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《篮球之系统成神》剧情介绍,资料百科

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-06-28 12:48:31 浏览次数:253
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目录

1、在街头篮球游戏中,对方W时,怎样才能A过去,怎样做A神
2、街头篮球里怎么才能晃过一些防守很好的球员?
3、街头篮球玩后卫要诀(详细请见,高分!!)
4、求一本武侠小说写的是主角从一个神秘的村庄来到现代都市,
5、求一本网游小说 主角是重生的 是以副本为主的小说记得一个副本是要开炮 按命中多少的称号什么的
6、轻松搞笑的言情小说 语言要搞笑要小白最好有点雷的那种
7、有好网游书的推荐几本看看
8、cf飞虎队好还是猎狐者好
9、教教我街头篮球的技巧啊。。。我是打SG的怎样才能防守SG或PG时不倒呢?还有投篮技巧!!!

 

1、在街头篮球游戏中,对方W时,怎样才能A过去,怎样做A神


1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。

2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。

3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!

4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点

5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。

6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神

ps:靠我居然打了这么多字。。。。
把我朋友,区级高手PG的看家本领教你了。
我也是和他讨论的时候他说的。经过和他一起研究,虽然我是玩C的不过对晃人也有比较深刻的认识,自己也玩了几个20多级的PG。

2、 街头篮球里怎么才能晃过一些防守很好的球员?


1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。 2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。 举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。 当然这个是要掌握距离的。 3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则: 如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。 讨论有且只有背2的情况: (1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A) (2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。 这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。 (3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。 (4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。 (5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒! 4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点 5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。 6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机? 如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神 其实FS很简单 你只要多想想自己为什么会被甩倒 多看看别人的走位 你就能成为高手了 好了 就写这么多..!
 

3、街头篮球玩后卫要诀(详细请见,高分!!)


  抢断 : 最好的时机是别人运完球之后的那一瞬间 靠近点 断 一般都会掉. 不过现在的高手要不就是背2 要不就是运完马上传 你没什么时机 然后断背身球是最简单的
  比如别人拿球要出3分线 你跟紧点 找好时机 A 就掉了. 这都要多打 光理论是成不了高手的 (可以购买闪电断球 8000积分:是左手抢断 就速度快点)
  防守 : 这个问题不好说 你想转PG? 那防守就是重中之重了
  那我就简单点说说PG的防守.
  1: 对于有技能的G (SG也好 PG也好 特别是有背2的) 不要靠太近 除非你意识超前 能准确的判断对手的运球方向 摁紧W (时松时摁:看自己的熟练性) 对于防守背2 是一个很大的问题 靠远一点 确实有效 但别人就可以直接投了

  下面有一段我在网上找的 关于晃人的知识 我觉得写的很好 想玩好后卫的好好看看:

  1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。

  2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
  举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
  当然这个是要掌握距离的。

  3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
  如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
  讨论有且只有背2的情况:
  (1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
  (2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
  这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
  (3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
  (4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
  (5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!

  4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点

  5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。

  6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
  如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神

  其实FS很简单 你只要多想想自己为什么会被甩倒 多看看别人的走位 你就能成为高手了
  好了 就写这么多..!
 

4、求一本武侠小说写的是主角从一个神秘的村庄来到现代都市,


桃源少年
 

5、求一本网游小说 主角是重生的 是以副本为主的小说记得一个副本是要开炮 按命中多少的称号什么的


有不止一个书有这个内容。。。、
我觉得是英雄无敌之重生成神。。。
 

6、轻松搞笑的言情小说 语言要搞笑要小白最好有点雷的那种


《执子之手将子拖走》
我是个公主,而且是个呆公主。
我生在皇宫,可我的相貌就如地里那萝卜白菜一样普通。
一年四季,我的表情总是呆滞着,眼睛里含着一片迷茫。
可其实……我知道这个宫里的秘密,包括她的,他的,还有他们的。
我就这么悠哉惬意的在宫里生活着,我坚信我会一直这么傻下去。
在父皇把属于云弥的那份藏宝图给我之后,我终是明白,沾上利益的生活,注定无法平静……
评语:看过的穿越,记得最深的一部,看的最多一部。如文案,里面的女主角是个呆公主,但却是装的呢。里面男主很腹黑的。文风,轻松幽默,有爆笑情节。是我看过那么多穿越文后,喜欢的为数不多的女主。

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《微微一笑很倾城》
《微微一笑很倾城》感动千万读者的《何以笙箫默》作者顾漫最新作品。如果你“惨”遭抛弃后,忽然有个很强很拽很不可一世的男人向你求婚,你怎么反应? 男人对女人一见钟情的是什么?容貌?气质?身家?NO,校园王子+游戏高高手肖奈同学一见微微,钟情的并非她逼人的艳色,而是她那飞舞在键盘上的纤纤玉手和她镇定自若的气势!!!囧掉了吧?同是网游高手的贝微微,彼时彼刻正在电脑前有条不紊地指挥着帮战,打了一场完美的以弱胜强的辉煌战役,完全没意识到爱神小天使近在己侧……随后,篮球游泳全能优等生与游戏公司总策划人等身的肖奈大神开始了网上网下全方位地捕猎美人心……于是,一场爱情,就在一朵花开的时间里,悄然萌生了。
大神肯定是要膜拜的啦~大神肯定是要大爱的啦~《微微》是我第一本也是最后一本也是最爱的网游小说(看了《微微》就都找不到更好的了,亲们有好看的网游推荐啊~)。 不论是对微微还是对肖奈,最骄傲幸福的不是排行榜上的唯一女玩家的荣誉,也不是江湖第一高手的称呼。 或许是——在这个世界遇见了你。
(PS:唉,无奈现实生活中哪里有肖奈这样好男人、微微这样好女人的存在..)

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《兔子压倒窝边草》
作者:忆锦
文案:
肖兔她妈有个愿望:将来女儿长大了能像玉兔精那样,娶个白白净净的唐三藏做老公,上得了厅堂,下得了厨房,万一腻烦了还能把他吃掉。可是她妈万万没有想到,还没等女儿修炼成精,就已经被修炼成精的唐僧……吃掉了。TAT。

简单的说,这就是一个青梅竹马谈恋爱的故事,女主不聪明,但是也不笨,算是个好姑娘儿。男主应该说是闷骚吧,闷起来很闷,骚起来很骚那种,还有点腹黑,总之心理扭曲,性格变态就对了。

推荐理由:全文都很温馨 时常让你笑一下、 没有虐的地方 看完之后让我有一种淡淡的幸福、非常喜欢

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我靠,被潜了

作者:金刚芭比

内容简介:夏沫和洛熙的爱情让我们叹息(《泡沫之夏》明晓溪),“玉面小飞龙”郑微和陈孝正的结局让我们伤感  青春的逝去,(《致我们终将逝去的青春》辛夷坞),尤佳期和阮正东的过往赚走了我们的眼泪(《佳期  如梦》匪我思存),芦苇微微和一笑奈何的相处让人感叹于“大神”的强大(《微微一笑很倾城》顾漫)  …… 可是没有谁的爱情像秦卿与宋子言这样让人爆笑不已,能深刻体会到“爱情潜规则”的甜蜜、温  馨。与美丽无缘、与性感无分的大四女生秦卿因为选修课不及格,想出了“向老师表白”的馊招,可作为  校园偶像的宋子言居然答应交往。猥琐、狗腿的秦卿与儒雅、腹黑的宋子言的相处惹出了一连串的笑  话……

推荐理由:文章很温馨,很快乐 男主很腹黑、女主很搞笑

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《嫁给林安深》作者:疯子小姐 (深情的男主 温馨的故事)
低调,神秘,才华非凡。
这就是世人对于林安深的所有了解。
而作为助理,简璐对他了解其实只比外面的人多两点。
一,林安深不与任何人交流。无论语言,眼神,肢体。
二,林安深厌恶任何声音。无论说话声,歌声,好听的,不好听的。

人物简介:林先生,男。林太太,女。
情节简介:一男一女,没有炮灰,只有龙套。大亲妈在此,结局绝对是HE,非SE。
介绍完毕,over!
你们会懂的,相信我。

简璐瞪眼:谁也不能说我老公自闭!他只是好静而已!
林安深:……
简璐横眉:谁也不能染指我老公的老婆!他会吃醋的!
林安深:……
简璐叉腰:谁也不能勾引我老公!他会逼我吃醋的!
林安深:……
简璐喷火:谁也不能逼疯子小姐写文案!人家是真的不懂写!
林安深:……
疯子小姐:……谢谢拔刀相助……

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《先让我把牙刷完(你好毒)》作者:红九
内容简介 ……

·她勾引他本来只为教训某个人,然而不知不觉间,她竟开始假戏真做;
·他本是“百花丛中过,片叶不沾身”,然而遇到她这样一个狡猾女子后,
他居然只想掰弯她这一棵树苗,再无暇去顾盼身后那一整片森林。

·她是狡猾好胜的女子,绝不肯做先将爱说出口的那个人。
·他是强势霸道的男人,他要主宰一切,事业,未来,女人,以及爱情。
·于是即便已经爱,却谁也不肯先说爱。

·他只说:不如你嫁给我吧!
·她也只答:好啊!不过先让我把牙刷完!

中心思想:爱情是场战争,谁先动心说爱,谁就败在下风。
狗血看点:妖孽腹黑多金美男;狡猾富有心机少女;强男强女斗;爱情战争;整治小三儿。

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《当大神遇到大神》作者:鬼魅妹
网游!
什么,你是大神?真巧,我也是大神!! 当男大神遇到女大神, 油盐酱醋也成神。 陆水寒:你以为你是大神就了不起了?我也是大神!! 叶欣陌:去打怪。 ……(好吧,大神先去打怪。) 陆水寒:你以为你有很多粉丝就了不起了?我也有!! 叶欣陌:去做饭。。 ……(好吧,大神先去做饭。) 陆水寒:吃什么呀?叶欣陌:白菜猪肉炖粉丝。 …… 此为披着网游外衣的小言

女主冷淡的文~~~~
 

7、有好网游书的推荐几本看看


我看过比较好的 网游之富可敌国 网游道行天下
 

8、cf飞虎队好还是猎狐者好


首先先上猎狐者与普通男角色的对比,在下掉防弹衣和头盔,并手持普通M4A1的情况下,同时开枪打头,发现一个问题,就是猎狐者明显有爆头延迟,大概0.5秒左右。每次都是普通男人先死,而猎狐着头后仰一下,没扣血。CT和T互换阵营也是如此。通俗的说,同时爆头的话 死的绝对是男人,而女的一点没事。而大家常说的女性人物模块小的问题,纯属无稽之谈,我拿一个木箱做参照物实验了一下,能打到扣血的位置,猎狐者同样会扣血。所以人物模块的一样的,说女人小的玩家,可能是视觉差异。关于移动速度的说法,我在沙漠灰A门到平台的个大道上也试验了一把:第一次同时起跑,手里拿刀的情况下,速度差不多。换了武器就不一样了,同时拿大狙起跑,跑到WC那里,猎狐比男角色起码快了3个身位,第3次拿B51再试,也是如此。由此可见,在手持枪械的情况下,猎狐绝对比男人跑的快。最后一个手臂长度问题,其实是一样的,面对面拉开一定距离对砍,女人能砍到男人的位置,男人同样能砍到女人。 再谈新出的男性角色飞虎队,由于时间的关系,试验的不多,或许不会很准。初步觉得,在无头无甲的情况下,防御力比较高,防雷效果似乎比较好,其他属性和普通男角色差不多。综上所述,可以肯定的是,同等电脑同等装备同等技术的前提下1:猎狐者 2:飞虎队 3:普通男角色,想花RMB买人物的玩家,还是选择猎狐者比较好。其实飞虎队买来没杀几局我就后悔了
看了很多关于飞虎队和猎狐者的帖子,都被弄晕了,首先我在此提醒回答问题的各位:猎狐者我用过,除了速度比较快一点而已似乎没有其他的作用,很多人说飞虎队比猎狐者慢,我肯定这是错的,在和几个飞虎队比过之后我发现飞虎队不比猎狐者慢,甚至在某些方面还快一点,希望各位回答时不要把速度慢这一错误观点加到答案里,我要亲自用过飞虎队和猎狐者这两个人物的玩家给我一个正确的答案,瞎说混积分的在此先鄙视。

这两个人物我也都买了~ ~飞虎队可是我一个学期省吃俭吃存下的¥买的啊~TT。。 猎狐者:速度快(比男人快), 身材细(受弹面积小,难被打到)还吸引人注意(刚买的时候老被骂,还T。现在司空见惯了不被骂了,也因为越多人买的关系。。) 飞虎队:中文发音(不咋滴~) ,听说速度和防御都加20%,我实验过了,感觉不到。我觉得飞虎队最实用的特点就是:保卫者的衣服,在与潜伏者混乱的时候不太好分辨,有几次我直直进潜伏者老家都没发觉,杀了几个人才发觉~~ 以上非要买一个的话就选猎狐者,飞虎队你够闲情和¥的话再买。我觉得飞虎队就是为喜欢cf的中国人准备的,关于¥问题,贵点是理所当然,在网络游戏中中国军人形象就是一个突破,如果太便宜或不用¥的话,每个人都买得起,每个人都有,那这个形象就不特别了。认为买飞虎队值的话也就不心疼¥了~~ 说完了~谢谢~~~
猎狐好点,身材瘦小躲避高
是飞虎的好
应该是飞虎队, 飞虎队嘛的有1不容易发现 2.有时会认为是自己同伙3.走得快4.跳得高5.无线电
飞虎队 不用无线电就Ok
猎户者好
猎狐者好,飞虎队目标太大,比较容易死,跑得,跳的不如猎狐者,中文语音比较硌硬,不太推荐
飞虎队好
,都一样
飞虎队穿的衣服,让人以为有中自己人的感觉,飞虎队比较好。
猎狐者好 个人认为 猎狐者瘦点 打狙好
猎狐者么,身材苗条,头小,不易爆头,跑的快~出刀速度快;而飞虎队多了30%的抗~(比其他人物的血多),而且是中文发音~个人还是喜欢猎狐者~飞虎队的发音太吵了~
 

9、教教我街头篮球的技巧啊。。。我是打SG的怎样才能防守SG或PG时不倒呢?还有投篮技巧!!!


必须了解运球规律。知道下个要出什么运球动作`
所谓的Feelstyle技能。

Feelstyle技能大多都是一些华丽的动作。扣蓝动作,过人动作,3分动作,中投动作,防守动作等。

早期,大家都以为Feelstyle技能是随机出现的。我想现在大概还有人这么认为吧。

其实不是的,所谓的Feelstyle技能的出现,是有一定规律的。(其实早在内测的时候我通过观察后卫的3分动作,就提出过这个理论,可是没人相信。唉~~~)

简单来说,记得最早没有自由灌蓝这个技能的时候,大部分人都认为灌蓝动作都是随即出现的。但出了自由灌蓝以后,大家都发现了这个规律,第几次扣蓝会出什么样的动作,都了如指掌。

但!后卫过人的Feelstyle技能似乎迟迟没有人发现。事实上,想发现后卫过人的Feelstyle技能,的确是有些困难的。这个困难就是——方向。

来吧,现在就告诉一些不知道的人,什么是次2。如何才能做到次2。

次2,在我理解,就是连续2次使用出背身运球2这个技能。

那么如何才能使用呢?那么就要揭开后卫Feelstyle技能出现的规律。

我们先将后卫所有的过人技能卸下,只安装一个背身运球2。这样后卫就只能出现背身运球2和普通运球这两个动作。

下面就是规律,难发现的原因也就在这里。方向!!

我们只向同一侧使用过人(不要使用变向过人)。我们把这个方向暂定为左侧。好的,你开始向左侧使用过人。

第一次出现的是普通过人吧。好,我们在向左侧使用一次过人。

这次是背2了吧。那么在向左侧使用过人,这次一定是普通;然后下一次向左侧过人,就是背2。

左侧规律如下:

普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环

好,那么我们再来找右侧的规律,方法和左侧一样。那么你会发现,右侧规律如下:

普通——背2——普通——背2——普通——背2——无限循环

我们至少可以发现,左右都是有规律的吧,那么难点来了,为什么以前有些人无法找到呢。这就是因为,左右两侧的规律是相对独立的。

也就是说,左侧的规律,并不影响右侧的规律,左右两边的规律要分开来计算的。

简单的例子,你先向左用一下过人,一定是普通。第二次,如过你再向左使用过人的话,就是背2,但如果你向右使用过人的话,就还是普通。

那么,次2的使用方法就出现了,就是先通过安全的方法使用掉左右两侧的普通过人。剩下的两次过人,无论哪边都会是背2。向左一次背2+向右一次背2=次2。

那么有人会问,两次背2不可以相同方向么?

也可以,但是就要使用到变向过人了。

省略掉普通过人,剩下两次背2的机会。第一次,我用在了左边,第二次,如果还想用在左边的话,就先按右,然后马上再按左,使用变向过人。规律不会被改变,其计算方式是按初始方向计算的。

同理,我再安装一个变线突破技能的话。那么左右两边的规律就是。

左边

普通——背2——变线——循环

右边

普通——背2——变线——循环

过人技能越多,要求你记性越好,要分别计算出,下一次哪个方向会出现什么过人动作。

好了,这就是我所理解的次2。这个规律我很早就发现了,可是一直没个名字,不知道哪位高人赋予了次2这个名字。

不过,如果有人说,可以无限使用背2,那我就不信了。希望可以的人留下联系方式,亲自演示给我看。

另外,我看过有人在瞬间无间隔的用出次2。也就是说,一秒中跳了2次。不知道是卡的,还是使用第三方软件了

关键词: 百科 篮球 系统 资料

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