距离800。
等级1 - 眩晕1.5秒。
等级2 - 眩晕2.25秒。
等级3 - 眩晕3秒。
等级4 - 眩晕3.75秒。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
这个技能,可以算是神技了,用得好,稳定3.75晕一人,用得亮,稳定3,75秒晕两人,无论是追杀还是先手都有非常不错的效果。一般多人gank时,自己如果不作为技能的发起者,可以考虑不作为先手控,先利用走位,让队友做先手技能,走到有理地形,对方英雄身后有树或者小兵最好、要是能同时定住两个英雄就更好了。一些小细节,小编会在后面的地方跟玩家们说分析


强力一击 (R)

向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
一个超远距离的AOE吧,在对线的时候算是一个清线技能,推进或者防守都非常有用,毕竟起手时间那么长,在高手的对象中,这种长时间的蓄力很容易被对手发现,闪开。一般都是用来清掉残血的小兵顺便来耗对面英雄的血量。如果技能使用后,上移动,技能会迅速释放出去,前期对线利用的好,能远程打断对手的药膏,也能精准远程狙杀。使用蓄满力杀伤时,最好别让对手英雄看见。

风行者 (W)

增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
风行能成为风行,就是因为有W这个技能,免疫一切物理攻击、同时还能增加移动速度和降低对手速度。尤其是与物理系英雄对拼时非常有用。在被对人gank时,利用得当也能逃生。使用时,尽量是等对手没有控制之后再使用。不然使用的时候被控制了,风行这个技能就浪费了。


火力聚焦 (F)

将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
大招,小编是建议前期不要加的,现在风行主流都是出相位,再加上初始攻击力非常高,并且有R这个清线技能,推塔的节奏还是非常快的,浪费200点蓝来站桩输出,不划算。1级大招减弱50%的攻击力,在前期没有装备、基础属性不高的情况下,没有加技能来的划算,毕竟风行的前三个技能都是神技。
加点路线:

1级出建议先不点技能,无论考虑优势路、烈士路、还是中SOLO。优先考虑生存问题,风行前期线上一旦确立等级优势,就比较好打,没有等级优势就很酱油,所以保证生存是最好的,突然对面来抓你,你可以随时点一个W技能、逃跑。毕竟前期gank抓人,普通攻击配上技能晕眩才会出人命。这里的风行先点,是考虑生存、前期主要还是升级R为主、然后第二个升级E这个技能,然后升级W,等三个技能都满级后再升级大招
出装路线:
小编建议,风行前期不需要小净化、出门买J,然后吃树、罐子加4个树枝足以 风行初始攻击高,弹道远,线上压制对手肯定是有优势了,遇到对面爆发控制强,又只会猥琐补刀,补给品只是满足正常越线点人被小兵消耗的血量而已。
大罐子是考虑与对手交换补给品时,让对手放松警惕远程用R来消耗对手大罐子或者小净化。前期200块对于一个辅助英雄而言是非常重要的。2个小净化+属性、或者让辅助更早出鞋是帮助游走是非常重要的
 
对线期间,风行早相位是非常重要的,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯这个道具在路人局中,风行不做4.5号位是不用考虑的,让其他辅助来出,如果队友考虑打前期推进,在需要的情况下可以考虑出。风行的出装很根据对面阵容来选择,爆发强选择梅肯、控制强选择推推棒,耗线强都可以考虑出个魂戒了。如果对面有发条、屠夫、先知这样的围人控人技能、出个推推棒效果非常不错。队友有VS、流浪、蓝胖、人马这样的短手硬控,出个推推帮助队友快速进入施法距离也是很好的选择。
后期神装

这几样装备,比较重要的是走以为控制为辅的路线,对面有蓝PUck、老这样的脆皮法出一个能限制对手的技能衔接。杀女王、敌法、蚂蚁这样的英雄能沉默技能限制逃跑。加上紫苑合成平滑、风行也适合走法系物理输出路线,非常不错的推荐。羊刀就不多说了,对面有核心物理后期,必须出的道具。冰甲和林肯看局势,在目前的dota比赛中,是不太可能给你刷出这样的后期防守装、毕竟前期风行又要出相位、推推、羊刀之类的装备,经济的分配根本不允许。黑黄建议有紫苑之后作为对面爆发、控制非常恐怖的情况下出。在队友后期没成型、或者没有后期的情况下,风行也是可以作为物理DPS存在的,出雷锤和金箍棒效果非常不错
基本上该说的也差不多了,剩下的就是小编分享一些个人小技巧吧
E人的技巧很重要,前期与对手对线时,可以充分利用对手远程兵来控制后方的英雄,前期E人绑人并不一定是最好的选择,在有其他单位的时候,可以考虑把对面英雄单位当作书来形成一个完美E,如果角度不是非常好,E最多是个打断技、而不是控制技。切记切记,当队友从后方来跟进的时候,一定不要马上去E人,最好先W过去,紧贴对手,先减缓对手的移动、卡位,走入一个最佳角度再E。在多人团战的时候一次控两个是非常需要技巧的,其实在团战除,脑海就应该研究对手是怎么的走位,控制的E,尽量不要是从对手直线竖着E,而是并排横向去控,这样非常容易定住两个人。对手在抱团作为的时候大多都是并排走。
R的可以用来开视野、耗线、清兵、追杀。R的时候要么就不要让对手发现,要么就与对手单位进最近距离,贴人R人。一方面贴身输出最大,第二方面,当对手横向移动时,射出去的调度你能迅速取消掉,当最早的角度出现偏差后,距离越远、偏差的位移越大
W可以用来逃生、前期对线时,可以留着W,与对手拼。留着W再作为极限输出,减速加物免,绝对是敌人的噩梦
大招的话,就可以用来推塔如果后期成型了,可以考虑对敌方单位大招迅速击杀
我个人觉得风行是可以单的英雄

评论

龙之谷风行者纯刷图加点怎么加呀?请高手解答
都说风行PK强劲,但再怎么强劲也强劲不过牧师,风行刷图垃圾,但也不像传闻中那么垃圾.本人对于PK没什么兴趣,所以这次的加点主要是针对刷图而言
弓手部分

首先.几个争议技能.
1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置了.



游侠部分
1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.
2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.
3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.
4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,
然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.
5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....
6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.
玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.


最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.
还剩下36点..随自己喜欢的加吧.
如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考.
补充:

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