目录
1、魔兽世界防护战士天赋。详细一点。2、魔兽世界8个种族的天赋各是什么?
3、魔兽世界,跪求输出型战士天赋加点图!
4、魔兽世界313中武器战士(PVE)天赋如何加点?
5、3.1.3魔兽狂暴战的副本天赋和装备以及输出手法
6、我今年20岁了,在县城里当民兵。因为一次偶然的射击打耙,成绩很突出,说是我有射击天赋。武装部的人问
7、无尽武装的断刃队
8、无尽武装的断刃队是什么?
9、魔兽世界狂怒战士如何加天赋
1、魔兽世界防护战士天赋。详细一点。
武器天赋的第一层:偏斜 5/5 加满(没什么说的 近战招架是不给T造成伤害的)
防御系天赋第一层:盾牌专精 和 雷霆一击都加满 (为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的攻击力可以弥补)
第二层:激动+预知 (没什么说的点满 闪躲石最好的属性而单击的DPS越高仇恨越大~~)
第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!复仇的DPS+格挡+护甲 第三层全部必点!
第四层:除了强化法术反射以外 都没什么价值 有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了
第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震荡猛击1/1(战士为数不多的控制技能 打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋 我点的原因 在于可以沉默FS类怪 其实随意了 用处不大 按喜好点)
第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!!!)
第七层:打25人FB建议点满 如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好
第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2( 如果不太经常使用援护的不点也没关系)
第九层: 战神看喜好 其他的 当然全点了~~
第十层:剑盾猛攻 3/3 (省怒气的好东西不加的话 会因为使用过多英勇打击 而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨 对于群拉薄弱的ZS 最好的仇恨工具天赋)
第十一层:震荡波1/1(群拉极品 控制极品 伤害高 仇恨高范围广 伤害目标没数量限制 基本上没有缺点 居家旅行杀人必备啊 哇哈哈哈~~~)
如果是PVE输出武器战士的话:
狂暴系天赋第一层:全副武装3/3 残忍5/5 (战士靠的是暴击吃饭 而攻强越高暴击打的也就越高 不解释了)
武器系天赋第一层:强化英勇打击3/3 强化撕裂 2/2 (不加招架的原因 很简单你是DPS 怪会打你么?显然不会~)
第二层:钢铁意志3/3 战术掌握3/3 (减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的 战术掌控 是用来转换狂暴姿态的时候有怒气 放拦截和 旋风斩的 必点)
第三层:除了愤怒掌控 其他全点(强化压制 强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~~~吼吼 明白了吧~~穿刺只是为了出重伤 战士在斩杀暴击的情况下重伤的 流血每秒大约为1000+的伤害 人间凶器!!般强大)
第四层:全点 (就不说什么了 可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候 很有用!)
第五层:建议点满斧专精 原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好 剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材 当然横扫也要点出来 为了出置死打击~~~
第六层:致死打击1/1 强化猛击2/2 +神兵之力2/2不加复苏之风的原因 只有一个 DPS在T没问题的强狂下 应该不会受到伤害~~大概....
第七层:只要冷酷突袭2/2
第八层:全点 主要是点无尽怒气 输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气 所以很好的天赋
第九层:破坏能手 5/5 不需要解释了...
第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能 可以再没奶的情况下秒杀一切布衣 PS:FS MS没有盾 和你没被打死的情况下~~~~总之强力)
注释:在PVE 防战地 天赋下拉怪遵循 优先复仇和盾牌猛击 +不停地英勇一击 在技能都CD得情况下才放 破甲也就是毁灭打击!!
2、 魔兽世界8个种族的天赋各是什么?
1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
魔兽世界种族介绍
部落
兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。
他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼
阵营 : 部落
亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。
为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马
阵营 : 部落
巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。
但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。
在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。
作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙
阵营 : 部落
牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。
在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)
阵营 : 部落
3、魔兽世界,跪求输出型战士天赋加点图!
狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:
武器系:
强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%
狂暴系:
残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1
狂暴战雕文推荐:
狂暴战士雕文有两个是必备的:
旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒
英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气
除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:
比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:
首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)
命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。
精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。
破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。
跨甲:
由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:
红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲
黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击
蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插
头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个
如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)
3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤
狂怒 (6 点)
3/3 全副武装
3/5 残忍
防护 (51 点)
5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令
群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能
旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢
4、魔兽世界313中武器战士(PVE)天赋如何加点?
这问题...解决过N次了 /wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3022032023330105002012212231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000用这个天赋吧,我先说说楼上的, 既然是PVE 为什么要加偏斜?还加5点!?愤怒掌控 现在是80级的天赋给70级的人物来加, 不能浪费太多的点 必须把每一点加到有用的地方上,破坏能手 不加满? 意思就是说你直接放弃了2%的伤害,,, 就这样吧 雕文X斩杀 撕裂 手法不用说了吧 有斩杀就用, 有压制就用,撕裂不断 都没就致死 猛击 最后说一点,至于我为什么没强化致死, 你看过战斗记录就知道 致死只占所有伤害里面的10~15%左右,而且现阶段也确实要少一点天赋,
5、3.1.3魔兽狂暴战的副本天赋和装备以及输出手法
天赋如果纯狂暴DPS不会太高,如果是重伤的话就相当猛了。重伤天赋就是用15点加出武器天赋里的重伤,然后剩下的都加到狂暴里。加完以后这天赋比较难看但是DPS绝对是最高的。
你如果是纯狂暴天赋那么你打木桩是1400的话打BOSS估计也就1800到头了。而如果你是重伤的话打BOSS最起码2400不是问题。原因很简单。重伤天赋的狂暴战除了对装备要求高以外对DPS环境的要求也很高。首先队里必须有武器战,纯武器战,武器战士打BOSS的时候如果爆击就会给目标上个DOT,这个DOT名为创伤,创伤效果是使后边的流血效果提高30%,你是重伤战士的话这也提高你的重伤的伤害,说白了人家武器战加的创伤天赋就等于是给你加的。另外武器战后边的天赋里会加个血性狂乱,他武器战挂重伤或者撕裂就能提你4%的伤害同样流血效果也算在内。所以最起码你队里要有个武器战,不信你找个武器战跟你打同一个木桩你会发现你DPS就不止1400了。这就是所谓的输出环境,其他的像什么团队BUFF自己的食物啊磨刀石等等就不说了,想极限DPS这些都必须弄全,尤其在自己装备不太好的时候。
下边说说装备,双持狂暴不管是纯狂暴还是重伤狂暴对装备要求都很高,比武器天赋要高很多。首先是命中,如果你命中不够那么打怪的未击中就会很频繁,其次如果你命中仅仅达到能打着怪了也不能说够,因为命中的额外作用是提高你的伤害上限。假设你手里武器的伤害是100-300那么命中越高你每次砍中怪物后造成300这个上限伤害的几率就越高,不信你自己去打80的木桩就知道了。命中100和命中200击中后的伤害数值是不一样的。但是作为70的副本来说你命中在180左右就行。我的战士目前命中是182,显示的是11.XX%的效果。目前我打SW里的怪基本上就看不见未击中了,而打基尔加丹的时候主手很正常,副手则还是会有未击中现象,不过已经相当少了。以你目前的状态建议你把命中对过130以上,应该不难。你需要换装备,你的T6胸不错不过命中加的少,所以建议你穿BT主母掉的那个胸甲,那个胸甲一下就加30,头盔建议你换成F4掉的那个,那个加20命中。你的武器副手现在是复仇,其实这个属性很一般而且攻击速度比较慢,双持狂战在急速低的时候最后副手放个快速的武器来提升你的怒气续航能力,所以建议你把牌子拳套的副手也换了,换那个快速的。同时那个也加命中。再有就是饰品。海啸护符+背叛者的疯狂这两个比较好,这俩加起来是30命中基本也就够用了。其他的就是附魔了,鞋10爆10命中的稳固,手套如果你觉得命中还是低就附个15命中。远程武器建议你换个牌子弩,那个弩不管武器还是狂暴都非常合适,牌子弩加命中尤其适合双持的狂暴战。以后有条件了你自身属性上去了之后再考虑换金弓或者橙弓。之前牌子弩绝对是最合适的。
这里再说下武器,你是兽人你用拳套最合适,当然这个版本看不出来什么但是下个版本的兽人种族特长里那个武器的特长会捎带上也作用于拳套。具体的你可以查查NGA。
然后是伤害下功夫,主要是AP。这方面你要注意附魔里一个是直接加攻击强度还一个是加力量,一定要选力量不要选攻强,身上的石头也一样。原因是咱们的天赋里有按百分比增加力量的被动技能。以狂暴为准,里边的强化狂暴姿态那一项加满以后是提升20%的力量,你如果附魔或者石头用攻强的那么不享受这个技能的加值,如果你附魔和石头用的是力量的,那么会享受这个技能带来的好处,同时还享受团队BUFF中王者祝福的加成。总之提升力量属性所获得的最终AP加成要比提升单独的AP要高很多。
然后就是急速。速度决定一切这是DPS的王道。不管什么游戏速度越快即使你本身的伤害不怎么高最后的整体DPS表现也是绝对醒目的。打个比方,加入你的攻击速度是2.0秒/次,你20秒内就只能砍这个怪10次,10次决定你是否命中,命中后造成的伤害是多少,而如果你的攻击速度是1.0秒/次那么在20秒内你的攻击次数就是20次,那么你就有更多的机会来判定你是否能砍中怪,砍中后就有更多的机会来判定你能否造成上限伤害,同时还有更多的机会来判定是否出发你的猫鼬特效。这就是速度的优势,同时也是双持职业的优势。双手武器的武器战为什么现在爱附70攻强而不附猫鼬或者斩杀,原因就是双手武器在怎么堆急速,攻击速度也不会太快,附这种触发式的附魔还不如附个70攻强实在。。。我目前的急速是275,显示的是17.44%的提速效果。双蛋刀,主手速度2.38副手1.39.打出爆击以后主手速度是1.87副手是0.94如果出了蛋刀特效还会更快。续航以及通过攻击获得的饰品触发效果,武器触发效果都比较明显,基本上我自己打木桩身上的触发BUFF就没断过。
你要堆急速的话可以选择BT小怪掉落的浩劫指环,我就带了俩浩劫,通过双浩劫急速有比较可观的提升,再有就是你去SW弄个项链如果没条件就去ZAM刷个项链,记得是4号掉叫蛮族项圈,我现在还在用。披风也是如果没条件拿鸡蛋的原罪就拿ZAM的披风堆堆急速,当然如果你感觉自己命中不够的话可以穿BT血魔掉的披风,那个披风是拿原罪前最好的披风。但是它不加急速。
至于护甲穿透其实是个可遇而不可求的东西,对于双持狂暴战士来说护甲穿透能够高一些相当猛尤其是这个版本,但是没法堆太高,装备自带的护甲穿透基本上就足够了,老T6加护甲穿透比较多,弄全了基本也就够用了。
饰品里背叛者疯狂触发后加42护甲穿透,其他的像鸡蛋手套也加护甲穿透,海山小怪掉个项链加护甲穿透,如果你能弄着你可以把ZAM的项链换掉。除此之外其他的也就这样了。双持的两把武器里你可以在副手上附个斩杀,斩杀是加护甲穿透的,附魔在副手上原因是副手攻击速度快所以容易触发,但是还是那个前提你命中必须达标,不然也是白搭。而你初期如果感觉自己爆击不够的话可以副手不附斩杀而也附猫鼬,因为猫鼬加的敏捷和攻击速度,并且双猫鼬可以叠加,双触发后敏捷大量增加的同时你的爆击也会有显著提高,再同时也能稍微提升一点AP因为全副武装天赋导致你护甲越高AP就越高,这个版本是180点护甲加3点AP而下个版本会增强变成108点护甲加3点AP。所以附什么还是根据你当时身上的属性来定。
最后是爆击,没错,爆击是放到最后才要考虑的,因为本身不管是纯狂暴还是重伤狂暴都有足够的点数加出【暴怒】。这本身就可以给你提升5%的额外爆击几率,同时再算上主副手的磨刀石或者平衡石也能提升可观的爆击。所以爆击根本不用可以去堆。主要体现在石头上,因为装备或者附魔你穿全了也就是固定数值了,附魔也就来回那几样,爆击和伤害方面的微调也就只有在石头上调整了。以我本人的经验来看爆击太高没有用,在副本里满BUFF后爆击几率有个40%左右就足够了,到头了,再堆就真没必要了。
言归正传说石头的插法。红黄槽你视情况而定差5爆5力的橙色石头,爆击你觉得够用了达标了你就在多余的红槽里插10力量的纯红石头。
蓝槽视情况插5爆7耐或者5急速7耐力的绿石头。你觉得你急速想要继续提升并且爆击已经达标那么没的说肯定是差急速耐力的石头。
最最后是精准,精准的效果是降低你的目标躲闪或招架你攻击的几率。对于双持狂暴来说用处不大,你记住,BOSS的正面有招架和躲闪现象,而身后只有躲闪没有招架。我自己精准才9而且我是人类拿的双蛋刀还有剑专精的额外3点精准特长。我打SW里的那些BOSS基本上都是在背后打,躲闪会出但是说实话比未击中出现的几率还要低。所以根本不用在意精准问题,所有DPS装里很少有加精准的,也就T6腰带加点精准。基本也只能这样了,所以为了不影响DPS,背后输出是最基本的常识,不光是因为伤害问题,在BOSS招架任何攻击后它的下一次攻击会提前发动,这个提速效果是按百分比来计算的且可以叠加,具体几次忘了。有的时候坦克顺倒就是因为坦克自身的攻击被BOSS连续招架从而被提速后的攻击秒掉,战斗记录中经常是BOSS在零点几秒内给了某T2下也不3下攻击且均是命中然后秒掉。所以高端坦克尤其是战士T都会提升精准来避免自己的攻击被招架同时也提升自身维数来应对招架后的这种攻击行为。但是坦克只能提升自身精准或维数,而他左右不了DPS职业的攻击,所以作为近战DPS你精准不可能比坦克高那么你就乖乖的在BOSS屁股后边输出就绝对不会有任何问题。再所以,精准问题你可以理解成为是暴雪为了提高副本难度而给近战DPS出的难题。事实上这东西你也没法刻意去堆,你带上耻辱也加不了多少,你项链戴声望的那你不是降护甲穿透就是降急速,根本就不划算。而现在这版本BOSS一再被削弱所以精准你更不用去考虑了。
6、我今年20岁了,在县城里当民兵。因为一次偶然的射击打耙,成绩很突出,说是我有射击天赋。武装部的人问
可以,但是将来如果不努力转士官或提干的几率小
7、无尽武装的断刃队
沈奕:故事主角,断刃队队长,队伍主力,高智商人物,善于谋划布局、发掘隐藏任务以及各类谈判、结盟、挑拨离间。职业枪手,作战以远程为主,但近身肉搏和召唤(二战士兵,星际海盗,蜀山弟子,天网,大黄蜂,威震天,赵灵儿,天魔蛊等)也很强,属于全面发展型。拥有圣龙血统,初期得到了精密天赋,后期又逐渐拥有多个天赋(肢体变形,吸血,模拟等),双异能激活和沟通,武器是枪和刀。于星球大战世界中获得空间之子能力。
金刚:断刃队实际的副队长(非正式职务,纯属大家拥戴),本名周林,队伍主力,外表是一个粗豪大汉,其实为人冷静、善于思考,是全队最顾全大局的人,前期永远是强化最少的主力人员,但是却任劳任怨,从不抱怨。职业霸拳斗士,作战以近、中距离控制为主,进攻能力不强。异能是意念控制,拥有魔神罪恶之源(迪亚波罗进化而来)的血统,天赋是预判,武器是拳套,召唤宠物是一个女佣兵。
洪浪:断刃队队员,队伍主力,职业狂暴战士,天赋是狂热(愈挫愈勇)和幻影加速,攻强守弱,作战以近身肉搏为主,是断刃队最强单体攻击输出。为人有点二,俗称浪球,经常发表搞笑言论,鲁莽但又有些小聪明,对整个团队尤为忠诚。拥有杀戮魔神(杀戮之王进化而来)血统,异能岩石强化,武器是战斧,宠物是世界树。
温柔:女,断刃队队员,队伍主力,后来成了沈奕的女朋友,女汉子,但心思细腻,善于帮助主角解决团队内部问题,尤其是主角考虑不到的问题。职业是黑暗游侠,作战以近、中距离为主,异能是高速神经反应,以快速敏捷著称。拥有血天使血统(神圣天使进化而来)。天赋分心多用,搭配后期拥有的6臂天赋,能够熟练使用多种武器(鞭子、刀、爪等)。宠物是影兽。
胖子:断刃队队员,本名罗昊,职业光环武士,攻弱守强,最初是作为肉盾培养,后来兼职战斗辅助。异能是恐惧冲击波(由危险感知进化),天赋预警。开始时胆小怯懦,憨厚老实,后来慢慢变得有责任感有担当,是全队人当中救人次数最多的。武器是锁链和剑,拥有不死鸟血统(火焰巨人进化而来),宠物是8只不死鸟。
周宜羽:断刃队队员,性格跳脱,自身属性不高,由于整体实力较弱,一度是整个团队的垃圾收容站,善于操纵各类机械,后期逐渐成为断刃队最强战力。职业机械师,装备是机甲、各种车子和星际战舰,拥有恶灵骑士血统,异能金属操控,天赋人车一体,功法是以星球大战中的原力体系为主。是整个小队里唯一一个拥有完整强化体系方向的人(即职业、异能、天赋、功法、血统、技能、装备、专精等都是按照机械强化的方向进行的)。拥有一个变异的变形金刚赫拉(有周宜羽自造战车黑色闪电变形而来)。
艾薇:女,断刃队队员,但加入断刃队后只经历了一场冒险就牺牲了。后来断刃队一直在为复活她而奋斗。异能时光倒流。被沈奕使用空间之子能力于周游世界期间复活。 蛮牛队:队长楚升,全队擅长近身肉搏,在变形金刚世界中与断刃队达成交易,后因损失惨重,沈奕给予补偿,后逐渐互相信任。
M7队:队长领主,队员都是一帮年轻人,初次在荒野见面,队员有参谋,园丁,护士等人。
龙牙队:队长老孟,一个稀有而强大的亡灵法师。最初在暗黑世界中与断刃队为敌,几乎被灭团。后来老孟接管该队后倒向断刃队。
永恒之夜:队长薇娜,西区队伍。
施木木:艾薇的姐姐,一个法师,因为艾薇的缘故,断刃队对其颇为照顾。
荒野勇士队:实际由三大组织精英混合而成的一支队,为了调查并了解断刃队,在仙剑奇侠传中接近断刃队,在共同战斗中与断刃队建立友谊,随后该队解散。
龙盟:都市四大组织之一的东区霸主,其现任老大风神叶东升对断刃队很是看好,继承人华天睿因为和断刃队在星球大战一役中合作过,建立了友谊。
喋血军团:都市四大组织之一的北区霸主,四大组织中唯一崇尚力量至上的组织,其现任老大猛兽卡利夫对断刃队很看好,继承人阿修罗与断刃队在星球大战一役中合作过,建立了友谊。 刺血队:二难度三大强队之一,因断刃队在x战警世界里击杀谢荣军弟弟谢宏军与其交恶,在加勒比海盗世界里被断刃队杀死大部分人,队长谢荣军幸存,多次给断刃队制造麻烦,于四难度星球大战世界中死亡。
幽冥之狼队:二难度三大强队之一,晋升三难度后在荒野世界里偷袭M7队被沈奕反杀三人,于是与断刃队交恶,被团灭。
疾风队:二难度三大强队之一,因为与断刃队签订协议吃亏不满,后因追杀M7队参谋时被沈奕阻碍于是彻底交恶,后被团灭。
邪帝:四难度强者,心胸狭隘,谢荣军原来的雇主。
炼狱教派:一个在都市传承百年的强大势力,西区霸主,族长兼教主埃德蒙,戴恩家族为其旁枝。后来其第三顺位继承人克利夫与沈奕勾结,顺利坑死教主和其他继承人,成为族长兼教主。
万象宫:南区霸主,由于断刃队在四难度星球大战中的胜利,使万象宫输了赌局,损失惨重,故后期总是给断刃队找麻烦,最后在五难度被断刃队打残并控制基地。
最高议会:血腥都市最高领导机构,因沈奕发现其隐藏的巨大阴谋而展开了最终决战。
8、无尽武装的断刃队是什么?
队长 沈奕队员 温柔队员 洪浪队员 金刚(周林)队员 周宜羽队员 艾薇(死亡)梅丽尔没有加入·后来进入守护者序列。
9、魔兽世界狂怒战士如何加天赋
全副武装3点
残忍5点
怒不可遏点满
强化顺劈斩满
双武器专精满
强化斩杀满
激怒满
乱舞满 武器掌控满 精确满
死亡之愿 嗜血 强化顺劈斩 血涌 强化狂暴点满 暴怒点出来 无尽狂怒满
剩下的几点+在武器上就行了
这是纯KZ输出天赋 没有一点没用的输出上
KZ要的是命中 不像 武器ZS 要砍一刀是一刀
所以命中一类的我的建议是++满
那些血之狂热 刺耳 挫志 一类的不是我们输出干的
至于输出技能 就是切换到狂暴姿态 嗜血+顺发猛击 旋风斩 偶尔用下英勇
因为英勇是高仇恨技能 我们本来拼的就是输出 你要用英勇输出 只能是 自寻死路~~~~到BOSS/20血的时候 就无限斩杀吧 相信这阶段你的输出会猛增的。