目录
1、手机游戏三维世界的那个水这么弄掉?2、三维世界是什么?
3、三维 游戏有哪些?
4、树世界为什么叫4D游戏啊?
5、三维世界以外到底是什么?
6、为什么现实中遇到不如意的事,会喜欢玩电脑游戏,对虚拟的三维世界感兴趣?
7、我们的世界是三维空间还是四维空间?
8、目前世界上三维设计软件有哪些?每个都有什么特色,或者是强在什么方面?
9、我想从三维世界去四维世界,我该怎么办?
1、手机游戏三维世界的那个水这么弄掉?
这个游戏是最近才火的一款手机游戏,不过确实是很好玩多的,你如果想要知道的更多最好还是下载一个应用宝,因为应用宝中是有这个游戏的,并且还可以下载这个游戏的攻略呢,看一下攻略的话,对于你玩游戏也是非常有好处的呢,还可以在应用宝中下载一些更好玩的游戏啊。
2、 三维世界是什么?
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向想量构成的空间系
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相垂直的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加是时间就是四维空间了 但是不难理解为你可以在时间里任意往来 回到过去 只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在 可是你不可能回到"刚才"和"过去"
3、三维 游戏有哪些?
是啊,现在有很多 三维 游戏,不过我最爱玩魔兽世界了,我在家就是用不闪式 三维 显示器来玩的,通过它里面的那些画面好像都跟真的一样啊,太棒了!
4、树世界为什么叫4D游戏啊?
树世界这款游戏所说的4D就是指四维。
“维”是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成“三维空间”。在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区。现在科学家已承认十一维空间。空间维数愈高,说明其境界愈不可思议。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间。游戏中引入了时间的概念,也就是说树世界游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老,游戏里的场景会随着季节变化而变化,春天会开花结果,冬天会下雪。所以说游戏里也就会有时间的变化。
第4维度的确是指时间,记得N年前一共划分出了16个维度,还能更高,只不过人类现在只能理解到16维。
5维是指运动中的时间流向,可以顺也可以逆。第5维度理论上是由第4维度的"时间"通过运动达成的,我们可以理解它为时空通道那样的东西。
树世界的时间理念不是首创了,在原来的单机经典侠客游里就已经使用过,很多年了。它们在系统上也比较类似。
5、三维世界以外到底是什么?
大多数人问这个问题的时候,都是假定宇宙如果是有限大的话,就必定有一个边界。既然有边界,那么边界之外又是什么?用这种方法推理,其结论就是宇宙必定是无限大的。
但是这种推理是错误的。因为空间可能不是简单的三维欧几里的空间(即直角坐标)。
我们设想,如果人类永远都不会飞行,永远都只能在地面活动,从二维空间角度说,我们就会发现地球表面是没有边界的。中国北面是什么?是俄罗斯。再往北,北极,再走,再走,又回到了原处。没有边界。
现代物理学认为宇宙也是这样的。空间是弯曲的,如果一个宇宙飞船向一个方向一直飞,最后将会回到起点。因此没有边界。但是整个宇宙确可能是有限大的。宇宙中所有的星球可能是有限多的。
一个有限大却没有边界的宇宙,这就是我们的婆娑世界?
因此我猜测,佛说的三千大千世界,是在所谓“更高层次的空间”来看的。就好像地面爬行的动物认为地球是没有边界的一样,我们也看不到“宇宙之外”的“宇宙”。只有跳出三维空间之外,才能看到。
根据大爆炸理论,宇宙的空间和时间是大爆炸产生出来的。我们现在和今后所能观察到的宇宙就是宇宙的全部,不存在宇宙以外。之所以我们会提出宇宙以外的概念,是由于我们人类思维逻辑局限。我们只会按现在的逻辑思考宇宙,认为有内就有外,而无法想出无内无外的存在是什么样子。甚至“样子”都是我们人类基于逻辑推理上的认识,如果一个东西没有“样子”,那它是什么“样子”,我们是无法想像的。实际上,我们只要思考一个东西无限地分割下去,最后是什么东西?也许是什么也没有了,也许是一个全新概念的、或许可称做“东西”的东西,我们无法想像。“宇宙之外”的问题,就是这样的。
“宇宙之外”的问题最终是一个哲学的思考。有没有答案,别人是说不清楚的,只有自己去想。当你想明白了,你也不可能向别人说清楚。这世界就有一些事情是这样的。
6、为什么现实中遇到不如意的事,会喜欢玩电脑游戏,对虚拟的三维世界感兴趣?
这也许是你的情绪宣泄切口。
也是习惯性的精神寄托,你的层次满足感和精神满足就来源游戏带给你的丰富享受。
我也是这样的人。不过现在多有不如意不是打游戏了,是坐在人多的地方喝茶看外面匆匆行人来思索
祝你事事顺义
7、我们的世界是三维空间还是四维空间?
三维空间。
三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。客观存在的现实空间就是三维空间。
“维”这里表示方向。由一个方向确立的直线模式是一维空间,一维空间具有单向性,由Х向两头无限延伸而确立。由两个方向确立的平面模式是二维空间,二维空间具有双向性,由X,Y两向交错构成一平面,由双向无限延伸而确立。同理,三维空间呈立体性,具有三向性,分别为X,Y,Z三向构成一空间立体,由三向无限延伸而确立。四维空间呈时空流动性,被X,Y,Z和时间(T)四个方向共同确立。
扩展资料:
四维空间不同于三维空间,四维空间指的是标准欧几里得空间,可以拓展到n维;四维时空指的是闵可夫斯基空间概念的一种误解。人类作为三维物体可以理解四维时空(三个空间维度和一个时间维度)但无法认识以及存在于四维空间,因为人类属于第三个空间维度生物。通常所说时间是第四维即四维时空下的时间维度。四维空间的第四维指与x,y,z同一性质的空间维度。然而四维时空并不是标准欧几里得空间,时间的本质是描述运动的快慢。
参考资料:
百度百科-三维空间
百度百科-四维空间
8、目前世界上三维设计软件有哪些?每个都有什么特色,或者是强在什么方面?
在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,下面我们就来介绍其中最具代表性的软件如 3DS MAX、 MAYA、 Sumatra、Lightwave、 Rhino等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DS MAX的优势。
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。
接下来我们看看MAYA。
二、MAYA
MAYA,这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYA是一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA。
MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目。
三、Sumatra
Sumatra,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
四、Lightwave
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
五、Rhino
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
以上我们大致了解了较具代表性的三维设计软件,使初学者对三维动画软件有更清晰的了解,也为接下来的3DS MAX的学习作好铺垫。
9、我想从三维世界去四维世界,我该怎么办?
你不仅去不了,你甚至无法想象。