目录
1、一部修魔的玄幻小说2、经典修魔小说,像无极魔道不要讲了
3、找一本小说,关于主角穿越到了魔界,好像主角修魔天赋特别好!很受重视
4、谁推荐几本主角是修魔的小说
5、QQ华夏魔道100级有几种叫法?有何区别?
6、dnf魔道和力法那个强大点、前途怎么样啊? 最好给个加点
7、主角因种种原因堕入魔道的仙侠小说(诛仙,无极魔道,大魔王,大魔头,佛本是道,幽冥仙途,求魔,鬼修,
8、求类似于无极魔道,虚空凝剑行,主角是魔修的玄幻小说
9、求文求文~~玄幻,魔法类文章要完结的~类似天魔神谭,无极魔道之类的,背景最好为古代,穿越也行,亲们多发
1、一部修魔的玄幻小说
凡人修仙传 主角韩老魔你懂得
无法无天 主角走的就是阿修罗魔道 大自在 无挂无碍
黑暗者 西方玄幻类 主角很厚黑 心机很高
无上真魔
2、 经典修魔小说,像无极魔道不要讲了
《黑山老妖》
《鬼修》
《仙魔经纪人》
《道魔传》
《踏仙升魔》
《皇帝修魔路》
《魔魂路之妖魔纵横》
《魔极天道》
《我就是要修魔》
《魔极天尊》
《魔道魔刀》
《天魔记》
《魔族修真者》
《魔为尊》
3、找一本小说,关于主角穿越到了魔界,好像主角修魔天赋特别好!很受重视
修魔小说:
《黑山老妖》 《鬼修》 《仙魔经纪人》 《道魔传》 《踏仙升魔》
《皇帝修魔路》 《魔魂路之妖魔纵横》 《魔极天道》 《我就是要修魔》
《魔极天尊》 《魔道魔刀》 《天魔记》 《魔族修真者》 《魔为尊》
4、谁推荐几本主角是修魔的小说
蛊真人,魔道小说的经典:…没有之一,字数也够多
5、QQ华夏魔道100级有几种叫法?有何区别?
魔道王、魔界王、魔神王、魔尊王、大魔王。只是我见过的5中!!
我在老区,(1区望海的)经验比较丰富见得世面也多呵呵
6、dnf魔道和力法那个强大点、前途怎么样啊? 最好给个加点
膝撞+10(强制直接送的)(pk浮空高,出得快)
浮空弹+20(出强制才10sp,等于多个爆头)(浮空高....我的个人喜好,你要是不喜欢可以加14传统的点...)
左轮精通+10(我是左轮漫...烟枪**可以无视...)
空中射击+1(浮空截击后可以追加射击...可有可无)
踏射+1(破霸体)
tms+20(我出起身和强制了看你的习惯随意)(为了防止有人误会在此说明ACT-5中的tms只影响回旋速度而tms的移动距离由浮空截击的等级决定)
瞬踢+20(出强制)
远程格挡+1(变手动了...很难用成功...需要长期锻炼)
复仇反击+1(同上)(这个加点也有些争议....我放在最下面解释...自己决定加满还是+1)
快速拔枪+5(烟枪可以把左轮的点加到这...)
浮空截击+1(加高tms移动速度距离变大...可是效果极不明显...想要恢复前一章的辉煌请加到16级以上....)
爆头一击+15(出强制)(不愿意加的可以加到浮空铲之类的地方)
回头一击+1(前置)
三重控制+1(3连击...虽然最后的浮空弹不好连上...2连也值了....)
死亡左轮+10(刷图可持续一直有...pk可以视情况而定)(不过锐眼贵了...3个小红一个...)
移动射击+5(我觉得改完版后好用多了)
多重爆头+5(前置.....可以打多次缺点明显速度太慢...)
乱射+3(前置)(想出觉醒就加5)(我觉得觉醒用处不大)
双鹰+1(一级的威力足够大,而且加高的增长率较低,一级够了)
rx-78+1(转职送的)
雷+20(范围够大,pk起手,刷图防身)
银弹+1(没事加着玩玩...改完版后一级20发....cool...)
格林+1(前置而且直接送)
bbq+5(出强制)(不要问我为什么...)
浮空铲+10(pk的把爆头的点加到这里,刷图的无视还是+15爆头.....)
起身+1(10sp也不缺)
后跳+1(强制)直接送的...
看到大家的漫游PK点复仇反击都是满的,我个人有点不同的看法,提出来大家看看
复仇反击起作用是要在自己被打且双脚未离地且没有受到晕,冰等限制动作的状态时发动的。那么现在DNF多少职业连你会让你站在地上有足够的时间按下反击键呢?!一个一个的来分析。
首先从GF人数最多的剑说起,通用起手招:银落,上挑,十字,普通XXX, 其中十字起手多是错位,能再连到上挑的比较少,而且技能分2段攻击,他放技能自己也不是立即就能接着追位置攻击你,中了你也有反应时间(归为可反),普通XXX中了反击会吃强制裂波~~~
白手,其他起手招:破军,偶而有5段起手的,还有空中斩。这几个技能里,只有5段和破军的攻击分段,有一个短暂的时间让你按下反击(其中5段的反应时间充足,归为可反,个人觉得反破军不是一般的难度,除非你早想好的,问题是你想好了干嘛要被打中呢?!)。
红眼,其他起手招:银落,上挑,崩山,空中斩,双刀时的XXX。 双刀错位XXX这个打到危险也是55开,很多时候也只是被划两下,没后手,正面被XXX中,因为打到第3刀就倒地,所以红眼XX两下就会强制十字或者强制上挑,遇到十字反击有机会,问题是随着大家都用反击了,对手就不会再和漫游XX接强制十字了。
瞎子,其他起手招:除了其他剑职业多用的,会有波动爆发(就是狂龙那玩意,本人比较痛恨),然后后面连什么大家都知道,如果起身没弄好,中了冰,接着就是鬼珠,这个是多段攻击(归为可反)。
阿修罗,起手招:月光斩,多段攻击(归为可反)。
然后是法师,通用起手招:天击,落花掌。(无法反击)
元素:除了地火起手,就是冰墙,球然后跑动放黑猫,雪人。反击无用!
召唤:被召唤宝宝围住连的时候反击下,问题是不一定走的出来。(被召唤宝宝围了放乱射清理下不是更好?!而且,都被召唤宝宝围住了,你也够蛋疼的。。。。)
力法:力法连招我不太懂,但是我见过力法!我知道被打你按反击没用!
魔道:飞来飞去拿扫把拍的,没反击什么事~~~~~
过来是大叔,通用起手就是空斩打。(最讨厌那个范围和霸体时间,但是他也是先摆姿势再攻击,我18级未转职的散打XX打过去强制背摔就能破,嘿嘿,以前速度快用漫游踩过无数大叔。。。。)落风锤不太好连,必须是靠的非常近在能连到个虎袭什么的,有难度。没发反。
圣骑:以后PK都是审判了,除了纯白,圣骑必定钟爱牙签,光墙,大锤,偶而再给你来个审判阵。纯白和牙签有比较高的硬直,可反,但是牙签大多是随便的扔一下,或者扫地和中间连吧,估计没有大叔拿它起手。光墙遇到了ST打掉比反击好的多。
驱魔:起手也多是空斩打,大叔改版XXX变了,范围大,动作慢,硬直高,但是驱魔应该不会拿他去起手。中了可以反击。还有就是棒球后面大叔狗定加人肉大风车,乱锤。这个是要反击的,反击晕了就解脱,不晕也没法避免伤害,反完还是要面对大叔在身旁要攻击你这个现实,会很纠结。
蓝拳:这个是可反击职业里最容易反击的,也是最难中的。蓝拳起手腹拳最好用,高硬直高眩晕,后面连的一般都是普通的攻击,然后在把你打飞。你反击很容易,但是反击想中比较难,人家闪的快着呢~~~~~~蓝拳还新加的那个直拳回勾的技能也是不错的起手,可以反,同样要面对他闪人的现实。
格斗,起手技能部分人的XXX接抓什么的,旋风腿,鹰踏。旋风腿和鹰踏都可以反,XXX反了可能被抓。。。。。而且格斗大多用抓用的好,反击前途不明朗~~~~`
最后是枪族,通用起手:浮空弹,浮空铲(大多数人放弃了,但也有少部分仍然在用,冷不定铲一下还是不太好防~~~),毛雷,膝撞,BBQ。均不可反。
漫游:回旋对漫游来说可以做起手技能,其他职业不能,接空袭或三连击,有反击余地。被人乱射起手连后面的招多是你的位置不好,不讨论,无奈被逼到角落要先放乱射,实在不行在乱射后程点反击。。。。
弹药:以后弹药起手应该都是手雷和浮空吧,除了中冰冻被扫冰碎可能没倒地的时候有机会反击,其他都没有。
机械和大枪都是通用技能起手,无机会反击。
这个是关于可不可反的讨论至于反击速率当然是加高了强...但是问题在于反击到底是主攻技能还是防身技能...这个技能你是要用来晕人还是打断被人的连招....如果你是为了晕人那么请看下面
加满,冷却时间缩短了不少,反击快,收招迅速,眩晕几率大大提高,而且附加的伤害也很可观。。。。。这样看来加满后似乎是一个没什么缺点的强大技能了其次复仇反击不能反击上调、捉取、手雷等浮空技能,也就是说反击不了绝大部分的起手技能,这样一来反击的实用价值还剩多少呢?最后,加满需要425SP,这对本来就SP很紧的漫游来说,加满就意味着要放弃许多其他技能。
基本分析就这么多了,到底是满还是1,看大家自己的想法了。
18级PK场CD```13.3秒
1级pk场CD```28秒 最后我再次强调一下这个加点是中间型的综合点....纯pk和纯刷图不要参考!!!
7、主角因种种原因堕入魔道的仙侠小说(诛仙,无极魔道,大魔王,大魔头,佛本是道,幽冥仙途,求魔,鬼修,
异世邪君
8、求类似于无极魔道,虚空凝剑行,主角是魔修的玄幻小说
大魔王
作者:逆苍天
初一看魔修的就想到这个,文笔不错
9、求文求文~~玄幻,魔法类文章要完结的~类似天魔神谭,无极魔道之类的,背景最好为古代,穿越也行,亲们多发
已发送~