华蓥山起义 评论
PC版的荣誉勋章和使命召唤到目前为止,各出了哪几部?还有,PC版和PS2版有哪些差异?
以使命召唤1出现之前来看荣誉勋章还是不错的,不过自从使命召唤出现后,荣誉勋章就给拉的没影了,不说同配置下2个游戏效果的差别是天翻地覆,就算是现在看使命1的效果还是相当可以的,使命召唤1可以说是当时游戏引擎的顶级水准,可是荣誉勋章··· 算了 我估计你是打错了 不是pc2 是ps2吧··· 使命召唤pc上就出过1 资料片 然后直接到4 然后5,4的话配置要求相当低,想过相当刺激,人物动作何其流畅,玩了COD4从此对游戏的要求又高一个台阶,使命3只是在ps2上出现,简单的说使命3可以看是使命2在ps2上的重演 评论
希特勒为何败北?
过于自信 评论
莫斯科保卫战苏军反攻德军是怎么稳住战线的 怎么德军没一下子退回波兰?
原因很简单,就是打仗的一条基本原则:战线被拉长,无论是纵深还是正面宽度。
举个更简单的例子吧,44年苏联发动“巴格拉季昂行动”的时候,是全面的优势,但是在极大优势的情况下还是停止了攻势而没能扩大战果,说希疯狗派出了维京师和戈林装甲师稳定了战线的那都是白痴,就是因为在投入了巨大的人力物力进行了会战之后消耗极大,根本无力组织新的攻势扩大战果。反面教材就是43年,斯大·林格勒会战over后,苏军在瓦图京的指挥下一路猛追,结果战线拉长而导致了哈尔科夫反击战。
而41年的时候,苏军的损击极大,不仅英美的援助没到,而且补充上来的很多都是没有战斗经验的新兵,加上严冬,补给和行物本身就极为困难,所以根本无力再打下去。另外,当时苏军是在内线作战,所要的兵力本来不要那么多,但是反击之后,战线是越拉越大,是支持不了的。 评论
在远征军反攻缅北的时候,孙立人的38师厉害,还是廖耀湘的22师厉害,谁更受总指挥史迪威的器重???
历史的问题 谁也说不死 不过孙立人的名气貌似大一些 评论
八年级上册历史
断敌退路,关门打狗 --B 辽沈战役大决战
千里跃进,战略反攻--A 挺进平原
分割包围,各个击破--D 平津战役大决战
千里战线,三路作战--E百万雄师过大江
徐州中心,规模最大--C 淮海战役大决战
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