1 ABD 2 DEF 1 古中国 黄河流域 古印度 印度河 恒河流域 古巴比伦 幼发拉底河和底格里斯流域 古埃及 尼罗河流域 2 它们都位于河流附近或沿岸地区,都是古代劳动人民智慧的结晶,都为人类社会留下了不朽的精神和物质文化遗产。 3 中国的甲骨文 两河流域楔形文字 古印度的佛教 古埃及的象形文字 4 古代欧洲文明发源地:古希腊 克里特文明和迈锡尼文明 5 津巴布韦的石头城 6 新航路开辟 7 美洲大陆 印第安人 印第安文明 8 基督教《圣经》 伊斯兰教《古兰经》 佛教,终生平等 9 1519年9月20日,麦哲伦在西班牙国王的资助下,率领一支由5艘帆船组成的探险队,从西班牙塞维利 亚港起航,开始了人类首次环球航行。 意义:麦哲伦船队完成的人类历史上第一次环球航行,以事实证明了地球是圆形的。 10 文艺复兴,人文主义。 宗教改革运动,马丁路德 评论
帝国时代3法国
一开始没什么说的,最好派三到四个农民去采箱子,黄金的箱子可以慢慢来,然后全部去打猎,家里不断造农民。探险家去打外快,肉和木材的宝物优先。家里补一个人口,第一张发农民卡。够800肉了马上升级,升级奖励我看情况选的……按完升级后派一般农民去伐木,争取在升级完成加上升级奖励资源后可以起一个兵营和人口,打猎的继续去打猎,这样的话兵营可以不断出弩手,既可以防rush还可以去骚扰别人 然后就是自由发挥了,对手施加的压力不大的话适当改变打猎伐木农民的比例,增加采肉的人,再抽调伐木的人去采金,家里发一张700金的卡,看时机升堡垒时代…… 我初期就这样了,打电脑就不用考虑很多了,直接殖民时代rush过去吧。一队弩手可以屠了电脑的农,家里放一个马厩,省点肉采点金出轻骑,直接决胜,很容易的…… 评论
追忆似水流年
表示对往事的回忆 《追忆似水流年》法国作家普鲁斯特所著。 评论
什么是维多利亚黄金时代
就是维多利亚女王时期的英国
维多利亚收到她继承王位的消息,1837年维多利亚时期,是大英帝国对外领土扩张最辉煌的时期,为了扩张领土,英国不惜使用一切手段。1875年,英法两国争夺苏伊士运河的统治权达到白热化的程度,但是一场设计巧妙的阴谋使英国获得了苏伊士运河的控股权,法国只能乖乖地退让。次年,在大英帝国殖民地的版图中又增加了印度,这可是大英帝国王冠上的一颗明珠。英国还让俄国在1877~1878年与土耳其的战争中的胜利果实几乎化为乌有。当时,俄国军队离伊斯坦布尔只有一步之遥,俄土双方签订协议,将巴尔干半岛的一部分土地归属俄国。而维多利亚不希望看到俄国势力深入到巴尔干半岛,她以武力和外交双重施压,迫使俄国做出退让。
维多利亚女王在位期间,英国的经济迅速成长,不断繁荣强大。女王登基的时候,英国只有几条铁路,但她去世的时候,英国已经拥有一个连接各大城市的发达铁路网。为了展示英国的昌盛和强大,第一次万国博览会于1851年在伦敦开幕,成为当时的举世盛事。在文化和科学方面,世界闻名的英国作家查尔斯·狄更斯和英国博物学家查尔斯·罗伯特·达尔文都是维多利亚时代的风云人物。由于经济和工业的不断发展,维多利亚时代的英国人逐渐享受到科技进步带来的生活便利,伦敦的污水排放系统和伦敦街头出现的白炽灯都是维多利亚女王在位的时候实现的。在1891年,也就是女王去世之前的十年,英国已经实行对所有小孩进行免费教育。
在维多利亚时代,英国虽是君主立宪制度,维多利亚女王对大臣们的影响力依然很大。她在位期间,大英帝国极度扩张,达到空前的繁盛,深深影响中国历史的鸦片战争也是在她刚即位不久发生的。直至今天,世界上许多河流、湖泊、沙漠、瀑布、城市、港口、街道、公园、学校、建筑物等都是以维多利亚命名的,包括有澳大利亚的维多利亚州,加拿大维多利亚市,新加坡维多利亚纪念馆,香港的维多利亚港,香港的维多利亚公园,塞舌尔群岛首都维多利亚,非洲最大的湖泊维多利亚湖,还有很多很多。 [编辑本段]【事业爱情两双全】 Winterhalter-Queen_Victoria & Prince维多利亚女王和她的丈夫阿尔伯特亲王感情很好,但1861年,亲王在女王中年时代去世,这时维多利亚女王受到英国人的普遍敬重,大臣们也开始主动询问她的意见。然而,丈夫的去世让女王郁郁寡欢,她曾长时间离开伦敦隐居,即使公开露面,也不戴王冠,而总是一种寡妇的打扮。由于维多利亚长期隐居,导致首相无法事事请示女王,因此首相的权力渐渐增大,促使英国的君主立宪制更趋完善。 Queen Victoria女王的婚礼,1840.2.10.
维多利亚女王经历长时间的离群索居后,1870年代后期,她重新活跃起来,1897年举国庆祝女王登基60年的盛大庆典使得女王和王室的威望大大提高。
1900年12月,维多利亚女王身体不好,但仍坚持去了怀特岛(Isle of Wight)——她和已去世的丈夫阿尔伯特喜爱的地方。许多年以前,在这个岛上,他们身边围绕着可爱的年幼儿女。在这个幽静的地方,女王写下了遗嘱,写下了自己葬礼的细节,她吩咐死后给她穿上白色的衣裙。1901年1月22日,维多利亚女王在怀特岛去世,终年82岁。 [编辑本段]【一个时代的象征】 维多利亚女王老年画像维多利亚女王的名字,象征着一个时代。在维多利亚统治期间,英国国民空前团结,英国成为一个强大的帝国,并不断壮大发展。这是女王给英国人留下的最好遗产,也是对她一生政绩最有力的评价。极少有坐上帝位的女人,能像维多利亚一样,如此出色地完成了女王的职责,同时又拥有如此平凡的作为女人的幸福。她统治的时期,特别是1851年以后,在英国历史上被称为维多利亚时代。她在位的六十余年正值英国自由资本主义由方兴未艾到鼎盛、进而过渡到垄断资本主义的转变时期,英国极度强盛,经济、文化空前繁荣,科学、艺术都有很大的发展,君主立宪制得到充分成熟,维多利亚女王的名字成了英国和平与繁荣的象征。
维多利亚女王性格鲜明,秉性真挚。她忠于职守,具有治国之才;她不仅把时光消磨在工作上,也消磨在为家务操劳上;她忠于自己的丈夫,对子女要求严格,成为一代楷模。她的不懈努力,不仅使英国的文学,艺术、科学昌盛,经济繁荣,英国的生活方式(如英国贵族的下午茶)也从那时候开始成为世界各国人民所追逐仿效的对象。「维多利亚时代」被许多英国人所怀念。
黄金分割和法国
0.618,一个极为迷人而神秘的数字,而且它还有着一个很动听的名字———黄金分割率,它是古希腊著名哲学家、数学家毕达哥拉斯于2500多年前发现的。古往今来,这个数字一直被后人奉为科学和美学的金科玉律。在艺术史上,几乎所有的杰出作品都不谋而合地验证了这一著名的黄金分割率,无论是古希腊帕特农神庙,还是中国古代的兵马俑,它们的垂直线与水平线之间竟然完全符合1比0.618的比例。 也许,0.618在科学艺术上的表现我们已了解了很多,但是,你有没有听说过,0.618还与炮火连天、硝烟弥漫、血肉横飞的惨烈、残酷的战场也有着不解之缘,在军事上也显示出它巨大而神秘的力量? 0.618与武器装备 在冷兵器时代,虽然人们还根本不知道黄金分割率这个概念,但人们在制造宝剑、大刀、长矛等武器时,黄金分割率的法则却早已处处体现了出来,因为按这样的比例制造出来的兵器,用起来会更加得心应手。 当发射子弹的步枪刚刚制造出来的时候,它的枪把和枪身的长度比例很不科学合理,很不方便于抓握和瞄准。到了1918年,一个名叫阿尔文·约克的美远征军下士,对这种步枪进行了改造,改进后的枪型枪身和枪把的比例恰恰符合0.618的比例。 实际上,从锋利的马刀刃口的弧度,到子弹、炮弹、弹道导弹沿弹道飞行的顶点;从飞机进入俯冲轰炸状态的最佳投弹高度和角度,到坦克外壳设计时的最佳避弹坡度,我们也都能很容易地发现黄金分割率无处不在。 在大炮射击中,如果某种间瞄火炮的最大射程为12公里,最小射程为4公里,则其最佳射击距离在9公里左右,为最大射程的2/3,与0.618十分接近。在进行战斗部署时,如果是进攻战斗,大炮阵地的配置位置一般距离己方前沿为1/3倍最大射程处,如果是防御战斗,则大炮阵地应配置距己方前沿2/3倍最大射程处。 0.618与战术布阵 在我国历史上很早发生的一些战争中,就无不遵循着0.618的规律。春秋战国时期,晋厉公率军伐郑,与援郑之楚军决战于鄢陵。厉公听从楚叛臣苗贲皇的建议,把楚之右军作为主攻点,因此以中军之一部进攻楚军之左军;以另一部进攻楚军之中军,集上军、下军、新军及公族之卒,攻击楚之右军。其主要攻击点的选择,恰在黄金分割点上。 把黄金分割率在战争中体现得最为出色的军事行动,还应首推成吉思汗所指挥的一系列战事。数百年来,人们对成吉思汗的蒙古骑兵,为什么能像飓风扫落叶般地席卷欧亚大陆颇感费解,因为仅用游牧民族的剽悍勇猛、残忍诡谲、善于骑射以及骑兵的机动性这些理由,都还不足以对此做出令人完全信服的解释。或许还有别的更为重要的原因?仔细研究之下,果然又从中发现了黄金分割率的伟大作用。蒙古骑兵的战斗队形与西方传统的方阵大不相同,在它的5排制阵型中,人盔马甲的重骑兵和快捷灵动轻骑兵的比例为2:3,这又是一个黄金分割!你不能不佩服那位马背军事家的天才妙悟,被这样的天才统帅统领的大军,不纵横四海、所向披靡,那才怪呢。 基督教欧洲人除了把黄金分割率运用到宗教艺术方面天赋甚高外,对这一定律在其他方面是否有用,似乎开悟得很晚。直到黑火药时期,滑膛枪渐渐呈现取代长矛之势,率先将滑膛枪兵和长矛兵对半混编,以改造传统方阵的荷兰将军摩利士,仍未能意识到这一点。还是瑞典国王古斯塔夫对这种正面强侧面弱的阵型进行调整后,才使瑞典军队成为当时欧洲最有战斗力的军队。他的做法是,在摩利士原来的216名长矛兵+198名滑膛枪兵中队之外,增加96名滑膛枪兵,这一改变顿时突出了火器的作用,使之成为了冷热兵器时代军队阵型的分水岭。不言而喻的是,198+96名滑膛枪兵与216长矛兵之比,让我们又一次看到了黄金分割率的光斑。 马其顿与波斯的阿贝拉之战,是欧洲人将0.618用于战争中的一个比较成功的范例。在这次战役中,马其顿的亚历山大大帝把他的军队的攻击点,选在了波斯大流士国王的军队的左翼和中央结合部。巧的是,这个部位正好也是整个战线的“黄金点”,所以尽管波斯大军多于亚历山大的兵马数十倍,但凭借自己的战略智慧,亚历山大把波斯大军打得溃不成军。这一战争的深刻影响直到今天仍清晰可见,在海湾战争中,多国部队就是采用了类似的布阵法打败了伊拉克军队。 两支部队交战,如果其中之一的兵力、兵器损失了1/3以上,就难以再同对方交战下去。正因为如此,在现代高技术战争中,有高技术武器装备的军事大国都采取长时间空中打击的办法,先彻底摧毁对方1/3以上的兵力、武器,尔后再展开地面进攻。让我们以海湾战争为例。战前,据军事专家估计,如果共和国卫队的装备和人员,经空中轰炸损失达到或超过30%,就将基本丧失战斗力。为了使伊军的损耗达到这个临界点,美英联军一再延长轰炸时间,持续38天,直到摧毁了伊拉克在战区内428辆坦克中的38%、2280辆装甲车中的32%、3100门火炮中的47%,这时伊军实力下降至60%左右,这正是军队丧失战斗力的临界点。也就是将伊拉克军事力量削弱到黄金分割点上后,美英联军才抽出“沙漠军刀”砍向萨达姆,在地面作战只用了100个小时就达到了战争目的。在这场被誉为“沙漠风暴”的战争中,创造了一场大战仅阵亡百余人奇迹的施瓦茨科普夫将军,算不上是大师级人物,但他的运气却几乎和所有的军事艺术大师一样好。其实真正重要的并不是运气,而是这位率领一支现代大军的统帅,在进行战争的运筹帷幄中,有意无意地涉及了0.618,也就是说,他多多少少托了黄金分割率的福。 此外,在现代战争中,许多国家的军队在实施具体的进攻任务时,往往是分梯队进行的,第一梯队的兵力约占总兵力的2/3,第二梯队约占1/3。在第一梯队中,主攻方向所投入的兵力通常为第一梯队总兵力的2/3,助攻方向 则为1/3。防御战斗中,第一道防线的兵力通常为总数的2/3,第二道防线的兵力兵器通常为总数的1/3。 0.618与战略战役 0.618不仅在武器和一时一地的战场布阵上体现出来,而且在区域广阔、时间跨度长的宏观的战争中,也无不得到充分的展现。 一代枭雄的拿破仑大帝可能怎么也不会想到,他的命运会与0.618紧紧地联系在一起。1812年6月,正是莫斯科一年中气候最为凉爽宜人的夏季,在未能消灭俄军有生力量的博罗金诺战役后,拿破仑于此时率领着他的大军进入了莫斯科。这时的他可是踌躇满志、不可一世。他并未意识到,天才和运气此时也正从他身上一点点地消失,他一生事业的顶峰和转折点正在同时到来。后来,法军便在大雪纷扬、寒风呼啸中灰溜溜地撤离了莫斯科。三个月的胜利进军加上两个月的盛极而衰,从时间轴上看,法兰西皇帝透过熊熊烈焰俯瞰莫斯科城时,脚下正好就踩着黄金分割线。 1941年6月22日,纳粹德国启动了针对苏联的“巴巴罗萨”计划,实行闪电战,在极短的时间里,就迅速占领了苏联广袤的领土,并继续向该国的纵深推进。在长达两年多的时间里,德军一直保持着进攻的势头,直到1943年8月,“巴巴罗萨”行动结束,德军从此转入守势,再也没能力对苏军发起一次可以称之为战役行动的进攻。被所有战争史学家公认为苏联卫国战争转折点的斯大林格勒战役,就发生在战争爆发后的第17个月,正是德军由盛而衰的26个月时间轴线的黄金分割点。 这些散落在历史尘烟中的事例,真是不可思议。孤立地看上去,它们太像是一个接一个的偶然了。但造物从来不会做没来由的事。如果有太多的偶然,都在显示同一种现象,你还能继续心平气静地把它们看做是偶然吗?不,这时候你必须承认,那就是规律。
评论
求帝国时代3葡萄牙的战略还有兵种配合,谢谢
葡萄牙(城市:里斯本)
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
元首:探险家亨利
主要角色介绍Explorer(探险家)生命值:400
视野:18
防御:远程-10%
近战:6,对守护者3倍伤害
远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
攻城:15
特点:无限复活,复活需交赎金100黄金。可建造城镇中心和贸易站。西班牙探险家可训练猎犬,荷兰探险家可训练特使,法国探险家游戏开始时有1位土著侦察兵。同时,可用卡片提升探险家50%的攻击与生命,土耳其探险家可增加1.0速度,法国探险家可以治疗单位(自己除外),英国探险家可使用暴徒攻击。最后...每升1个时代生命+100,最高可到3100血(需要议会科技)(一般,甚至可以出6200,只要有宝藏.但不太可能)
Settler(村民)生命值:150
视野:14
防御:近战-20%
近战:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
猎人(法国特色村民)生命值:180
抵抗:远程—40%
速度:4
劈砍攻击:8
近战攻击:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城攻击:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
马车(100食物100木材,但无法在城镇中心训练,德国特殊村民)
生命值:300
抵抗:远程-40%
速度:4
劈砍攻击:8
近战攻击:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:双倍生命的村民,城镇中心无法训练,但可以通过“城镇农夫”卡片可以在磨坊训练马车。占2人口,也可用卡片无限运来,工作效率为村民2倍
Minuteman(后备民兵)生命值:200
视野:15
防御:近战-20%
近战:13,对攻城武器2倍伤害
远程:26,射程12,对攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:生命值随着时间而流逝,初期应急兵,从城镇中心招募。
Crossbowman(弩手)生命值:100
视野:20
防御:远程-20%
近战:7
远程:18,射程5-16
攻城:8
Pikeman(长枪兵)
生命值:120
视野:12
防御:近战-10%
近战:8,对骑兵5倍伤害
攻城:32
Musketeer(火枪手)生命值:150
视野:16
防御:近战-20%
近战:13,对骑兵3倍伤害
远程:23,射程12
攻城:20
Skirmisher(散兵)生命值:120
视野:24
防御:远程-30%
近战:6,对步兵2倍伤害
远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害
攻城:12
Hussar(轻骑兵)
生命值:290
视野:15
防御:远程-10%
近战:30
攻城:20
Dragoon(龙骑兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-30%
近战:10,对骑兵3倍伤害
远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
攻城:9
Grenadier(掷弹兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-50%
近战:12
远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
攻城:72,射程12
Falconet(鹰炮)
生命值:200
视野:30
防御:远程-75%
攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害
Culverin(长炮)
生命值:280
视野:32
防御:远程-75%
攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对炮兵/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)(只能攻击建筑物和船只)
生命值:300
视野:44
防御:远程-75%
攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船)
生命值:200
视野:18
防御:远程-50%
建造限制:99
特点:可进行水上资源采集金币和食物。
Caravel(小型帆船)
生命值:800
视野:26
防御:远程-50%
攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:5
特点:可以运输陆地单位和捕鱼
Galleon(大型帆船)
生命值:1500
视野:26
防御:远程-75%
攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
特点:可以训练各种士兵
Frigate(轻型快船)
生命值:2000
视野:34
防御:远程-75%
攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:3
Monitor(炮舰)
生命值:1200
视野:38
防御:远程-75%
攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
伊玛目(土耳其医生)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手—10%
近战攻击:5
传教士(西班牙医生)
生命值:300
速度:7
抵抗::徒手—10%
神父(除西班牙和土耳其以外国家医生)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手—10%
近战攻击:5
佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵)
BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (轻型骑兵)
生命值:520
速度:7.25
抵抗:0.4徒手
视野:15
围城攻击:14 射程6
近站徒手攻击:10
骑兵x5 攻击间隔:1.5
防御远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3
交错远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵)
生命值:315
速度:6
抵抗:0.4徒手
视野:12
围城攻击:20 攻击间隔:3
掩护围城攻击:10
掩护徒手攻击:14 骑兵x3 攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (远距重装步兵)
生命值:400
速度:4
抵抗:0.4徒手
视野:16
围城攻击40 攻击间隔:3
防御徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5
交错徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5
齐发徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5
防御远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
交错远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
齐发远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
HackaPEll(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (高攻低血的重骑兵部队,类似于德国骑兵)
生命值:295
速度:6.75
抵抗:0.3远距
视野:15
围城攻击:30 攻击间隔:3
防御徒手攻击:121 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:121 攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:80 面积:3 攻击间隔:2
守护者攻击:121 攻击间隔:3
Jaeger(黑森步枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (类似散兵的步兵)
生命值:250
速度:5
抵抗:0.4远距
视野:24
围城攻击18 攻击间隔:3
防御徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5
交错徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5
齐发徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5
防御远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
交错远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
齐发远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵)
视野:12
围城攻击:72 攻击间隔:3
掩护围城攻击:36
掩护徒手攻击:27 骑兵x2 攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5
SwissPikeman(瑞士长枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人) (重步兵,有攻击距离的近战攻击)
生命值:325
速度:5
抵抗:0.3徒手
视野:12
围城攻击:64 攻击间隔:3
掩护围城攻击:32
掩护徒手攻击:11 骑兵x5 攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5
Mameluke(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (高生命值的重骑兵)
生命值:1450
速度:6.5
抵抗:0.4远距
视野:15
围城攻击:40 攻击间隔:3
防御徒手攻击:34 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:34 攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:23 面积:3 攻击间隔:2
守护者攻击34 攻击间隔:1.5
Ronin(日本浪人武士)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (重步兵)
生命值:540
速度:4.50
抵抗:0.4徒手
视野:12
围城攻击:120 攻击间隔:3
掩护围城攻击:60
掩护徒手攻击:29 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5
守护者攻击:58 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Stradiot(巴尔干骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人) (重骑兵,速度较快)
生命值:585
速度:7.25
抵抗:0.3远距
视野:15
围城攻击:30 攻击间隔:3
防御徒手攻击:56 攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:56 攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:37 面积:3 攻击间隔:2
守护者攻击:56 攻击间隔:1.5
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