目录
1、位面 宇宙 哪个概念大?2、所谓的宇宙位面到底是什么意思
3、科学家的宇宙时间概念即什么是宇宙时间?
4、推荐几个位面小说
5、主角的修为是无敌的,而且各个世界宇宙位面中旅行
6、宇宙本源概述
7、什么时候开始很多小说都喜欢说位面?那么,这个词有什么比较科学的来源么?
8、找一本把宇宙位面分为12个等级的武道小说主角是地球穿越异界的。。。
9、宇宙和人类,科学,基督教和佛教的解释哪个更接近真相
1、位面 宇宙 哪个概念大?
是一个平面吧- - 很多个界面!
2、 所谓的宇宙位面到底是什么意思
一个位面就有一个时空维度,不过有了时空维度不一定会产生宇宙,打个比方就是有的人结婚了,却没有孩子。
具体有多少个宇宙,在平行宇宙论中我们可以得出,是可以产生无数个宇宙的,不过即使有再多的宇宙我们也不会感知到,因为他们的时间和空间都和我们不同,也就是说,我们完全无法获得任何从他们那里传递来的物质,包括光子。
3、科学家的宇宙时间概念即什么是宇宙时间?
相对论有个原理叫做动钟变慢,也就是说,运动物体相对于静止物体而言,他内部的时间流速是更慢的,也就是说,其钟表走的慢,人的生理活动会变慢,甚至连原子中电子绕原子核旋转都相应变慢.速度越快,变慢的程度就越大.不过,这种现象在速度较低时很不明显,以至于我们平时生活中不能发现,但高速运动时,就可以体现出来.
而地球上的时间是人类定的时间 而且地球处于三维空间 宇宙据我了解至少有9维空间以上 不同的维度 不同的时间模式 对于宇宙的造物来说 也就是宇宙的整体来说 是不存在时间这个属性的 因为一切都只是存在 位面宇宙你懂么 就是现在的你 和过去的你 和未来的你 都在这个空间里面 3位一体
你所说的宇宙时间概念应该就是不同速度下的时间。
4、推荐几个位面小说
《位面孕夫的美满生活》《双界贸易男神》《兽人之神级矿师》
5、主角的修为是无敌的,而且各个世界宇宙位面中旅行
超时空穿越 主角穿越各个宇宙 最后成为主神征服亿亿万万个宇宙 成为无敌永恒的超级boss
6、宇宙本源概述
宇宙外面还是宇宙,可以这么说,宇宙是有边界的,也可以说没有边界,如果你的能力出不了这个边界,他就有边界,如果你能出去,他就没有边界,但这个边界非常模糊,一个宇宙的开始之处是另外一个宇宙的结束之处,怎么说这个问题,我打个比方吧,我们这个宇宙中的星系,星球可能就是其他宇宙的电子,原子,分子,甚至是更小的微粒,而我们这个宇宙中的电子,原子,分子,也是其他生命宇宙中的,星系,甚至是宇宙。这么说就比较好理解了。而且,这里还存在一个空间和时间扭曲的概念,怎么说呢,也许,你,我,以及我们所有的人类,这个宇宙中的所有生命都生活在你的一个细胞中,非常有趣,但这是真实的。所以,按照这个理论,当人类的发达程度能够随意穿梭各个位面的宇宙时,宇宙就是无边无际的。而同理,宇宙外面当然也有生命。
其实,宇宙本身就是一个巨大的生命体,无数层的宇宙,所有的物质和能量,时间,空间,够成了这个无比巨大和奇妙的生命体。
关于时间减缓和加快的问题,我这么做个比较吧,电子的转速和地球围绕太阳的转速,我们认为电子转速飞快,但是我们却感觉地球转的并不快,如果我们能够穿越现在的宇宙,去往比我们更大一级的宇宙,我们看地球围绕太阳,也许我们当时所在的宇宙的1秒,地球就围绕太阳转了上亿圈,也就是上亿年,如果你再回到地球,那就等于过了1亿年,而你还是现在的你,那么如果完全掌握了这种空间穿梭的技巧,时间的改变对于人类来说是易如反掌的事情。
时间就是宇宙的活动而已,本质上是一种能量,如果你足够强大,并且运用得当,它可以是你的精神力量,就向上面说的,你如果能够穿梭宇宙,时间会有很多用处。
至于宇宙法则的问题,万物相生,周而复始,平衡是这个宇宙存在的唯一条件和基础,也是目的。
一切都是平衡的,都是必须存在的,如果一方不存在,另外一方也就会彻底消失,有可能会出现此消彼长的情况,但正如人类看到的,感受到的,光明和黑暗,黑与白,轻与重,长与短,远与近,虚与实,生与死,爱与恨,善与饿,正义与邪恶,这一切都是存在的,对立的,相互作用,相互存在的,并且是循环的。
开始就是结束,结束也是另外一个开始,这个就是宇宙的基本法则,我们无法找到一个绝对的开始,我们只能在自己的认知范围内设立一个我们认定的开始。
整个宇宙就是一个生命体,在人类看来,意识是一种能量,物质则为实体化的躯壳。而宇宙由两种元素:能量和物质构成,而从本质上说,物质也是由能量构成的,也即:物质就是能量,能量就是物质。无限的世界里,所有的能量和物质构成了一个生命,这种生命你们不可见,但你们可以感觉到,他拥有所有平行宇宙的一切,他拥有我们所能想象到的和无法想象到的一切。
所谓的一个生命体,也是由无数小的生命体组合而的,每一个小的生命体也是一个能量体,他可以是一个个体,也可以分裂为无数的个体,就像我们看到的火,一个火源可以传播和发展出无数个火源,之前的火源与后来传播出的火源在能量形态上是完全相同的,所以,一个大的火源引燃了100万个小火源,每一个小火源与大火源在能量形态上完全相同,只是量的不同。同样,100万个小火源也可以聚集在一起成为一个大火源,与组合前的个体相比,大火源也没有什么不同之处,只要有能量的存在,并且,哪怕是最小的火源,也可以发展分裂为无数的火源,之后,他们可以再组成一个大火源,这就是这种生命的存在形式,这些所有的小火源的组合就是这种生命体最终的,最根本的形态,因为这种生物没有实体形态,所以,他们没有被实体物质束缚,他们可以自由的穿梭于各个位面的宇宙之中而不受任何影响,应该不是说穿梭,而是,什么呢?它可以掌控自己身体的每一处。
他们只是一种生物,虽然他们是一种奇特的生物,非常强大,而且强大到你们无法想象。但是,他们不会给予你们所谓的信-----仰,更不会帮助你们惩恶扬善。因为对于他们来说,平衡是他们存在的唯一目的和条件。在这个宇宙中,相对的东西是必须存在的,比如冷与热,光与暗,生与死,远与近,过去与未来。提升到生命和意识阶段,善与恶,是与非,这一切都需要有,并且这一切存在的量都是必定平衡的,没有这些就没有宇宙,也就没有他们自身。并且他们自身也无善恶之分,只要有影响平衡的事情出现,不管是什么,即便在人类或是其他高等生物看来是对的,是光明的,是善良的,只要影响了宇宙的平衡,影响了各个要素在宇宙间的平衡。他们都要进行干预,哪怕是彻底毁灭或者重新创造,他们会毫不留情,他们在这个宇宙中只是扮演者仲裁者的角色,而绝对不是一个善者,因为对和错这个东西对他来说是不存在的,只有平衡与不平衡。
这是关于平衡法则和宇宙的基本概述,一些人认为宇宙是有生命的,是一种强大无比的力量所在,似乎和某些学说和宗教不谋而合,因为在很多人看来,他们信仰中的神是无所不能的,那么,作为一个掌控一切物质和能量,掌控一切时间和空间的生命体,是否也具有相同的能力呢?答案是肯定的,但唯一的不同就是,对于许多宗教学派来说,人类是神创造的,而在这个法则中,并不是一个神创造了人类,是人类本身就是这个生命的一部分,非常非常小,不值得一提的一个部分
7、什么时候开始很多小说都喜欢说位面?那么,这个词有什么比较科学的来源么?
这个答案绝对王道!!!
出自龙与地下城的一个游戏设定规则。下面是相关资料。
龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里·吉盖克斯(Gary Gygax),周二在家中去世,享年69岁 龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他
在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black
异度风景Planescape
异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
主要位面
主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。
万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
设定特点
和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发
SP:
桌上角色扮演游戏,即TRPG (Table-top Role Playing Game )
每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
编辑本段桌上角色扮演游戏起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。
早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real -Live RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
8、找一本把宇宙位面分为12个等级的武道小说主角是地球穿越异界的。。。
您好,是《宇宙大武道》吗?
9、宇宙和人类,科学,基督教和佛教的解释哪个更接近真相
科学解释的更接近。基督教的解释是在没有“科学”一词的时候,最初的认识,也不外乎在科学之间,这一点是人们认可的。