是这些
括战斗装备、服装及日用品三大类,共有40余件,总重量约70千克。其中战斗装 备主要包括:1“柯尔特”MOD733型5.56毫米突击步枪;2、M9多功能刺刀;3手榴 弹2枚;4防毒面具;5钢盔;6防弹背心;7急救包;8、夜视眼镜;9手持式全球定位系统接收机(部分特种队员装备);10.便携式电台(部分特种队员装备);11.排雷服(部分特种队员装备);12.化妆油;13.水壶和饮用水。
服装主要包括:①睡袋;②迷彩服;③战斗靴和防寒靴;④内衣裤;⑤防寒手套
评论关于美国特种部队
在建筑物内一般是3-4个人,一个人踹门两个人进入,然后对各个房间搜查的话也是相互掩护
追问:现今美国共有几只特种部队?
美国陆军游骑兵部队 在美国众多的特种部队中,游骑兵(又称突击兵或特攻队)是一支历史悠久、武力强悍的精锐部队。拥有光荣历史与优秀传统的游骑兵,凭着不畏不惧的精神和毅力在各地执行世界警察的角色,并获得国际上的认同与赞扬。基本上游骑兵属于轻型步兵,它可以运用各式交通工具迅速进入战区执行任务,因此往往在其它特种部队抵达之前,游骑兵就已经完成了任务。就如同代表游骑兵精神的座右铭“游骑兵,做前锋”(Rangers,lead the way)和绣着RANGER字样的黑色贝雷帽及飘带型臂章,一直是游骑兵荣耀与尊严的象征。 游骑兵的历史起源较美国建国还早:第一批游骑兵部队是非正规军,曾在18世纪的法国与印第安人战争期间作战。其中最著名的是以其部队指挥官为名的罗杰游骑兵。在整个20世纪,美国陆军不断在战时期间成立游骑兵营,但都在其后不久的时间内又解散他们——只有在下一次的冲突中才会发现又需要他们。现今的游骑兵是在1973年的以阿战争之后组合而成。美国陆军认识到在未来,为能快速部署至中东地区或其它战略要地,需要一种特别行动部队。这样的一支部队必须有能力将营级空降突击的所有装备,全部空降至敌线后方。第75步兵团(游骑兵)之第一营(游骑兵)在1974年1月于班宁堡成立,第二营则于10月份在华盛顿州的路易士堡成立。 在1989年美国入侵巴拿马的“正义行动”中,美国将整个第75步兵团,即游骑兵部队投入战斗。这是1974年游骑兵部队恢复后执行的第三次任务。在继德黑兰使馆人质解救行动失败和入侵格林纳达的加勒比海岛屿(1983年)失败后,游骑兵部队终于迎来了胜利。“正义行动”是游骑兵部队扩大后投入最大的一次行动,有三个营总计1500人参与其中。游骑兵部队是执行此次行动的特种部队——“红色特遣队”中的主力。 12月20日凌晨l点,游骑兵扮演先锋角色,游骑兵第1营,第3营C连及团部连金色小队空降多里加国际机场,并迅速挺进至巴拿马市占领国防军的司令部。另一方面空降里尔哈托机场的第2营、第3营A、B连及团部连黑色小队就没有如此顺利了。他们遭遇巴拿马国防军猛烈的攻击。虽然在AC-130炮艇机的支援下,游骑兵迅速占领机场,但也有5名士兵阵亡。紧接著他们随即突击南方的巴拿马特种部队——“山地部队”。由于该部队适逢休假,游骑兵部队仅遭遇了小股抵抗很轻松的解决了这支部队。美军经过一天的战斗,当晚即控制了巴拿马城,摧垮了亲诺列加的武装力量。在其后的两周时间内主要是抓捕诺列加。12月24日,巴拿马独裁者诺列加躲进了巴拿马的罗马教皇使者的府第。游骑兵包围并封锁了那处住宅,他们与美国安全部、梵蒂冈外交官一同,开始就诺列加的投降事宜进行谈判。1月3日傍晚,大约有1万人参加的反诺列加示威游行结束后,这位前巴拿马的独裁者走出了罗马教皇使者府第,向联合行动部队投降。随后游骑兵又担负起维持秩序及保护公共设施安全的任务。1990年返回其在佐治亚州班宁堡的驻地,完成了任务并证明了其价值,5名游骑兵阵亡,有近50名士兵受伤,但是毫无疑问,“正义行动”取得了圆满胜利。 在美国特种指挥部(SOCOM)的统筹之下,游骑兵常常与陆军特种部队,第82空降师,三角洲部队,海军海豹特种队,空军特种部队,甚至非SOCOM编制的海军陆战队武力侦搜队等单位联合作战。以特种部队先锋自许的游骑兵深得美国政府信任,因此除了执行特种任务外,游骑兵也时常进行一般轻装步兵任务。在未来21世纪的国际间仍然持续爆发各种恐怖行动与种族冲突,身为国际警察先锋的游骑兵,依然随时准备远赴异邦作战。不论战争的是非成败,“Rangers,lead the way!”这句话将永远深藏在每一位游骑兵队员的心中。 美国“三角洲”部队 “三角洲”部队(Delta Force)创立者美国陆军上校查尔斯贝克韦斯(Charles Beckwith)曾在1962年至1963年于英国皇家空降特勤队中服役,当他回到美国陆军后一直企求成立一个单位,其组织、构想和功能要与空降特勤队同样。在数年的长期争取后,这个新部队——名为第一特种部队作战分遣队(缩写为Delta)——在1977年11月19日获正式认可。 “三角洲”部队基地设在北卡罗来纳州的美陆军大型军事基地布拉格堡,大约有360名成员,分成A、B、C三个中队,然后再分成若干小队。各小队中还进一步分工,但五角大楼对此严守秘密。三角洲部队的主要任务是处理影响到美国利益的恐怖活动,按照当时随处发生的这些意外而言是非常适时的需求,在其正式成立后,“三角洲”部队开始着手挑选与训练其人员,并顺利完成了几项任务。1979年11月4日,伊朗的“学生”们闯入美国驻德黑兰的大使馆,挟持所有的工作人员为人质,“三角洲”部队奉命解救被伊朗恐怖分子劫持的美国人质,这次行动因遭遇沙暴而失败。在伊朗的溃败导致美国特种部队内部相当深刻的反省。虽然这次失败的主因并非是贝克卫斯上校和“三角洲”部队的缘故。(这次行动让美国军事决策者意识到必须成立一只专门训练的航空大队来支援特种部队的行动,美国第160特种作战航空团应运而生)。“三角洲”部队在十年之后又返回沙漠参加海湾战争,为美国特种部队突击伊拉克内部作先锋。把他们快速行动的作战技巧体现的淋漓尽致,并与英国皇家空降特勤队共同合作,在伊拉克西部引导空袭以摧毁多部“飞毛腿”导弹发射架。 在2003年伊拉克战争中,“三角洲”部队扮演了重要角色,据估计大约有10000名美国各种特种部队战士参战,“三角洲”部队仅占其中很小的一部分,却发挥着很重要的作用。虽然真实的行动细节大部分还是保密的,其中可以确定的是引导空袭,寻找并暗杀萨达姆、复兴党和共和国卫队的关键人物,破坏包括发电厂在内的重要基础设施和截获伊拉克的通讯。2003年4月1日“三角洲”部队还在其他特种部队的支援下成功营救了美国被俘陆军列兵杰西卡林奇的任务。此次任务极大地鼓舞了美国公众对战争的态度。 海豹特种部队 凡举世界上著名的特种部队中,美国海豹特种部队的名气可以说是名列前矛。在媒体的宣染与优秀的战绩下,海豹特种部队的知名度可以超越世界上任何国家特种部队,尤其在训练方式与战术运用方面更成为多国特种部队的标竿。也是各国特种部队中战争成功机率最高的,在越战、格林纳达、海地、巴拿马、沙漠风暴中都有其身影。 “海豹”特种部队(SEAL)是英文中的海(Sea)、空(Air)、陆(Land)的缩写,其全称为美国海军三栖部队。这意味着“海豹”特种部队的队员不仅要能执行水下侦察任务和陆上特种作战任务,还能以空降形式迅速前往战区、渗透敌后,往往在敌人察觉之前就已经完成了任务。此外除了拥有先进的配备外,其严格训练亦是其他特种部队所无法相比的。因此每位通过严格训练的海豹蛙人,都会将胸前的海豹队徽视为毕生最高的荣耀。 “海豹”特种部队成立于1962年,其前身是二战中的海军水下爆破队,但此时他们的主要任务是搞水中侦察。越战是“海豹”特种部队迅速发展壮大的年代,其间“海豹”特种部队执行过包括突袭、侦察、暗杀等多种任务。近些年来“海豹”特种部队行动方式更加多变,如1991年海湾战争中为转移伊军视线进行迷惑性的两栖登陆;1993年索马里摩加迪沙街道上的市区作战;以及2002年阿富汗山地中追踪塔利班政权武装分子“基地”恐怖分子组织等行动。 美国海军的“海豹”特种部队由海军特种作战司令部指挥,他们分成8个分队,总兵力约2000人。总得来说,每支分队各有其固定的作战区域。比如,基地设在美国西海岸的一、三、五分队分别负责亚洲、中东及韩国的作战任务。东部沿海的二、四、八分队则将欧洲、南美及非洲作为其作战区域。其他的“海豹”分队也有各自负责的重点区域,如执行国内反恐任务等。目前“海豹”特种部队的任务包括侦察、协防、非常规战争、直接行动和反恐怖5项。 队徽意义 海豹队徽是由一只老鹰两脚各抓一支枪与鱼叉围绕着海锚所组成。由于队徽很像某啤酒厂牌的标签,所以海豹队员都戏称它为“百威徽章”。海锚代表美国海军,老鹰则代表美国自由的精神,枪象征着捍卫美国的坚定信念,鱼叉则代表海豹蛙人在海上战斗的本能。 自从英国皇家空降特勤队1980年突袭伊朗驻英国大使馆之后,这支部队就成为了人民眼中的神话。他们著名的徽章——带翅膀的匕首——让人们广为关注,与他们的信条——“勇敢者胜利”,共同表达了这支部队迎接各种挑战的决心 评论
猎杀潜航3生涯攻略
我是个《猎杀》系列游戏的爱好者,游戏发展到二代时候,由于对内容太过失望,职业模式的中期就放弃了。直到《猎杀III》的出现,让我再次有了接触的欲望。下面是我的废话连篇,如果想一句话得到个经验,请直接看结尾,如果您真的对这个游戏有兴趣深入了解,看看下面的内容,或者对各位朋友会有帮助。
我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。 “水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。但其他时候,游戏运行尚可。
心得大杂汇:
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。
而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。
船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣,我一直在考虑一次航行中永不换人,看能不能把船员累死... ...(>_<!) 目前还没有实施过,谁让我心软呢。呵呵呵。没办法,既然问题出现了,只能尽量去解决。首先要了解这个船员系统的工作性质,重点就是“时间差为32X以内,这个系统才会启动”。也就是说,如果你保持时间差在32X速以上的话,船员就不会累了。包括换鱼雷等等工作照常继续... ...
合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,就显得尤外重要了。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名
“指挥专业”一名
我职业生涯刚开始的五,六次出航后,就把主要的钱都花在换船员身上,军官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最贵的。理论很简单,优秀军官带优秀士官,优秀士官带优秀士兵。在这个游戏中,评价士兵能力的标准就是要钱多少,明白没?把各个高级军官的能力协调好后,以相关专业的士官做铺垫,小兵做辅助。机械仓旁边的休息室,里面休息的人就是专为动力部分换岗用的轻易别把他们投入战斗。而其他战斗人员,其劳累程度,请大家自己人事调节吧,估计不挂上“叹号”就不会有大毛病地。
这个单元中,切记两点:
1,一场遭遇战结束后,马上进行人员调换。
2,超过32X的时速就可以避免船员劳累,合理使用时间差是关键。
战术战法:(写得要麻烦些了,各位看官累眼了)
既然此次游戏作品中要突出“遭遇战,拦截战”的主题,我在游戏过程中的战法必须也要有针对性了。
单个任务开始后,掌握好“两点之间,直线最短”的道理,航速调为最高。尽快到达目标区,完成守卫任务。而行进过程中,也要注意路线上是否有情报指出有敌方船舶出现,如果距离和航线上有可能达到接触,则可以直接进行拦截战。而后继续完成守卫任务。而完成了守卫任务后,你爱去哪就去哪儿吧。
我的拦截战概念是:首先在历史航道线上潜伏。请放心,德军总部会把附近的情报提前通知到你的。等情报在海航图上标示出来了,根据其航行尾线,用两条格尺线画出其大概前进方向,可能要去的城市。然后全速航行至目标航线前区,而后速度下降到2/3速,向目标开来方向作迎头航行(62X时间速度)。升起潜望镜于最高位置,安排观察专业军官和士官到舰桥观察,此时要保证“观察,声纳,雷达,机械几个战斗单元的战力在全满状态下”。观察兵发现敌人的瞬间,无线电汇报总部“接触目标”,然后迅速按下P键进入潜望深度,潜水过程中,完全放下“观察潜望镜”,而“攻击潜望镜”调整为刚好清晰观察到目标既可(升太高了不是好事儿),锁定目标。向值班军官了解此海域水深和目前天气情况。根据目标距离重新调整航速。(直接下达潜水命令的话,无线电就发不出去了,而发无线电有什么好处,我稍后告诉大家)
好了,作战开始了。将海航图做二次调整,以前的清除掉,根据目前的敌方航线做图。传统的“两线,一圈”,大家是否能理解上去呢?还是画个图放在底下吧。 明白了吗?保持同对方三角接触为90度就对了,而距离就是五百开外。我个人比较喜欢在800-1200之间停车,对掌控战局进程具有弹性。伏击路线制订好后,就去看一下对方究竟是个什么型号,当前航速,吃水深度,我个人经验是将鱼雷都设置为目标船舶标准“吃水深度”高出一米半的地方,多数船舶的薄弱点都在于此。一发搞定不是大问题。距离在1000米左右,设置为“高速”。距离超过2000米,才设置为“低速”。其中的区别,老鸟们都明白,新人们自己去体会吧。当对方进入潜艇的325-0,0-35两种角度范围内后,请二次确定鱼雷资料设定正确,锁定状态正常。然后,发射!!!发射后的几十秒内,启动发动机准备“追踪航行路线图”。一发立毙的话也就不说了,换一下机组人员,就可以走人了。如果目标没有沉没,支起你的大炮轰啊,再次用鱼雷去炸啊。(军舰和航母级别的,我还没碰上过,估计让我碰上的话就一口气飞出去四个先)
而对大型船队的进攻,则大相径庭了。攻击上要有策略性,首先把目标锁定在队列核心位置,大型船舶的身上。而且要快速多目标攻击锁定,在最短的时间内考虑清楚攻击的前后顺序。而发射距离则要控制在2000-3000米范围左右,静音航行,要知道,敌方的驱逐舰在1943年以前也不是白给的。所有鱼雷分工发射完毕后,有两种选择。如果你是个正常追求史实战法的玩家,马上开始准备静音航行去逃命吧。第二种选择,你是个变态的极端主义玩家,不达目的决不罢休,又碰巧没关闭伤害选项。这个时候你最大的威胁来自于敌方的驱逐舰,请将你的深度从新设定为12米左右,向驱逐舰做直线航行吧……航速保持在2/3就好,最后咣当一声,你损失点船身,却把驱逐舰的肚子划开了花,一般情况下,这类轻型驱逐舰不到半分钟时间就沉没了。而后呢,上浮修船吧,追着对方的船队一个个消灭就成了。而二战历史记载中,没有一位潜艇指挥官敢于如此冒虎气的。不过,此方法从《猎杀II》开始就被广大的猎杀迷们所采用,而且效果的确很好。
现在说一下无线电是干个啥子用地吧------是用来汇报用的,哈哈哈哈哈。各位大爷别削我啊,开个玩笑啦。我举个例子大家就明白了,有一次我在北海执行任务,遭遇到一艘普通英国商船。下潜的前夕我发出了无线电,汇报船只位置和自己方位。当时我只剩下了一颗鱼雷,只击伤了商船,天气又很糟糕,舰炮无法使用。我只好跟着,想不到的是,大概在我鱼雷攻击后十分钟左右,德国飞机居然来了。一波空投就解决了受伤的商船。我不过是按照史实潜艇战术而执行的,没想到真的起到了作用。真的吸引来了友军的火力支持。(但是我从来没有碰上过德国潜艇,战舰来帮过我)。于是呢,以后就养成了这个习惯。
东西写得有点乱,最后这些东西写给懒人看吧,就是一句话一个经验吧:
1, 游戏还不算完善,但是属实程度已经很高了。恳请玩家熟悉了解以下几个名词后再进行游戏:“二战大西洋海战史”,“狼群战术”,“二战德国潜艇”等。这对解决此游戏中很多痴呆型问题大有帮助。
2, “船员劳累程度”是3代作品的新元素,注意掌握其重点“32X”界线,在此之上的时间差里,劳累程度是不起任何作用的。但是油和电是照样走表的。
3, 熟练掌握键盘上的各类快捷键,这对游戏进行得顺利与否起关键性作用。
4, 潜望镜有两个,一个是普通攻击型的,还有一个是观察型的。别坏了一个就不知所措了。也别虎了扒及两个一起用,“观察潜望镜”太容易被发现。
5, 潜航时,试图穿越敌方防线,遭遇对方驱逐舰艇的围追堵截别慌张。利用好F12观察模式和“静音航行”是关键。细节操作请参照电影《U-571》中情节。驱逐舰接近至500米内时,请将发动机彻底关闭一会儿。潜水深度别尝试危险深度(红色范围),瞬间就把你挤成压缩饼干。
6, 明明没什么大的危险了,却被迫要在水下以最高8X的时差逃离吗?不用的,把你的声纳兵调离岗位就没人烦你了,时间差也可以加快很多了。
7, 被德国友军火力击沉,被你撞沉,被英国火力误伤击沉,相互碰撞沉没。这些沉没船只不会被记名在你的功劳上的。被记录为你的战功原因只有一个:是由于你的一发鱼雷,一颗炮弹,一枚机炮子弹击中目标,而后目标再无其他原因被损坏,是由于你的火力攻击导致了目标沉没。
8, 节省点弹药吧,留心看看被击中后的船只是否已经自动解除“锁定”状态了。或者下面的副官已经告诉你“目标被摧毁”了,听声音最直接,你的船员会喊的,英语应该是“Yeah!!!”的发音吧,我听是如此。
9, 手动驾驶潜艇离开港口建筑区后再布置航线图,要不肯定会撞墙。
10, 近海航行时候,遭遇敌方飞机很正常。最好的解决方法是立刻进入潜望深度,全速度直行。等飞机离开了,再浮起来。跟飞机逞能的下场是悲惨的,游戏仿真程度很高,估计游戏中1943年后会有飞行编队出来收拾你了。二战大西洋海战的转折点就是用飞机为主力克服德国潜艇的。
11, 不要攻击中立国家(绿色)船只,否则你的收入会被扣得很惨。
12, 虽然人员上岗,下岗操作非常垃圾。但是合理安排的话,不会让你太操心的。好好研究一下人员工作表,别总是抱怨,问题是用行动去解决的,不是抱怨就可以解决的。
13, 天气恶劣的情况下,尽量收集情报就好,要不就尽快离开那个地区,换个地方蹲坑儿去。下着暴雨,浓雾,海浪8米多的时候,勉为其难的去特意攻击未必会收到实效,结果往往是观察兵突然告诉你“老大,六百米开外,一艘英国驱逐舰全速向我们开过来啦!!!再有二十几秒就撞上了!!!”你:“我#*-¥%+! >_<!!!! ”
14, 敌国的港口里啥也没有,别去翻找停泊船只了。不值得也犯不上冒那个风险。(我无数次血的教训了)
15, 让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。
16, 一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。
17, 有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。
18, 鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。
19, 游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。
20, 追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
21, 舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。
对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声… …可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话… …
22, 发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷… …)
23, 开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。
24, “褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
25, 敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。
26, 购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看… …什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理... ...(呵呵呵,其实应该是BUG吧)
27,记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)
28,1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。
基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。
最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。日本,是你快遭报应的时候了。请大家相信,我绝对不是什么“抗日份子”,我是“仇日份子”!!!! 评论
苏联解体时一共有多少艘航母 其舷号 名称
莫斯科级直升机航母*2:莫斯科(退役),列宁格勒(退役), 基辅级直升机航母*4:基辅(转卖中国),明斯克(转卖中国),,新罗西斯克(退役),,巴库(戈尔什科夫,未建成,转卖印度) 库兹涅佐夫级航母*2:库兹涅佐夫,瓦良格(未建成,转卖中国) 乌里扬诺夫斯克航母*1:乌里扬诺夫斯克(未建成) 评论
当年中途岛战役后期,山本五十六组建神风特攻队所用的战机是零式战机吗?是不是当时零式战机成本低,装备的武器是什么啊?
在战争初期,零式以爬升率高,转弯半径小,速度快,航程远等特点压倒美军战斗机。但到战争中期,美军使用新型战斗机并捕获零式后,其被研究出弱点,慢慢零式优势丢失。到了战争后期,成为「神风突击队」的自杀爆炸攻击的主要机种。
武 器 :20mm机炮2门,7.7mm机枪2门,60公斤炸弹2颗 评论