星际飞车有两种
一种是普通的 另一种就是飞车后面有带RW3后戳的
和普通飞车相比 RW3型的飞车 有2个优点
1. 同等级飞车 就是+几一样的时候 RW3属性会更高 但是不多
但是这个不是贵的原因
2. 只所以贵 是因为RW3有一个随身仓库功能 普通飞车无此功能 RW3装备后在装备栏点飞车右键 就可以直接打开仓库 不用回城 节省空间和时间
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惊天动地双剑士都需要学哪些技能?技能等级点到多少?
进入游戏,LZ应该知道弓箭手是以魔法攻击为主的职业,所以三围里面,智力最高,敏捷次之,力量最少。 物理技能:新手--瞬步(瞬间向后移动,瞬间拉开你和目标的距离) 见习--力量冲刺,强力刺击,冲刺(这个技能一定要学,效果是瞬间向前移动一段距离,能在最短时间内拉近你和目标的距离) 在物理技能熟练度到达正规军和熟练以后 LZ会发现弓箭手是不需要什么物理技能的,因为弓箭手的武器是召唤出来的一把星之武器(弓箭)无法进行物理攻击,要用物理攻击必须将武器换成刀和剑,而且本身弓箭手的力量就恨低,这样肯定不利于血少防低的弓箭手了,所以物理技能只推荐两个——瞬步和冲刺 魔法技能--这是弓箭手主要攻击的方式,因此重点推荐一些技能,首先BUFF类型的技能推荐全部学完(例如,气疗术,守护,断臂,精准等等可以在一定时间以内加强你各种属性的技能全部学完,今后随着你的职业等级提高你可以同时使用最多9个BUFF,实力很强的)然后攻击性的技能,1.碎星击(大师攻击技能)2.扭曲空间(高级导师攻击技能)3.中级导师和初级导师攻击技能(其他的技能由于输出不高,所以就不推荐了,不过好像在熟练里有一个致命一击,这个可以学习一下,PVP很有用) 被动技能:被动技能分为很多种,但不外乎就是对你的HP上限,MP上限,物理攻击攻击上限,魔法攻击上限,防御上限,命中上限,闪避上限的提升。 下面一一列举: 1,体质强化(增加HP(也就是血)上限) 2,魔力强化(增加MP(魔法值)上限) 3,攻击强化(增加物理攻击) 4,凝气(增加魔法攻击) 5,闪避(提高回避率) 6,命中(提高命中率) 7,意志冲击(大幅度增加物理攻击) 8,魔力增幅(大幅度增加魔法攻击) 9,吸收伤害(增加防御力) 10,真实之眼(增加命中率) 11.第六感官(提升回避率) 12,防御(增加防御力) 在SF里面,当你的技能熟练度达到长老以后,被动技能栏有6个 你将选择学习什么样的被动技能加强你的属性。 个人推荐,由于职业限制,增加物理攻击的3和7是肯定不需要的,而增加MP上限的2由于只加几十点MP上限所以作用不大也可以不学,这样还有九个被动技能可以选择,体质强化一定要学,最终可以增加大约600点左右的HP上限;第二,防御和吸收伤害,弓箭手本来防御就低,因此这两个被动技能都要学,总共增加大约90点左右的防御;第三,凝气和魔力增幅,可以增加大概100点左右的魔法攻击力,肯定要学;最后还有一个被动技能栏,可以选择学习增加命中或是闪避(个人推荐闪避,因为在职业介绍里面,弓箭手由最高的命中,而且游戏里面命中可以用连击来弥补,基本上没有MISS,所以我推荐闪避,但不是前面的闪避,而是高级导师被动技能栏里面的第六感官,闪避可以增加1000以上) LZ还有疑问可以继续提出,本人官服电信3区 弓箭手(穿越时空)LV170 SF 弓箭LV170 评论
(惊天动地)狂战怎么连击厉害
我就是练狂的,因为我装备还可以人物角色有206增140+伤害和生日40几够好了,所以我技能情况是:
大师18高导20这两个都可以全加不管冷却时间,主要是和人PK时这两个技能是最后来个致命击的!
小技能:刺击18,升龙击18,撞击和力量撞击都9(这几个技能目地就展示时间很短,一个1.5秒一个1.6秒一个1.3秒一个1.1秒。这样和人PK只要用了这三个技能对手的HP应该也就剩1/4了,在加上上面的其中一个高导或大师技能,对手应该就在地上了)
PK技巧:可选择拉开距离,随便和什么对手都可以拉开距离,虽然狂是近战的。但(惊天动地)里的力量撞击就是让我们近战职业给远程职业的致命一击,拉开距离后。点中对手。向后退。在点连击。看好对手,小心对手中远了,在连击到一半时按个技能。人物会向对手方向跑去,感觉快可以用力量撞击时(远程距离12M)快速地按下前进技能。在按下力量撞击(这就是继连)这样就会撞到对手身上,在用以上的小技能!
完全本人自已的经验,不是转载!
评论、 惊天动地150狂战士都学什么技能、技能加到多少级?尽量详细点哈哈
2个撞击都要学 高导 大师的技能 都要+到9 这样用起来顺畅 辅助的要学初导的 高导的 只要不学守护就可以了 其他的随便你 灭魔斩学不学都是无所谓的 评论
新惊天动地魔剑士技能加点
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。 有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。 二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。 三、技能等级点数: 开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点: (一)、物理技能 技能 等级 冲刺 9 瞬步 9 佐罗连斩 20 袭风刺 20 死亡转换 20 黑暗突袭 12 擎天一击 20 死亡烙印 18 地狱月华 9 力量撞击 20 杀月 随便(我加到18) 技能分析: 1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。 2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。 3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。 4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。 5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。 6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得 到20也不错。 (二)魔法技能 技能 等级 水之生命 20 大地守护 20 风神护体 20 雷电武器 20 寒冰武器 20(140级以前不需要) 火焰武器 20(170级以前不需要) 邪恶意志 20 魔力冻结 20 群体衰弱 20 气疗术 4 韧性 9 技能 等级 压缩水 18 压缩地 18 压缩风 15 压缩雷 18 防御弱化 18 致盲 18 行动诅咒 18 群定 18 冰枪 15 压缩冰 15 (三)技能分析 1、群体衰弱: 可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。 2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。 3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。 5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。 评论
惊天动地 狂战怎么学技能
狂剑技能好学,被动双攻双防一个血以个回避,魔法里学一个韧性,物理一个力量冲撞9级一个升龙击12级一个圆月斩12级一个高导9级一个大师9级,按顺序连击是1234512312345.
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