火箭手中没什么好的签 但是可以通过交易换来好的 今夏火箭的变动我猜测肯定会很大的
具体你去看下那些专家是怎么猜测的
追问:谁知道最新的迪士尼公主动画或芭比公主动画是什么吗
迪尼斯的
长发公主 公主与青蛙
芭比的
芭比之糖果公主 芭比之胡桃夹子 芭比之钻石城堡 芭比之森林公主 芭比之美人鱼历险记 芭比之时尚通话
芭比之现在的秘密 芭比之十二芭蕾舞公主 芭比之三个火箭手 芭比之彩虹仙子 芭比之飞天魔法
芭比之豌豆公主 芭比之拇指姑娘
我和喜欢芭比,想必你也是吧
我多告诉你一些别的好吗
小叮当之夏日历险 小叮当只拯救精灵 小叮当之四季交替
小女神花铃 守护甜心 蔷薇少女
天空之城 风之谷 心之谷 哈尔的移动城堡 鬼妈妈 虫虫中动员 穿越时空的少女 夏日风暴 .......
我暂时想到这些了
评论请问中国人民解放军一个步兵班的装备都有哪些?
班长兼95步枪手(加挂35mm榴弹发射器),备弹150发,35mm榴弹5发,DQJ03式40mm破甲杀伤枪榴弹2枚,步兵班用电台数据终端一部,指北针一个,攻防手雷4枚,刺刀一把;
95班用机枪手,备弹225发,攻防手雷4枚;
95班用轻机枪副手,备弹300发,攻防手雷2枚,92式9mm手枪一支(备弹45发);
88式狙击步枪手,备弹100发,攻防手雷2枚,匕首一把;
班用多功能反坦克火箭手,备弹3发,,攻防手雷4枚,配备92手枪,备弹45发;
反坦克火箭副手,备弹6发,攻防手雷2枚,配备92手枪一支,备弹45发;
95步枪手2,备弹150发,攻防手雷4枚,刺刀一把,枪榴弹4枚;
副班长兼95步枪手加挂榴弹发射器,备弹150发,指挥电台一部,攻防手雷4枚,榴弹5枚,枪榴弹2枚。
此外每人还配有工兵组合工具一套,战地救生工具一套,等等。
评论红色警戒2的新武器
【主要修改】: 1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。 [此主要考虑了观赏性] 2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。 [此主要考虑了大家缺钱的问题] 3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。 [此主要考虑了公平性] 4、金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。 [此主要考虑了可玩性] 5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。 [此主要考虑了RA2的原有特色] 另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!! 我会继续推出新的扩展版,如果玩的过程中有什么问题或者好的建议请与我联系! 【版本更新】: 2.5版 91、修正地动坦克死机的问题。 90、修正选古巴显示中国的问题。 89、去掉心灵匿迹信标及光棱匿迹产生器的黑色能力。 88、修改苏军超时空矿车的主武器为超时空武器。 87、增加音乐。 86、增加基本电脑ai,建议只玩一家,否则被灭别来找我。 85、将V4火箭车还原为V3火箭。 84、修改星際破坏战机的弹头及威力。 83、修改尤里3级的杀人波,可以杀坦克。 82、修正磁暴指挥官不可被狗咬,被机器人钻。 81、修正闪电飞机和核子轰炸机一样在有弹的情况下可以在空中悬浮。 80、修正骆驼狙击手为圣战骑兵,修改其射弹图形。 79、增加各国终极防御建筑如下,只对坦克和步兵有用,对建筑无效: 【终极防御建筑】 自由女神像[美] 闪电风暴塔[韩] 离子发射塔[德] 埃菲尔铁塔[法] 混乱感应器[英] 流星控制器[利] 辐射增幅器[伊] 玛雅火焰金字塔[古] 核弹守卫塔[苏] 78、增加V3的弹头声音效果。 77、修正超时空大兵及超时空磁暴步兵的防御为大兵及磁暴步兵的2倍。武器伤害均大兵及磁暴步兵的1.5倍。 76、降低光棱坦克,恐怖机器人的防御。 75、降低基洛夫炮艦的威力。 74、修正重型雷电战机的攻击速度和移动速度。 73、修改移动战车工厂可以建造特殊坦克。 72、修改起始资金为16000。 71、修改民用机场空降兵类型,苏军6个磁爆步兵,盟军6个两栖广棱步兵。 70、根据很多网友的建议,取消高空辐射炸弹。 69、修正生化指揮官不能显示的问题。 2.4版 68、增加单位变卖的超级武器。建造修理厂后会在超级武器一栏出现图标,把受伤的单位拉入修理厂即可变卖。 67、增加盟军复制中心,与苏军匹敌。突破1个限制,最大可造5个,想想怎么用吧! 66、修正间谍进入建筑后只有部分图标升级的问题。 65、修正火星人武器射击不准的问题。 64、增加各国终极步队如下: 【终极步队】 生化指揮官[美] 星際破坏战机[韩] 卫星定位离子炮[德] 核心防御者[法] 宇宙战士[英] 恐怖突擊隊[利] 重裝辐射機器人[伊] 恐怖辐射龙[古] 磁暴指挥官[苏] 63、修改高空炸弹对建筑无效,专门对付步兵和坦克。 2.35版 62、修改联网时地图黑雾的bug。 2.3版 61、增加灰熊坦克和犀牛坦克可展开功能。 60、应网友要求增加伞兵飞机的抵抗能力,去掉重装地动火箭手和雷暴坦克的地动效果。 59、修正核子轰炸机的威力。 58、苏军增加主战坦克重装天启价值2000,非常耐打,威力了得。去掉雷達殺手[苏]。 57、增加各国特色战车如下: 【特色战车】 巨型机器人[美] 重型雷电战机[韩] 離子戰機[德] 超級機動巨砲车[法] 两栖战车[英] 地動坦克车[利] 輻射坦克[伊] 泰坦机甲[古] 基洛夫炮艦[苏] [价值2000,特色战车,建造战车工厂和高科技后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!] 2.2版 56、增加作战类别如下: 作战/自由交战/合作模式/邪恶联盟/巨富/生死门/抢地盘/海战 55、增加各国特色人物如下: 【特色人物】 超时空美国大兵[美] 生化部队[韩] 反坦克步兵[德] 化学自爆兵[法] 飞行狙击手[英] 异行蚂蚁[利] 骆驼狙击手[伊] 红警战士[古] 超时磁暴步兵[苏] [价值800,中级人物,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!] 54、增加各国特色建筑如下: 【特色防御建筑】 碉堡塔[美] 幻影塔[韩] 坦克杀手塔[德] 榴弹炮塔[法] 狙击塔[英] 辐射塔[伊] 火箭筒塔[利] 火焰碉堡[古] 苏军碉堡塔[苏] [价值800,防御的中级武器,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后更是威猛!] 53、增加载入时画面。 52、修正建筑在“冰天雪地”之外的地图不能显示的bug。 2.1版 51、对各国的部队调整及新增如下: !!!建议用“冰天雪地”来玩!!! 【普通建筑】 苏军空军基地[苏] [经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡] 盟军增补机场[盟] 苏军增补机场[苏] 地热电站[盟] [盟国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力] 地图全展产生器[苏] [苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备] 愛因斯坦作戰實驗室[盟] 蘇聯超級科技中心[苏] [此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现] 海洋油井[盟][苏] 超级科技炼油厂[盟][苏] [两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产100元,科技炼油厂5000哟,每秒200元;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧] 占领后获得的初始资金如下: 超级科技炼油厂10000 海洋油井5000 正常炼油厂2000 【防御建筑】 超级光棱塔[盟] 超級磁爆線圈[苏] [超级的哟,3000元哪,只能建造3个] 超時空砲塔[盟] 苏军核弹碉堡[苏] [不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器哟] 光棱匿迹产生器[盟] 心灵匿迹信标[苏] [此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人] 水上光棱塔[盟] 水上鱼雷[苏] [为建造在水上的防御建筑,需要电哟] 恐怖地雷[盟] 辐射地雷[苏] [对付部队便宜且有效哟,200元] 高空炸弹[盟][苏] [只要拥有雷达就拥有,比较厉害哟] 【坦克部队】 超级超时空矿车[盟] 苏联超时空矿车[苏] [3000块钱一辆哟,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空哟,且有对地对空武器哟,有了它再也不愁没钱用了] 天氣控制坦克[盟] 雷達殺手[苏] [盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷達殺手敌对啦] 火箭坦克[盟] 苏军火箭车[苏] [对空对地哟] 雷暴坦克[盟] 猛犸机甲[苏] [盟国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人] 坦克维修车[苏] [盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车] 隐型轻坦克[盟] 隐型导弹坦克[苏] [两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯] 盟军移动工厂车[盟] 苏军移动工厂车[苏] [建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀] 雌鹿运输机[苏] [俺苏军也有飞机啦] 【步兵部队】 磁暴飞行兵[苏] [盟军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人哟] 两栖光棱步兵[盟] [磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧] 火星人[盟] 重装地动火箭手[苏] [精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个] 超时空医生[盟][苏] 超时空车辆工程师[盟][苏] [步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到] 【飞机部队】 无影闪电战机[盟] 核子轰炸机[苏] [盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧] 【船只部队】 光棱战舰[盟] 海神砲艦[苏] [地面武器的海上运用哟] 评论
古代军队是怎么分的?
古代军队不象现代军队那样有完整的军兵种划分。随着作战武器 以及作战方式、作战地域的变化,才逐渐分离出一些专业化的部队,具有一定的兵种性质。一般有车、步、骑、舟四大兵种。两汉以后车兵消亡,主要是步、骑、水 军三大兵种。不过中国古代军队主要不是按照兵种来编制和指挥的,而且也从来没有形成陆、海并列的两大军种体制。
春秋时期步兵逐渐成为独立的兵种,与车兵并列。秦始皇陵兵马俑坑中仍有战车兵,与步兵混编,依旧是作战兵种。西汉也仍然有“车士”的编制,以及在直属朝廷的北军中有专门的“虎贲校尉”,有“车骑将军”名号。
后世车兵没落,东汉后车兵不再是独立的兵种。直到约1500 年以后,随着火器的发展,明代军队又出现“车兵”兵种。嘉靖(1522—1565)后直属朝廷的“三大营”全都有车兵编制。戚继光在组建边防军时,也专门 组织了用于战斗的车兵。这时候的车兵使用的是一种两轮车,两侧装有护板,号为正厢车(仅一侧有护板的称“偏箱车”,没有护板的为“轻车”),平时用两头骡 子拉动,战时靠车兵人力推进至发射阵地。车上装有火炮(大将军1座或或佛郎机2座)。每辆战车,车兵定额24人,有佛郎机手、鸟铳手、火箭手、藤牌手等。 作战时以战车为依托施放火器,扎营时将战车围绕营盘一圈,首尾相连,护卫营盘。因此这种车兵实际上具有一定炮兵的性质。
清朝入关后不再采用这种战车作战方式,车兵被废除。
【步兵】
公元前541年,晋国统帅荀吴率领晋军与北方少数民族狄人作 战,作战地点在太原北面的山区一个叫“大卤”的地方,地势险要,战车难以行使。部将魏舒提出建议:“敌人都是步兵,在这山区里我们的战车无法发挥作用,步 兵困在战车旁边也没有用。不如自我以下所有甲士全都下车徒步作战。”荀吴同意这个计划,委派魏舒为前敌指挥。魏舒下令拆毁战车,将所有的甲士和原来跟随战 车的“徒兵”混编列阵。自认为出身高贵的战车兵不愿下车和徒兵混在一起,魏舒就把荀吴的一个亲信当场斩首示众,这才逼迫甲士下车排阵。魏舒用一支小部队在 前面诱敌,将主力排列在阵势后部的两侧。狄人没见过华夏族军队徒步作战,大声嘲笑,也不列阵就一涌而上,想不到正中了魏舒的诱敌之计,晋军从两侧合击,狄 人大败。
按照蓝永蔚的观点,这是首次在战场上临时组编步兵,但步兵作为华夏族军队一个独立的兵种却是由此发端。
春秋时期步兵迅速兴起,一定程度上也反映了平民(国人以及庶 人)社会地位的提高。战国时期步兵已经是军队作战的主力。从秦始皇兵马俑坑中出土的步兵俑来看,有的步兵是穿甲的,有的是不穿甲的,前者大多手持各类格斗 兵器,后者大多手持弓弩做发射姿势。说明当时步兵也已有重装步兵和轻装步兵之分。不过这两种步兵是混编的,并非是独立的两个兵种。只是在某些战斗需要的情 况下会集中起某一类步兵,如孙膑集中万名弩手伏击庞涓。
以后历代步兵一直占了军队的绝大部分编制。建制步兵种类繁 多,但一般依然保持着秦代这两大类区分,也仍旧实行混编。如汉代步兵总称“材官”,其中的弩手称“蹶张”,勇健善斗的有“奔命”、“勇敢”等名号。西汉时 设置的北军“八校尉”中有“步兵校尉”,但实际上八校尉大多数都是步兵编制,这支部队守卫上林苑,是一支长于格斗的步兵。另有“射声校尉”,是专门的弓弩 部队。
唐代的步兵也有以格斗见长的“奇兵”(机动队)和“跳荡兵”(突击队)以及发射武器为主的“弓弩兵”。
值得注意的是古代步兵往往主要是依靠发射类武器进行战斗的, 尤其是宋代军队中发射武器的步兵要比格斗步兵多得多,平均每100名马军(并非完全是骑兵)士兵中,枪手和旗手加起来只有13人,余下的全都是弓箭手;每 100名步军士兵中,刀手8人,枪手16人,弓箭手有76人。
元代开始军队装备火器,自然也就有专门的操作火器的步兵。如明代步兵编制中都有“铳手”,负责发射火炮、火枪。戚继光组建军队,无论骑兵、步兵,都有专门的鸟铳手、快枪手、火箭手、藤牌手,以及挑选“有杀气者”为近战时的刀棍手,混编为战斗基本单位。
清代绿营兵主体是步兵,但其中也混编有鸟铳手、抬枪手、炮手。
【骑兵】
马匹是人类很早就驯服的动物,不过早期的骑兵既没有马鞍,也 没有马镫,全靠自己的双腿紧紧夹住马腹催马奔驰,在马上很难使用身体力量来进行劈砍、刺杀等格斗动作,主要是依靠射箭来杀伤敌人。只有从小在马背上长大的 游牧民族才善于这种高难度的骑射、格斗,而中原地区的华夏族军队要到较晚的时期才开始组建骑兵。
战国时期一般讲到国家军事实力时往往“车骑”并提,足可见当 时的骑兵已和车兵并列为重要的技术兵种。《战国策》提到苏秦游说秦王,说秦国有“战车万乘,奋击百万”,“以大王之贤,士民之众,车骑之用,兵法之教,可 以并诸侯、吞天下”。范睢也说“秦卒之勇,車骑之多”,所向无敌。与“车骑”对称的“奋击”、“秦卒”应该就是步兵,看来这就是当时军队的三大兵种了。 《史记》记载苏秦的话,说是燕国有“帶甲数十万,车六百乘,骑六千匹”;赵国“帶甲数十万,车千乘,骑万匹”;魏国“武士二十万,奋击二十万”,“车六百 乘,骑五千匹”;南方的楚国则步兵比重大,“帶甲百万,车千乘,骑万匹”。总的来说各国的骑兵只占全部军力的5%都不到。
当时华夏族的服装都是宽袖长袍,骑在马上要做射箭动作很困 难。公元前307年,北方的赵国在长期与游牧民族的冲突中痛感骑兵的重要性,国王赵武灵王毅然推行“胡服骑射”,将骑兵的服装改为与游牧民族相同的窄袖短 衣,终于建立起可以与游牧民族作战的骑兵。后来任用李牧为统帅,训练士兵骑射,并精选战车1300乘,骑兵13000人,“百金之士”5万,弓箭手10 万,组成主力部队与匈奴作战,接连打败或降伏匈奴的附属国如东胡、林胡等,使得匈奴在以后的十几年里不敢接近赵国的边境。赵国这支特编的部队步骑比例还是 要超过10:1。
战国时期的骑兵仍然还没有马镫,难以进行马上格斗,在野战中一般不在正面进行突击,主要用于包抄、迂回、追击。如李牧以骑兵两翼包抄战术击败匈奴大军。秦赵长平之战,白起以15000骑兵截断赵军与营垒之间的联系。骑兵的编制还不大,并不独立遂行战役任务。
秦汉时期骑兵已有很多的独立建制部队。比如楚汉相争时,两军有很多称为“骑将”的军官。公元前202年楚汉垓下决战,项羽最后失败,带领800名骑兵突围。刘邦命令骑将灌婴率5000骑兵猛追,一直追过淮河。
西汉为与匈奴作战,逐步组建起大规模的骑兵部队。征兵时专门 有“骑士”的兵役,朝廷任命专门的“车骑将军”,以后又设立“骠骑将军”、“骁骑将军”等名号。朝廷直属的北军中也有“屯骑校尉”和“越骑校尉”、“胡骑 校尉”。汉武帝时期发动多次进攻匈奴的战争,出动的骑兵动辄数以十万计,可见当时军队中骑兵的比重加大,在边境地区已经超过了步兵。
东汉保留了西汉时的制度,但军队中骑兵的比重明显下降。几次 边境战争中,由内附的南匈奴或羌族部落骑兵起到重要作用,汉族骑兵出动数量不多。如73年窦固等出击西域,89年窦宪等出击北匈奴,汉族骑兵都不到“万骑 ”规模。在中原地区的战争中往往“步骑”并提,在作战时仍然采用混编,骑兵起辅助作用。
东汉末年的战乱中,曹操集团的军事实力很大程度上在于其有一 支较精锐的骑兵。比如在200年官渡之战中,曹操亲自率5000骑兵突袭袁绍军后勤基地乌巢,获得决定性胜利。又如211年曹军进攻关中,以步兵诱敌,而 以“虎骑”为主力夹击,大败马超、韩遂。这种“虎骑”很可能就是人马都披甲的重装骑兵,说明汉族军队骑兵开始有重装与轻装区别,而且这种重装骑兵已具有野 战强攻突击能力。
十六国混战时期(304—439)是重装骑兵全面登上军事舞 台的时期。北方游牧民族大批内迁,畜牧业的发展有可能使骑兵用马大量增加;马镫等更为完善的乘马具的发明,大大增加了骑兵在马上的格斗能力;手工业的发展 也能够为骑兵提供更完善的防护甲。因此重装骑兵已具有强大的突击能力,成为战场上令人生畏的决定性力量。军队中骑兵的比重也大大增加。如312年汉族军阀 王浚组织5万军队进攻盘踞襄国的军阀石勒,石勒先败后胜,在最后的追击战中缴获“铠马”5000匹。可见在王浚军队中重装骑兵至少要占到十分之一以上。 328年石勒进攻洛阳,出动的军队中“步卒六万,骑二万七千”,骑兵达到全军近三分之一。383年前秦苻坚以百万大军进攻东晋,据说步兵有60万,骑兵有 27万。可见步骑之比为2:1似乎是当时的惯例。而后来北魏军队动辄出动数以十万计的骑兵大兵团作战,甚至在450年大举进攻南朝刘宋时,出动的骑兵居然 达到了60万,营寨绵延3000里。
北朝极端重视骑兵的传统也影响到隋唐。唐太宗是一位轻骑兵 (指人披甲、马不披甲的骑兵,人披的甲是两当铠为主,主要遮蔽胸部,或者也叫胸甲骑兵)奔袭战术的积极实践者。他在建立唐朝过程中东征西讨,很多战役都是 他亲自率轻骑兵奔袭、突击而获胜。唐代也是古代汉族皇朝军队骑兵的鼎盛时期。按照《通典》所载唐初大将李靖的说法,唐代军队的标准编成是骑兵要占到战斗部 队的30%。而盛唐时期全部57万常备军中有16万是骑兵,差不多也占到30%。
唐代中叶起中原汉族皇朝逐渐丧失对于主要马匹产区的控制,军 队编成中的骑兵比重也随之逐渐降低。到北宋建立,军队编成中尽管有相当比重的“马军”,但却大部分是没有马匹的步兵。北宋皇朝千方百计促进马匹的养育,而 在农业地区难以放牧大批马群,马匹生产长期萎缩,“马军”也就只能名不副实。这种局面到南宋时更为严重,骑兵补充马匹只能依靠广西等地出产的矮种马,骑兵 的比重不到5%。而与北宋对峙的辽、西夏、金、元等游牧少数民族皇朝却以骑兵为主力军,屡屡打败宋军。南宋能够与之一战的部队往往装备有较多骑兵。比如著 名的岳家军,以俘获的马匹编练8000骑兵,号“背嵬军”,又编练“游奕马军”,1140年颖昌大战,这两支骑兵与金骑兵进行大规模骑兵会战,获得胜利。
明代初期为与蒙古作战,极力加强骑兵实力。尤其是在明永乐年 间(1403—1425),永乐帝亲自多次远征漠北,每次都出动大量骑兵。1409年邱福率10万骑兵奔袭鞑靼本雅失里,结果是全军覆没,邱福阵亡。明朝 廷立即动员建立30万骑兵,也只用了半年多时间。可见当时有强大的骑兵后备力量。但1449年“土木之变”后,朝廷直接掌握的京军几乎被全部消灭,尤其是 骑兵损失后再也没有能够恢复到原来的水平。而战马的供应更加困难,从此明军逐步倒退到两宋时期的那种状况,骑兵在军队编成中所占比例不到十分之一。
清代八旗兵的主体是骑兵,而绿营兵则基本是步兵为主。入关前 八旗兵的骑、步比为1:1,入关后仍然基本保持这一比例。而从制度上来看,朝廷规定绿营兵部队一般原则是“马三步七”,但实际上各地均不相同。比如江西、 安徽驻军都是“马一步九”;陕西、甘肃驻军则为“马六步四”。由于清代“马兵”是指级别最高、薪俸最多的士兵,因此“马兵”并不一定是备有马匹的骑兵,连 水师的士兵也有相当比例的“马兵”。
【水军】
据《左传》记载,公元前549年夏天,楚国出动了一支“舟师 ”讨伐长江下游的吴国,没有获得什么战果,当年退回本国。这次讨伐战役特意被称之为“舟师之役”,可见在这之前即使是在长江流域的诸侯国军队中还没有普遍 组建这种“舟师”。这是史籍上首次有关独立建制的水上军队的记载。而过了一年,吴国的反击,也没有组建这种舟师,仍然是从陆路围攻楚国的巢,结果吴国国王 诸樊卤莽冒进,在巢的城门口中箭身亡。
楚国看来是最早组建“舟师”的国家,而且经常以舟师发动战争 的也是楚国。如公元前523年,楚国组建“舟师”进攻濮;公元前517年,又与越国约定夹击吴国,也是出动舟师侵略吴国的边境地区。公元前515年吴国进 攻楚的潜,楚军以舟师包抄吴军后路,使得吴军难以退兵。吴军发生内乱,阖闾派刺客刺杀吴王僚,自己称王。楚军听说吴军内乱就解围而走,吴军得以撤退。公元 前508年,楚国再次进攻吴国,双方在豫章一带对峙。这次是吴国组建了一支舟师,但却只用做疑兵之计,主力暗中突击巢,拔掉了这个眼中钉。两年后吴军联合 唐国、蔡国一起进攻楚国,吴军到淮汭抛弃船只,从陆路翻越大别山击败楚军,乘胜攻入楚国的都城郢。后来楚国靠秦国援军才打退了吴军。
吴国的组建舟师似乎比楚国要晚,但战斗力很强。公元前504 年,吴国再次进攻楚国,吴军舟师一举打败了楚军的舟师。楚国为此担忧要亡国,一度迁都。公元前485年,吴国派出以徐承率领的一支舟师,从海路远袭齐国。 这支军队顺利登陆,但在登陆后的战斗中失利。徐承又将这支军队带到海上,仍旧从海路回到吴国。一般认为,为这次远程渡海作战而编成的“舟师”,标志着中国 海军编制的正式形成。
战国时期各大国先后根据需要组建舟师。如秦国为攻略巴蜀,也 组建了大规模的舟师。公元前280年攻略楚国的黔中时,出动的舟师有船只上万艘。舟师的士兵也经过专门的训练,称“习流”或“楼船士”。秦统一六国后,继 续组编出动大规模的舟师向南方扩张势力。如公元前214年,屠睢率以舟师为主的50万大军进攻南方的“百越”。
东汉后期舟师一般改称“水军”。如208年曹操准备一举攻略 江南,在邺都开挖玄武池训练水军。刘备退到江夏,仅存关羽指挥的“水军万人”。赤壁之战,曹操精心操练的水军几乎全部被歼灭。但第二年即重新“作轻舟,治 水军”。到曹魏代汉时,已建有一支完整的水军,有能力以水军发动东征,进攻东吴。三国中东吴的水军最为强大,建有濡须口(今安徽巢县南)、西陵(今湖北宜 昌)两大水军基地,防备来自西、北两方面的威胁。同时还建造大型海船,渡海远征。如230年卫温率载有万人以上的舰队登陆台湾。东吴水军还曾远征辽东、海 南岛等地。后来西晋准备灭吴时,大将王浚编练水军,建造大型楼船,得以突破吴军封锁线。
东晋南朝在江南建国,水军是重要的武装力量。这一时期水军普 遍装备“拍舰”,使用大型抛石机进行水面战斗。与之对峙的十六国及以后的北朝都是长于骑兵而水军较弱,但是北方统一后,隋朝大大加强了水军建设。杨素提出 进攻江南的方略,并在永安(今四川奉节东)主持建造一批大型战舰:“五牙”,有楼5层,并仿照南朝拍舰,在舰只的前后左右设置6架抛石机,全舰可容纳 800名士兵;“黄龙”,可容纳100名士兵;以下还有“平乘”、“舴艋”等。588年隋朝发动全面攻势:杨素率水军主力从永安出发顺流而下,燕荣率领另 一支水军自东莱沿海南下包抄,步骑兵主力则逼近长江北岸,准备在南陈水军被消灭后分两路渡江。杨素所率的水军主力出三峡,以数千艘“黄龙”乘夜攻破南陈水 军以百余艘“青龙”舰组成的狼尾滩封锁线。“水军东下,舟舻被江,旌甲曜日”,杨素坐平乘大船,容貌雄伟,被南陈人称为“江神”。在荆州的水战中,隋军的 4艘五牙战舰击毁十多艘陈军战舰,南陈水军主力被歼灭。隋水军主力顺利到达汉口,与步骑军主力会师,保证了步骑军一举渡江成功。隋朝另一路包抄的水军也顺 利攻下江南的重镇江阴、吴郡以及会稽等地。隋朝只用一年时间就获得南北统一战争的全面胜利,说明其水军具有对于南朝水军的压倒性优势。
唐朝初年在统一全国战争中组建水军,以后又为征讨高丽组建起 庞大的海军。如660年苏定方率领这支海军降伏百济(朝鲜半岛西南部)。第二年当地叛唐,刘仁轨坚守府城,唐朝又派出孙仁师“率兵浮海以为之援”。刘仁轨 率领援军在白江口与前来干涉的日本海军连续作战,四战皆捷,焚毁400余艘敌船,“烟焰涨天,海水皆赤”。得以平定百济。但是以后唐朝的军事重心移往北方 边境,水军建设逐渐萎缩,并没有建立常备的水军编制。
北宋时期在朝廷直属的军队中设有“虎翼水军”,各地部署的水 军很少。南宋则倚靠水军守边,在江淮之间组建大批水军部队,有“凌波军”、“楼船军”等名号。“其战舰则有海鳅、水哨马、双车、得胜、十棹、大飞、旗捷、 防沙、平底、水飞马之名”。以后又在沿海地区部署水军,仅驻防各战略要地的水军编制约有33000人,另外还有直属于御前的虎翼水军等为机动部队。
元朝军队以骑兵为主力,但在攻略南方的过程中充分注意到水军 的重要性。1260年忽必烈即位当年就组建了第一支水军,任命张荣实为第一位“水军万户”。1268年阿术率领元军围攻襄樊,南宋降将刘整建议:“我精兵 突骑,所当者破,惟水战不如宋耳。夺彼所长,造战舰,习水军,则事济矣。”元军迅速造船5000艘,同时训练水军7万。1269年宋援军赶到,元军将新练 水军投入战斗,击败宋军,“大破之,杀溺生擒五千余人,获战船百余艘”。从此水上战斗形势逆转,宋军多次从水上来援都被打败。元军将领阿里海牙以水军焚毁 宋军连接襄阳和樊城的浮桥,断绝两城联系,各个击破。1273年先下樊城,后下襄阳。这次战役的胜利说明元军的水军实力已超过宋军。以后在元军南下过程 中,接连打败宋水军。1275年宋将张世杰率水军在镇江焦山一带长江与元军决战,结果大败。元军同时还组建海军,在渡江进攻的同时,董文炳率领的水军也已 从海道逼近南宋都城临安。以后元朝又招降南宋泉州一带的海军将领蒲寿庚,从而在海军方面也超过南宋残军。1279年张弘范指挥元军舰队在崖山海面与宋军决 战。宋军将上千艘舰只抛锚固定在海面上,在船只上建立楼橹,如一座水上城市。张弘范指挥元军两路包抄,迫近宋军舰只进行接舷近战,“弓弩火石交作,顷刻并 破七舟”,宋军溃败。南宋朝廷至此彻底灭亡。元朝统一全国后,继续以水军为主力向外扩张,但1281年进攻日本和1282年进攻占城,水军损失极其惨重。 以后停止使用水军为主力对外进行大规模扩张。各地编练的水军改为驻防为主。
明太祖朱元璋有鉴于元朝对海外用兵导致的严重后果,在他给子 孙后代留下的政治遗嘱中特意划出了日本、占城等15个“不征之国”,规定不得对这些海外国家用兵。另外对付退到海岛顽抗的原来割据江浙一带的张士诚、方国 珍余部,也采用加强海岸警备力量的对策。明初在沿海设置了75个“海防卫”(军队编制单位),在各卫配备50艘舰只,平均分配,受陆地指挥官的节制。这样 一来明朝廷在战略上就将海上水军限制在单纯防守的限度之内。仅在南京的上下游,设置了独立编制的两支内河水军。以后明代统治者基本上都遵循这一方针。虽然 15世纪初有郑和七下西洋这样的航海壮举,证明了中国水军具有威慑广大海域的实力,但由于这一壮举没有转化为经济收益,结果巨大的耗费反而使统治者进一步 压缩水军编制。到了16世纪,曾经强大无比的中国水军居然无法对付以小股偷袭的日本海盗的侵扰。
清朝入关前已在辽东部署水师,统一全国后根据战事需要曾组建 相当规模的水师,如讨伐吴三桂时,组建水师有鸟船100艘,沙船438艘,总兵力3万人。进攻台湾时调集各地水师船只500艘,施琅攻克澎湖,用战船 300艘,水师2万人。以后陆续设置了奉天、旅顺、天津、浙江、福建、广东等水师,但基本上仍然沿袭明代的战略,水军编制很小,以“营”为单位配置各地。 而所起作用仅是“捕盗”。但即使如此沿海商民仍困于海盗之苦。太平天国战争后,经曾国藩建议才改组水师为外海、内洋、里河三大类,并将后两类水师逐渐组建 为新式海军,分为南洋、福建、北洋三大水师。
评论PSp钢铁侠2中有一个关给你10分钟在一个房子里 怎么过
鼠标左键 武器攻击 鼠标右键 拳头攻击 鼠标滚轮 更换武器 WSAD 控制方向 1234 更换模式 1 飞行模式 飞行时身后有蓝色火焰 飞行速度增加 2 体能模式 用拳头攻击有电 攻击能力增加 (也是血值) 3 攻击模式 鼠标左键 由胸口发射能量波 4 平均能量 SHIFT 冲刺 (可以撞死小人兵) ALT 高速飞行 F 特殊攻击 或打开特殊们 空格 直线上升 X 直线下降 ESC 菜单 第一关:EscaPE Main Objective(主要任务目标):Escape from captivity 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁6个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 这是游戏的第一个关卡,也可以看做是一个教学关,难度不大,主要是对一些基本操作的熟悉。值得注意的是,画面中会时时标出目的地的距离,所以并不会绕圈子或者是迷路,朝着目的地方向走去基本就可以了 目的地会有明确的距离—— 在任务进行当中,玩家将会不断学习新的按键操作,比如如何行走、如何攻击、如何转换视角等等。 特别提醒,在任务过程中,玩家将会了解到:铁人从高地垂直落下的震地攻击会对敌人产生很大的伤害,这个要善于在以后的关卡中借助地势来利用。 这关的敌人实力很弱,基本上对铁人构不成什么危险。但是要注意一下高处的火箭手,他们的火箭弹对铁人的伤害挺大的,会使铁人产生硬直,被攻击多了还会造成铁人能量不足,要小心,尽量依靠周围的掩体来掩护或者尽可能远离他们。 按照任务提示不断消灭沿途敌人和自动枪塔装置,途中的木板、门等障碍物可以用近身格斗的方式打破,从而开辟通道。在逃脱过程中,也不要忘记完成一下次要任务,击毁散落在各处的武器箱(共6个),这些武器库有明显的特征,玩家只要仔细地在周围多逛逛,就不难发现了。 最后打破尽头的大门,摧毁里面固定放置的武器箱之后,结束此关。 (铁人像奥特曼一样纵身一跃,飞走了!!)。 第二关:First Flight Main Objective(主要任务目标):Test the new Iron Man suit Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 这里还是一个教学关,主要针对铁人的飞行进行测试。 首先是第一个教学任务(起飞和降落的操作): 起飞过程:长按住L键不放,到达自己认为合理的高度时释放L键即可。注意,高度不能太低,否则无法静止在空中,反而会下落。 下落过程:很简单,在空中静止之后再按一下L键即可落回地面。 降低高度:在空中按一下L键,随后降落到指定高度时长按L键不放。注意,按的时间要合理,否则又会上升了。 第二个教学任务(穿越空中出现的多个蓝色圆圈)。 第三个教学任务(高空坠落攻击)。 很简单,尽可能升高高度,随后按一下L键,即可垂直下落攻击地面上的目标。 第四个教学任务(以空中飞行的姿态穿越多个圆圈)。 首先和圆圈拉开一定的距离,随后利用L+L的组合进行飞行,途中可以利用类比摇杆和视角转换键来控制具体的飞行轨迹。 飞起来还是挺酷的。 完成这四个试飞任务之后,进入武器库进行简单的射击训练,就是打靶训练,这个不难。 不过值得注意的是,接下来会有三个日常需要经常使用的状态强化: 在画面左下角会出现这三个状态特性:ARMOR、PROPULSION、WEAPON,使用左后十字键可以选择其中一种状态进行强化。各自的强化作用为: ARMOR(一定时间内强化防御力)、PROPULSION(一定时间内提升敏捷度)、WEAPON(一定时间内进行蓄能量的强力攻击)。 强化WEAPON状态后可以发射出蓝色的蓄力能量束,伤害很大,不过发射时间 较长,运动战中不推荐。 每种状态在强化后会持续一段时间,随后会提示能量不足,因此需要时时切换到EVEN,用来恢复三者的状态能量。 这些教学任务完成之后,走到尽头的大门,连续快速按O键打开大门,外面的基地遭到了入侵者的袭击,这下可以试试刚才训练的东西了,一展身手吧。 敌人必较多,分布在地面的各个角落,建议采用空中俯视打击方式。因为枪火密集,建议多多利用PROPULSION强化敏捷度,进行有效地躲避,同时也不要忘记时不时强化一下防御力,虽然敌人的攻击力不算强大,试一下也好。 干掉地上的所有敌人之后,去指定位置拆除定时炸弹(连续快速按O键)。 本关BOSS简要打法: BOSS是一架直升机,直升机会发射出导弹,不过速度很慢,而且有周期限制。强化一下敏捷度配合普通攻击就可以很好地躲避它的攻击并且摧毁它了。 直升机会摧毁的一刹那,很壮观啊。 第三关:Fight Back Main Objective(主要任务目标):Destroy The Weapon Caches Without Harming Any Civilians( 在不伤害居民的情况下摧毁敌人的武器储备) 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁7个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 从第三关开始就要进入真正的战斗场面了。 这里敌人比较多,而且还有坦克车增援,威力较大,而且多半是火箭弹。所以一开始最好优先处理这些坦克车,建议不要飞行,同时选择Rockets(火箭弹)武器来对付坦克车,对自己有信心的也可以跑过去拆掉它们。其余分散的小兵火力很弱,用一般的Repulsors武器就可以秒杀掉。 其次,要注意屋顶上的火箭手,及早清理。整个过程可以注意强化一下防御力和敏捷度,对于躲避各处的子弹和火箭弹是很有帮助的。 另外,场景中还散布着一些弹药补给,连续按O键即可打开弹药箱进行弹药补充。 任务完成并不难,根据提示和距离计算就可以达成,每救出一批居民之后,附近就会出现武器储备,击毁即可,总共有3个武器储备。击毁所有3个武器储备后,根据提示前往调查终端电脑,提取资料。之后遇到BOSS。 本关BOSS打法: BOSS是一辆大型无畏级战舰,体形庞大,它的致命点在前方,只要摧毁前方的几个火力点即可。不过这些火力点既可以发射射程较远的子弹,也可以发射火箭弹,范围和威力都很广、很高。建议强化敏捷度和防御力,多使用火箭弹来攻击,其他武器对它的伤害较小,不推荐。 使用火箭弹时注意等它停止时攻击,否则在运动中,战舰的尾部具有防御能力,而且战舰的行动也比较灵活,可能会出现打空或打不到的现象,导致浪费。 平时的时候在地面上攻击较好,等战舰加快速度朝玩家撞来的时候,立即起飞躲避。战舰撞击前有明显的信号,战舰会侧转身,因此要注意观察,不要只想到攻击,否则撞击带来的伤害也是很大的。 第四关:Weapons Transport Main Objective(主要任务目标):Disrupt maggias operations in the Region 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁8个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 首先按照任务提示需要找到Weapon Transport所在的城镇,行进一段路程后,会有敌方的军用车出现,需要一直紧跟在车辆的后面。注意,距离不能拉开太多,否则任务会失败,强化一下敏捷度,并且保持低空悬浮行进状态,提高保险系数。途中的敌人不必担心,也不要刻意花时间对付他们,能消灭多少就多少吧,否则车辆容易逃脱。 车辆每到一处会停止,随后会有敌方坦克出现,用Rockets逐一消灭,也刻意绕到背后近距离击毁之。空中还会有直升机,不过威力一般,打掉几袈也刻意,不过不必太在意。 紧跟敌方车辆,不要和沿途敌人过多纠缠。 紧跟军用车到达目的地后,有兴趣的话可以将附近的所有敌人、坦克统统端掉。随后跳入中间被炸开的缺口,面对BOSS战。 本关BOSS打法: 这关的BOSS会有两种攻击方式:在地面上时,会采取原地甩手攻击,手臂可以拉开很长,不过速度很慢,有足够的时间避开;在空中时,会不断向地面进行甩手攻击,也比较好躲避,因为在他攻击的一瞬间,地上会有蓝色光影出现。建议强化敏捷度,躲避效率会很高。 BOSS其实很弱,不要被他的防御罩给麻痹了。 对付该BOSS的时候,只能在地面上攻击他,可以使用火箭弹和近身格斗的结合打法,尽快消灭他。平时和BOSS拉开稍远的距离,等他停下甩手攻击时,利用攻击的硬直时间,发射火箭弹攻击他,或者选择近身打斗的方式,效果也很明显。BOSS每隔一小段时间会离开地面,这时尽量躲避他的攻击,等他落地后再次循环上述打法即可。 完成此关后会解开EXPLOSIVES中的Excelsior 2.0 Rockets,在下一关建议配备上。 第五关:Maggia Compound Main Objective(主要任务目标):Find Out What Maggia Is Up To 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁5个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 首先摧毁分布在楼顶上的自动枪塔装置,这个很好打,先在空中使用普通的repulsor机枪攻击装置上的火力点,同时把地上的敌人一并清理了。随后一个个拆除,在拆除的过程中,敌方的火箭会准备发射,所以还要抽空在规定时间内把这些火箭发射装置摧毁,用L+L飞到指定位置,摧毁装置即可。 拆除火箭。 摧毁自动装置。 往返几次之后,将自动装置和火箭发射装置全部摧毁,期间注意消灭地上、空中的敌人,尤其是地面上的重型坦克,建议使用火箭弹远程攻击,同时强化敏捷度和攻击力。 完成任务之后,按指定路线来到大门口,破坏大门后进入军用设施基地。 按要求需要进入基地的最底层,一路前行,干掉出现的敌人,注意顶上的机枪塔,杀伤力很大,优先处理,不要用加特林步枪,用repulsor机枪就可以了,步枪打得很慢。途中还会有石像攻击(发射出蓝色的冲击波,危害很大)。利用间歇期步步前进。随后来到控制室,打开终端上的开关,开启地下通道,进入。 石像的冲击波很致命。 之后来到一个广大的大厅之后,处理完敌人,小心地上的地雷,离开远些用机枪使地雷爆炸,随后去开门进入。 来到另一间大厅,这里也一样,消灭完敌人和讨厌的机枪塔之后,打爆地上的地雷,再次开门进入。 来到中央指挥大厅,进入BOSS战。 本关BOSS打法: 三座石像。 这里要格外小心,因为尽头有三个BOSS石像会攻击,而且旁边墙上会有机枪手进行周期性攻击。先找好掩体位置,从最左面或者是最右面寻找突破口,建议加强防御,并且使用火箭弹攻击。等待间歇期进行攻击,随后立即躲避。打掉一个石像之后,打中间的石像。可以躲在中间石柱的侧面进行攻击,这样可以躲开左右墙上机枪手的轮番攻击。不知道发了多少枚导弹之后,三个石像全军覆没,进入尽头的控制室,完成此关。 完成此关后开启EXPLOSIVES中的Meteor MH Rockets武器、GOLD ORIGINAL ARMOR套装,在下一关可以配备上。 第六关:Flying Fortress Main Objective(主要任务目标):Destroy the Flying Fortress 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁3个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 首先摧毁main cannons装置(共有四个)。这些装置上的火力点较猛烈,不要直接在飞行平台上打,否则很容易成为靶子。建议分开解决,可以步步从侧面逼近某个装置,等找到合适的位置距离并且能够瞄准后再开火,因为如果靠得太近,容易被其打中。另外,装置会有一层黄色的保护膜,不过有规律,它只有在攻击的时候保护膜才会有效,所以要等他停止攻击后才能进行攻击,甚至把保护膜打掉。 随后开启控制室开关,之后切断四条能量保护线路(分布在Fortress的四个机翼上,连续按O键拔除)。 此时空中会有圆形飞行物出现(新型敌人?),不要慌,它们攻击力很弱,很容易清理。打开前面的大门,进入后开启飞行机后侧的BAY舱。 之后注意快速清理飞行机底部出现的EPA导弹,不要让它们靠近居民设施。这些导弹每隔一定时间会出现一个,逐一摧毁(大约有四、五个)即可。 随后进入BAY内,消灭里面的敌人,根据提示来到指定位置,摧毁整个飞行机即可完成任务。 这关没有什么BOSS,主要是要有耐心,只要肯来回进行奔波就可以解决任务了。 第七关:Nuclear Winter Main Objective(主要任务目标):Stop the theft of radioactive material 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁5个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 首先要确保ALPHA和核反应堆的安全性,并关闭已经被开启的ALPHA核燃料设施。根据提示进入远处的核设施基地,沿途干掉出现的敌人,随后关闭两个反应堆,之后关闭反应堆大门,离开设施建筑。 随后根据提示继续关闭剩下的核反应堆,中间的敌人可以不必过多关照。一路前行,准备BOSS战。 本关BOSS打法: 这个BOSS和铁人类似,不过攻击招式不多,只有原地向四处发射光束弹、原地释放大范围冲击波,他依靠四处的辐射能维持自己的体力。 射速很慢的子弹。 看似华丽的冲击波。 注意,不要击破过多的辐射装置,否则任务会失败。待他在辐射装置处吸收能量时,建议跑过去近身打击他一下。随后他一般会释放冲击波或者是光束弹,建议强化敏捷度,并且处于低空悬浮状态,这样容易躲避。 打法推荐纯粹的格斗打法,效率很高,趁他攻击间歇期就可以发动攻击了。 不推荐用火箭弹,因为火箭弹发射速度较慢,容易被他的保护罩给防御住,而且爆炸会摧毁附近的辐射装置。 第八关:Frozen Ship Main Objective(主要任务目标):Find out who is behind the theft of the prototype aircraft carrier. Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 这关不难,按照既定目标一个个完成就可以了。还是要注意地上的坦克和天上的武装直升机。打完11个敌方重型火力点(包括自动枪塔、坦克和直升机)之后会出现黄色的飞行物和机枪手,全部消灭之后,进入设施内打开开关,到设施底部。 干掉所有的飞行物之后释放被关押的同伴。 然后返回地面,基地侧面的大门会开启,进入后干掉其中出现的敌人,随后击毁所有的武器盒装置。(建议不要靠近装置再击毁,因为装置爆炸会波及周围)。 这里的敌人非常多,楼上楼下,还有黄色飞行物,强化一下体力和敏捷度。 还有要注意的是,主角会按剧情流程遭到控制,按提示连续点类比摇杆就可以解脱控制,切忌。 第九关:Home Front Main Objective(主要任务目标):Survive Titanium Mans assault Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 纯粹的家园保卫战。这关难度比较大,主要原因是敌方增援部队会源源不断地出现。一开始是普通的机枪兵,这个还比较容易。后面会出现很多重型坦克和直升机,而且楼顶会出现火箭手。 建议分而治之,不要跑到中央去充当靶子,边打边躲,周围有很多掩体可以暂时用来喘口气。 必要的防御是要时刻注意强化的。 消灭完一批敌人之后,先前逃脱的BOSS Titanium会出现,此时敌方增援会逐渐加大。不过有一定规律,打掉一批敌人之后,迅速冲向BOSS,使用近身打法,或者从高空垂直降落攻击。 随后立即飞上天空躲避增援部队的攻击,重复这样的操作就可以了。 第十关: 第一阶段要在电磁干扰的情况下作战,不能使用能量武器,只能使用实体武器(机枪、导弹),摧毁四个电塔,注意用建筑物做一定的隐蔽,这一段难度一般。 第二段是个难点,要求在中央建筑被打爆之前消灭所有来犯之敌,这里要求能熟练使用alt的全速冲击模式,敌人貌似是从四个方向进行攻击的,需要用最快的速度一个点一个点的杀敌,消灭一片敌人后全速赶到下一个点作战。 敌人的攻击优先顺序是:火箭筒兵——坦克——机器人,因为机器人主要目标是主角,所以可以暂时忽略最后再打,坦克用肉搏模式迅速消灭,能量不足的时候用坦克加(把坦克打成半血,然后到坦克正面近身位置按使用键,先狂按d,最后按照画面提示最后一击的方向按方向键),火箭筒兵因为一下就可以消灭,所以选好位置优先消灭,而且火箭筒兵貌似不打主角只攻击中央建筑。 第二段过去以后还不算过关,会出现弹道导弹的攻击,需要中途拦截,只要一颗拦截失败就over,这一阶段也要用好全速模式。好在有自动锁定,只要能进入射击有效距离一下攻击就可以消灭一枚导弹。只要盯紧雷达,用好加速,把主角尽量升高一些,这一关就能过了。 第十一关: 任务是破坏一个小岛上的卫星武器,由于这个武器有能量防护罩,所以必须先破坏另3个小岛上的能量装置(在第一个装置被破坏后,卫星武器开始进行攻击,要注意不停移动,如果被打到1下就一条命。)然后破坏失去防护罩保护的卫星武器,之后进入被破坏的武器间内和boss决战。这个boss攻击速度很快,且有击退效果,没法冲近身用拳头打,躲闪攻击吧,这个空间很狭小,用数字键1切换速度模式后动不动就卡在房顶的角落了,其他模式的速度不足以完全躲开攻击,从最后通关的难度来看,这个boss恐怕有bag,正常攻击杀伤力就偏高,闪电球打在身上有击退效果,还能干扰人的视野,最要命的是这个boss有一定几率的必杀攻击,满能量中一炮就是一条命没了。我的打法是用中间的卫星武器废墟做障碍,挡住boss的直线闪电球攻击,然后向他旁边的地面发射面杀伤的导弹。好在这boss血不算多,否则就真没法打了。 第十二关: 没什么难度,基本都是室内战斗,只有几个机关过的时候要小心一点控制,建议用防御模式横向慢慢飘,小心调整高低位置。敌人方面很弱,对能打到这关的人基本没什么难度。 第十三关: 是最后一关,和电影里一样,和大反派的机甲对战。最终boss的难度很低,攻击方式虽然比较多样,但杀伤力不高,一出场就是用缓慢的动作投掷一辆小汽车过来,用速度模式可以轻易躲开,boss移动速度很慢,只要用超低空悬浮移动,能熟练切换1的敏捷模式、2的防护模式、4的平衡模式,同时多种攻击方式轮流上,很简单就能打过第一阶段。boss的进身攻击是抱住主角(看样子打算把主角的小腰勒断),这时只要狂点d键就能挣脱,完全没威胁。除了皮糙肉厚,还有对空攻击超强(尽量不要飞起来,不然会被打的很痛),这个boss十分菜。 第二阶段战场会转移到房顶,和电影里相似的场景,boss的攻击方式没有什么变化,主要还是以近身搂抱为主,只要控制主角围绕房屋边缘移动,使boss走中间的有玻璃框架的地带,然后在出现能量上冲的时候攻击boss,这个时候只要2、3下就可以使boss失控倒地,多来2次boss就完蛋了。 各种直升飞机和坦克都可以通过使用键(默认是f)摧毁来给主角加血(加满能量),只要这两种载具费血超过三分之一,就会出现一个使用标记,这个时候正面靠近,飞机最好用全速模式冲过去,同时狂按使用键,然后按照提示键摧毁就可以了。 对空导弹发射器最低射界为-5度,只要所处的位置比它低一些,就可以安心的靠近并摧毁它们。 武器使用上似乎有一定的养成模式,我最后通关的时候还有1半的实体弹药没有解开使用限制,可能和平时用的比较少有关系。 速度上,2防护模式最慢,3远程模式和4平衡模式正常,1敏捷模式最快。在全速飞行的时候如果由后3种模式切换倒1敏捷模式,喷射的火焰会变成蓝色,同时会有突破音障一般的特殊效果(让人想起电影里的镜头) 评论