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《远离天堂》剧情简介,演员介绍,专题

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-04-29 14:35:33 浏览次数:251
关于《远离天堂》剧情简介,演员介绍,专题内容

目录

1、离天堂有多远(远离天堂)影评
2、高分求朱利安-摩尔(Julianne Moore)四部电影的链接~~~
3、关于劳动的谚语
4、合金装备的故事背景
5、天使和恶魔能在一起么?
6、告诉我关于天使的传说,要感人的
7、有没有天使恶魔?
8、找天国的记忆的歌词
9、求一部美国(大概是美国的)电影 大概讲的是女主的生活都是虚假的 比如她觉得自己有孩子

 

1、离天堂有多远(远离天堂)影评


这也许是我见过的最高尚的女人。她所做的一切都高尚的让我语塞,所有人在她面前都显得那么渺小,她的丈夫,自称是她最好的朋友、实际与那些狭隘的长舌妇没有本质区别的中年妇女。
  
   面对自身和身边的约束,人,到底能超越多少?很多时候,只能屈服和忍耐。
  
   起初,我一直很纳闷,为什么她能给予她的丈夫如此多的宽容和忍耐,以至于在他要提出离婚时,仍然能那么“平静”的接受,虽然那只是表面上的平静。看到最后,我懂了,懂了她没什么能够理解和宽容她的丈夫。其实他们都经受着同样的桎梏和煎熬,她的丈夫受着天性的束缚和折磨而无法挣脱,她自己则受着社会偏见的束缚和折磨同样无法挣脱,她是懂得她丈夫的痛苦的,尽管她自己的痛苦很大程度上是她的丈夫造成的。
  
   也许,无论时代如何变化,有些痛苦和无端的束缚始终是无法摆脱的。只是时代不同,形式不同罢了。

2、 高分求朱利安-摩尔(Julianne Moore)四部电影的链接~~~


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3、关于劳动的谚语


勤有功,嬉无益。

勤为无价之宝。

雨水使大地青绿,勤劳使人敬佩。(柯尔克孜族)

当废墟上的国王,不如当果园的园丁。(哈萨克族)

一年之计在于春,一生之计在于勤。

一勤天下无难事,功夫不负苦心人。

居家不得不俭,创业不得不勤。

浩瀚海洋,源于细小溪流;伟大成就,来自艰苦劳动。(满族)

勤来勤去搬倒山。

勤俭就是大收成。

遍地是黄金,单等勤劳人。

辛勤劳动的人,双手是万物的父亲。(哈萨克族)

好逸恶劳千金也能吃空,勤劳勇敢双手抵过千金。(纳西族)

冷天不冻下力汉,黄土不亏勤劳人。

天冷不冻织女手,饥饿不饿苦耕人。

狩猎才能得禽兽,勤劳才能有收入。(鄂伦春族)

不下功夫是得不一果实的。(锡伯伯族)

有一份耕耘才有一份收获。(朝鲜族)

夏天多流汗,冬天少挨冷。(蒙古族)

春天出现在盛天的花卉里;秋天出现在丰硕的果实里。

阳春三月不做工,十冬腊月喝北风。

肥料是土地的宝贝,汗水是丰收的蜜汁。(维吾尔族)

春季多流汗,秋季歌儿唱不完。(柯尔克孜族)

艰苦的劳动会迎来战斗的喜悦,辛勤的汗珠换来连年的丰收。(柯尔克孜族)

一碗酥油,是用千滴牛乳制成的;一碗糌粑,是用万滴汗水换来的。(藏族)

一滴汗珠万粒粮,万粒汗珠谷满仓。

不想出汗,休想吃饭。

在太阳下辛勤劳动过的人,在树荫下吃饭才会心安理得。

金银难买勤手脚。

金钱是死宝,气力是活宝,死宝不如活宝好。

不怕贫,就怕勤。

扁担是条龙,一世吃不穷。

扁担横起有吃,扁担立起无吃。

纺车就是摇钱树,天天摇着自然富。

手勤不受贫。

男勤耕,女勤织,足衣又足食。

土地无偏心,专爱勤快人。

天上落金子,也要起得早。

三日早起抵一工。

一早三光,一晚三慌,一早百早,万事顺当。

猎手没有冬天。(哈萨克族)

在吃上逞能不如在劳动上加劲。

百花盛开的时候,园丁累弯了腰。(阿富汉)

要使车子走得快,就得给车子勤上油。(美国)

诚实和勤勉,应该成为自己永久的伴侣。(美国)

最好是说:“我在干活”。不要说:“我在聊天”。(非洲)

成功是辛勤劳动的报酬。(希腊)

没有艰苦劳动,就没有科学创造。(南斯拉夫)

发明是百分之一的灵感,加上百分之九十九的血汗。(美国)

哪怕各种神灵跟你作对,辛勤劳动总会取得代价。(印度)

勤劳的人能使万物变成黄金。(西班牙)

只有勤劳的翅膀,才能证明人间并不远离天堂。(伊朗)

上帝喜欢手勤脚快的人。(苏联)

土地的主人,不是在它上面散步的人,而是在它上面辛勤耕耘的人。(苏联)

在烈日下干过活的人,吃饭才感到香甜。(非洲)

闲散如酸醋,会软化精神的钙质;勤奋如火酒,能燃烧起智慧的火焰。(土耳其)

最先起身的牛得到第一滴朝露。(英国)

早起的鸟儿捉的虫子多。(英国)

黎明即起的人,不怕露水湿脚。(非洲)

不和太阳同起的人,得不到当日的快乐。(英国)

起得早就走得远。(苏联)

未来属于那些早起床的人。(法国)

勤劳一日,可得一夜安眠;勤劳一生,可得幸福长眠。(意大利)

忙碌的人没有掉眼泪的时间。(英国)

勤拿斧头的人不缺柴。(非洲)

勤劳意味着万物不缺,懒惰意味着一无所有。(尼泊尔)

勤劳是幸福用血汗创造出来的。(拉丁美洲)

经常有人打水的井不容易干。(英国)

常转的磨子不会长苔(英国)

常用的钥匙一定是发亮的。(阿拉伯)

要想青山绿水,就得时常种树。(法国)

只有人的劳动才是神圣的。(苏联)

劳动者最理解幸福。(柬埔寨)

通向荣誉的道路是由劳动铺设的。(意大利)

不要在工作面前退缩,说这不可能,劳动会使你创造一切。(印度)

劳动可以使平时变成节日。

劳动可以使人摆脱寂寞、恶心和贫困。(法国)

值得自豪的是劳动,而不是漂亮的脸蛋儿。(苏联)

树以果子出名,人以劳动出名。(苏联)

人们真正的财富是劳动的本领。(希腊)

劳动是活的金银。(法国)

劳动是最可靠的财富。(法国)

谁有亚麻种子,谁就有自己的衬衣。(罗马尼亚)

劳动使人变得高尚。(苏联)

脱离劳动等于犯罪。(苏联)

无聊是一种疾病,最好的处方是劳动。(法国)

光凭祷告,葡萄是长不起来的,必须用锄头和铁锹来劳动。(阿尔巴尼亚)

不织网的蜘蛛捉不到虫子。(朝鲜)

虽然有了好种子,庆祝丰收还太早。(朝鲜)

射向森林里的箭,绝不会虚发。(坦桑尼亚)

你要是好汉,就把果子种在果园里,年轻时尝花朵,年老时吃果实。(苏联)

青年时种下什么,老年时就收获什么。(挪威)

劳动的手能够把石头变成金子,不劳动的手能够把金子变成石头。(朝鲜)

不劳动,即使是池塘里的鱼也捞不起来。(苏联)

教他学会捕鱼,能能使他永远不受饥饿。(斯里兰卡)

工作着的傻子,比躺在床上的聪明人强得多。(苏联)

不播种子不长苗。(日本)

谁一点不种,谁就别想吃到东西。(莫桑比克)

只有栽种树苗,才能吃到果实。(柬埔寨)

春天种下秋天收,眼前存下将来用。(朝鲜)

成绩是用双手做出来的。(阿富汉)

掘井的人有权从井中取水。(莫桑比克)

劳动的果实比一切果实要甜。(欧洲)

劳动果实是所有果实中最甜蜜的。(欧洲)

最底屋的蜜最甜。(英国)
 

4、合金装备的故事背景


1
アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顾!MSX版:1987年发售 NES版:1988年发售
STORY:1995年!在那个时候,核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,而关于核武器的忧虑却恰恰像波纹一样在世界上传播开来!南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫“远离天堂(Outer Heaven)”的军事据点。据内部泄露出来的消息所言,这一军事集团正通过了一项一种能改变世界战争格局的新型武器的生产计划,该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 一支特别行动队伍Fox Hound受命采集这种恐怖武器的数据,最后将所得的信息传输回总部他们之
中最强的战士格雷.福克斯为了得到更深层的机密,潜入了“远离天堂”的内部。格雷传输回来的抱告上只有一个意味不明的名词“metal Gear”,然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐格雷.福克斯,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士——索利德.斯内克(Solid Snake),他将沿着格雷潜入的途径句续深入到“远离天堂”的深部。斯内克通过多个被雇佣兵团关压押的囚犯,找到了有关格雷和“metal Gear”的情报,在要塞内部发现了隐藏的密秘通路。经过努力,斯内克终于确定了格雷所在的位置,并且终于明白“metal Gear”是怎样的一种东西了:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的“metal Gear”,因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将“metal Gear”视为支柱的原因。斯内克在句续寻找“metal Gear”的相关情报,并且在此过程中营救失陷在“远离天堂”的科学家。在“远离天堂”地下一百层的密秘设施中,斯内克找到了“metal Gear”的弱点,并且利用自己具备的相关知识破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,斯内克吃惊的发现“metal Gear”开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官!来自于顶头上司的打击几乎让斯内克崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着“metal Gear”的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………

这就是第一代的“metal Gear”

相关情节的组合,使合金装备以最初的动作ADV的面貌展现在玩家面前。也随着电玩表现力的发
展,合金装备的爱好者们更痴迷于最近两作细致的表现,但是游戏主要的特性和吸引人之处,则是一开始就以经建立起来的。和通常情况一样,斯内克在每一代开始时身上都没有什么装备,需要依靠玩家的寻找逐渐使他陪备精良,依靠频率不同而与他人联络的电波通报器也一样成了斯内克每次出击时身边最有用的装备。躲过守卫而得来的紧张感也做为系列突出的特色和游戏性一直沿续了下来,并且,吸引千万人入迷。

2
ザソヅバ一ラソド骚乱——回顾:MSX2版 1990年发售(MGS回顾系列)
story:1999年。世界上个各大原子核超级大国为了改变相互间对立的关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的合平环境之中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了他们袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油的供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。自然,博士在桑给巴尔岛附近被诱拐。军国主义国家桑给巴尔岛以经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,并通过特务渗透入各个国家。当前之计,营救Kio Marv博是变的异常紧急。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了索利德·斯内克,将这份异常艰巨的任务交给了他。斯内克又一次单独行动,贯穿了桑给巴尔岛的国家方线,进入到这个好战国家的心脏地区。上一次在“远离天堂”发现的Fox Hound大老板的背叛远远不是结束,在这一次的行动中,斯内克发现格雷·福克斯——四年前 第一个受命潜入“远离天堂”的特别搜查官——局然是桑给巴尔岛这股唯利是图力量的领导者。 斯内克在战斗中战胜了格雷·福克斯,并且取回了原油精炼装置,确保了世界能源活力化的新根源,然而,在执行任务途中,他又一次的遇上了句续桑给巴尔岛帝国破坏行动的“远离天堂”BOSS,当然,他带着新的“metal Gear”而来,斯内克再一次战胜了“metal Gear”和“远离天堂”的大老板,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经坚辛的战斗,斯内克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪恶势力又试图使退出第一线的斯内克变的短命……

3
回顾合金装备之三——metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金装备FANS高兴的是,“斯内克复仇”补足了metal Gear2流传不广的不足,然而必须注意的是,这一代仅仅是合金装备系列之外的关联故事。虽然在标题和人物上延续了系列的名称,但却并没有小岛秀夫的参与,开发工作完全由KONAMI另一个小组担当,并且仅在面向北美的玩家的NES上发售。由于这个事实,KONAMI在以后历代合金装备的开发中并没有将这一代作为背景,斯内克复仇的文件也没有在以后任何一代中被提及,可以这么说,这一代完成以后,就完全被遗忘了。STORY:和一般游戏外传相仿,这一代的故事设置基本和合金装备系列主题无关。一个名为Higharolla Kockamaie的恐怖主义巨富窃取了某些核武器,并且打算利用这些核武器来控制世界。但是任何邪恶的计划注定会有斯内克的干预。再没有惊动任何人的情况下,斯内克潜入Kockamamie据点之内,将新型的“metal Gear”制动装置停止下来。“斯内克复仇”不仅在情节方面与主干有了分歧,游戏操作也和最初的合金装备有所不同这款游戏有着更多的动作性,并且在视角表现方面也比以前更有特色。第一次也是最后一次,斯内克在这次使命期间成为了一队突击队员的领导。多亏了这款游戏迥异于以前的游戏操作和故事设置,斯内克复仇被作为特殊的珍品而被合金装备爱好者收藏。
4
回顾合金装备之四——シャド一モセス岛事件(metal Gear Solid)PS版1998
这是真正具有世界性影响的大作。正如在一代中显现出来的气势那样,“合金装备索利德”使全世界广大玩家真正感受了这样一款杰出谍报游戏的风范,在1997年亚特兰大E3展上展示过后,MGS
便立刻成为业界广泛的话题。他因其电影般的镜头运用和极其有趣的游戏性而迅速变为一个游戏界的流行名词,MGS各方面的表现都超过了以前历代,也许是光盘媒体提供了更多的制作可能,小岛实现他心目心目中真正合金装备的世界的同时,PS上也因此产生了一个久负盛名的大坐标题。其实早自第一款游戏开始,小岛秀夫就一直在追求着游戏中体现的电影感觉,他本身也是一位狂热的电影爱好者(这从他在日本“GAME批评”杂志上连载了四年的谈论电影专栏可以看出),因此一但硬件表现能力可能,他就会将整个电影化游戏的思路体现到制作上去,MGS也容光焕发的成为了一部“交互式电影”。PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。
任何对于这一代故事的简单介绍都是对这款大作的不公平和不敬,然而,面对这样一个设置烦复的故事,要靠短短的故事介绍来反映它的全貌无疑是困难的,在这里也只能委屈各位领略其大概了。

STORY:虽然在合金装备2中有着和平的预示,但是每一个人都清楚的预料到,一切都远未结束。2010年,核武器的阴影又一次笼罩了这个多灾多难的人类世界。在北美阿拉斯加影子摩西岛上实验性演习的秘密军事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,这股势力来自于索利德·斯内克的旧组织Fox Hound,一群反叛者开展了这次恐怖行动。重要的政府部门和社团职员参加了这次演习,很不幸的,他们被作为人质带走。恐怖主义者的要求看来也有些莫名奇妙:他们要求在24小时内得到已故Fox Hound大老板的遗骨,不然核弹头便会在时限结束时发射。和往常一样,Fox Hound的指挥官罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)命令斯内克潜入恐怖分子基地,营救人质并且解除他们的核武威胁。执行任务过程中,斯内克吃惊的发现这一恐怖分子集团的领导是一名为理奎德(liquid:意为液体,正与索利德的字面含义“固体”相对)——code name和自己一般无二甚至在体貌特征上都和自己完全一致的不名来历的人。这个理奎德是个原属FoxHound最高间谍,驻扎在电厂从事拷问人质的军事狂人,在他的引诱下,一些Fox Hound的骨干如乌尔坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃尔夫(Sniper Wolf:意为狙击手之狼)和德括·奥托帕斯(Decoy Octopus:意为设置圈套章鱼)都聚集一处,并且,理奎德还控制着一支被人为改造基因的特殊部队。由于得知这个恐怖组织具有改造基因的技术他们对“传说中战士”——死去的大老板的遗骨的需要就不难理解了。斯内克和往常一样成功的潜入了基地,发现人质,然而在此过程中他又听闻到一个名为雷克斯的“metal Gear”新形态复制机体正于岛上进行实验,斯内克的任务也相应的变为了找到这个装置并将它破坏,在破坏“metal Gear”的途中,斯内克遇到了许多各自有趣的人物,比如罗伊·坎贝尔的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏实战经验的士兵,以及哈尔·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奥塔空(Aka Otacon)这两位雷克斯计划的主管科学家。然而,在斯内克和恐怖主义分子的对峙中,一个神秘的军械忍者偷偷接近了他们,谁也不会料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在战胜全体Fox Hound反叛者之后(只有雷佛沃·奥克罗托 Revolver Ocelot及时逃跑),斯内克将雷克斯破坏然而,当面对理奎德的时候,斯内克发现了有关他们血统的可怕的秘密:他们都是 大老板施行的一项名为“Les EnfantsTerribles”(意为可怕的孩子们)实验的成功品,这个实 验是为了以改造遗传基因而制造出完美的战士。没有丝毫“同胞”的感情,理奎德把这个秘密告
诉斯内克仅仅是为了打击他。在理奎德以假死逃脱后,斯内克和梅伊起程回到了看的见阳光的地方。
经历了这段考验之后,一逢来自于漏网之鱼雷佛沃·奥克罗托的电报传达给了美国总统和全世民。看来这是奥克罗托的第二次背叛,然而更令人震惊的真相是,名为索利德斯(Solidus)的总统竟然是“Les Enfants Terribles”计划的第三个成功作品!这似乎预示着斯内克将来还要遇上许多的危机,没有人能够保证接下来的考验究竟会如何。主干故事就在这里了,但真正的内容却远远超过这些,也许你只有仔细的完成游戏方才能发现所有隐藏在这个故事之下的真相………………

这就是“metal Gear Solid”/PS版1998年发售/PC版2000年发售

MGS没有完全沿袭以前合金装备的游戏系统,对于小岛而言,这一次是完全输理这种游戏类型理念的机会,也是一个更高的重新开始在MGS里,相关的游戏性被极度的精炼,3D机能使斯内克各种
藏匿动作的视角都得到了真实的表现。当斯内克紧贴墙边行进的时候,镜头为了体现监视器和他的
空间关系而调整为面向他,而当斯内克趴下躲藏在地面时,又变成主视观点让你看见守卫的脚。但是,也许此作最酷的追加设定就是从背后接近并且用钢丝勒主脖子的动作了吧,或许这有些残忍,但相信玩家门有不少都习惯于利用这种手段了。在MGS里,斯内克得到了接触大量武器的机会,以拳头作为自己最初武器的他,将不断发现突击步枪,狙击步枪,各种掷弹型爆炸武器和小规模地对空导弹装置,除此之外,烟草和粮食(ration)的设定也大大充实了他的装备。三年前伟大的作品,是MGS2的基础,也是合金装备一个至高的新起点。从这一作开始,3D-ACT正式定型,而谍报潜入类游戏随着9。11的反恐热潮大买,不过这丝毫不能抹杀MGS的伟大,小岛的才华展现得淋漓尽致,KONAMI也转入了综合大游戏公司的行列

5
回顾合金装备之五——“metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已经玩过了MGS,这个版本从故事的本身上而言没有什么新的东西了,因为MGS本身的故事设置已经相当完整然而对于合金装备的用户者来说,这同样是一款不允许错过的游戏,对于近乎完美的游戏性表现而言,MGS的缺点是长度不够,即便是穿插了大量的迂回和解迷,游戏整体长度也不会超过12个小时,而且流程中对话和事件回放也占据了大量的时间,因此一些玩家会感到不满足。这一个版本就可以成为比较完整的版本了,虽然在故事方面没有太多的增加,但为了满足FANS,在基本流程击破雷克斯和打倒理奎德之后,仍然会有一些附加的内容。最初的MGS有两枚CD的容量构成,并且都包括了主题游戏,这个版本所附加的那枚CD—rom是决定性的,VR训练模式带来的乐趣,对于熟悉MGS的玩家来说,甚至超过了游戏身。这款游戏更能体现出合金装备世界性大作的风范,在以美语声音作为主题的标题下,可以调整为日语或英语的subtitel,而增添了弹药无限的“very easy”水平更能适合更多的玩家。完成一次游戏后会开启主视观点模式,在此模式下完全以第一人称视点来进行游戏,比起普通模式来更具有挑战性。当然这个版本真正的灵魂所在完全在于第三张盘上,几百个难度渐进的虚拟训练任务极度考验玩家对此类游戏的操作水平,而在这种模式下得到的经验和武器都能够运用到MGS主体游戏中,任务条件的设置有许多匠心独运之处比如活用纸箱和烟草的主题教你学会用特殊的角度来考虑事情。较晚的一些任务更始具备着相当的难度,在训练模式中可以得到几项特殊的奖励,但要想得到他 们必须接受极其困难的考验,比如得到照相机道具之后,斯内克就能给多边形的内奥米博士和美玲拍照,捕捉她们瞬间的表情。随着更多的VR训练任务的完成,斯内克和美玲的距离也一再缩短。最为人称到的是此版本增加的忍者模式,让你使用化身为忍者的格雷·福克斯进行游戏,你一定会发现所有的难题都需要考虑采用一些新的手段来破解了。总而言之,国际版是合金装备FANS专业程度的“验证用软件”,时至今日,MGS2早已发售,但相信世界上还是有不少玩家重复尝试着VR训练模式的考验吧?

这就是合金装备“metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年发售

6
多亏了名字,我们可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全没有联系的游戏。
STORY:这款“幽灵之塔”故事发生于“远离天堂”事件之后的7年,那么我们可以假定为2002年。索利德·斯内克为了夺回被恐怖主义者劫持的美国军用运输飞机,而接近了一个名为“Gindra”
的中非国家飞机上包括核武器,当然也有着新型的“metal Gear”………… 这款新型“metal Gear”实际上是由美国政府在“远离天堂”破灭之后着手开发的,Gindra解放组织的领袖奥古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)将军希望能够通过窃取“metal Gear”而排除联合国唯和部队对自己独立的干扰。一个名为三角洲力量的部队进入Gindra意图控制恐怖主义分子,但令人吃惊的是他们全员失踪,已经退出第一线在阿拉斯加休养的斯内克对这个任务并没有什么热心,然而当坎贝尔表明Gindra实际位于7年前“远离天堂”同样的占地时,斯内克便决心出发了。协助Gindra解放组织的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布莱克·强波(Black Chamber)他给集团其他成员取名的时候明显的借鉴了Fox Hound的风格,都以凶残的动物命名,包括他自己也称为布莱克艺术之蛇(Black Arts Viper)和往常一样(怎么全是这句话??有没有别的???),斯内克潜入名为Galuade的秘密基地,并且和布莱克·强波及其手下进行了激烈的战斗在Galuade的内部,斯内克和三角洲力量的幸存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,并且通过她编码译码器解开的情报,找到了“metal Gear” 的坐落位置,再一次的来到原先“远离天堂”的地下百层,战胜了“metal Gear”和布莱克·强波,解救了几名失陷人员。在取得胜利的同时,斯内克也从“远离天堂”和美国政府之间学到了许多有趣的知识和一些阴影中的秘密。和PS版的MGS一样,这款游戏在故事设置上有许多精心安排之处,建议大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情节。这款游戏将一些旧有的系统归还给这名贯穿系列始终的人物,从具体操作上来说,有些类似于最初的NES版,然而合理的利用GBC的缩放机能,一些PS版所有的系统也在此作中做了保留。当然有些细致的动作会变的表现困难,斯内克紧靠墙边向内部观察的视角无法表现,仅仅将背景作一番变化予以表示,而为了诱惑守卫敲击墙壁的系统却作了令人感动的保留。最为人吃惊的是本作中敌人的AI表现,甚至超过了PS版。斯内克一旦被发现会受到守卫长时间的跟踪,摆脱他们变的出奇的困难,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出现的微型导弹发射装置一样也没有遗漏。从总体而言,这是一款令人满意的MGS外传作品。
这就是“metal Gear Solid/Ghost Babel” GBC版/2000年发售

GB上的这款MGS依然优秀,游戏性杰出,以GB的机能完美的表现了潜入的紧张气氛,另外大受好评的VR TRAINING也加入了进去,期待GBA上的MGS

7
回顾合金装备完结篇——索利德·斯内克 穿过的岁月!!
索利德·斯内克 穿过的岁月

Mvetal Gvear
斯内克的第一次登场。执行第一件“远离天堂”任务的斯内克,还是一个普通的士兵,从着装来看就具有突出的绿色基调脸部没有太多风霜,基本的轮廓却确定了他长达14年的出生入死。

metal Gear 2 在2代中,斯内克已经结束了他具有规律的军事生活,但是他的义务却一直没有结束的时候。他在1999年是“灰色的士兵“从面部表情来看,似乎没有太多的自信。
 

5、天使和恶魔能在一起么?


先听偶讲个故事:
很久很久以前的某一天,天使在空中飞翔。 很久很久以前的某一天,魔鬼在森林游弋。 天使与魔鬼的相逢,像是偶然,似乎又像必然。偶然中带著某些冥冥注定的联系,必然裏画满奇遇的符号。 森林与天空相会的地方,是一片广漠无垠的沙漠。天使收起双翼,魔鬼停住双脚。在浩瀚的宇宙中,他们听见彼此心灵的声响。那是亿万年中时间与空间的呼唤,化为颗粒存活在天际的空隙,当应该相遇的人相遇,细小的单元便被注满了巨大的力量,承启乾坤的能量在无限的释放。天地之间,万物长存。天使,魔鬼,抚慰著各自的心灵。 天使看见魔鬼,丑陋的面孔却也闪烁著温柔的光熠。 魔鬼看见天使,善良的微笑竟然是那样的令人心动。 刹那间,天使和魔鬼诧异了。原来在远离天堂的地方,不仅有善还有恶;原来在远离地狱的地方,不仅有恶还有善。善恶本是势不两立,如今确是如此的相互敬仰。上帝在午睡,天使与魔鬼交织出炽热的火花。爱的火,爱的花。洒在远离天堂与地狱的角落,静谧的让人感动。 天使:“为什麽你要是魔鬼?我们是两条平行线。” 魔鬼:“为什麽你偏偏是天使,住在遥远的天堂?就算是平行线,也会有相交的一天。”天使:“真的吗?\"魔鬼:“真的。” 天使:“你带我走吧。我们远走高飞。” 魔鬼:“借我一只羽翼,我带你远离天堂与地狱。” 天使*著疼痛,摘下一双翅膀。魔鬼插上翅膀,在天空打了几个旋转,它会飞了。 天使:“我们走吧。” 魔鬼:“好的,走。” 魔鬼载著天使,他们飞呀飞呀,飞过万水千山,飞过草地河流。天使忘情的欣赏一切美景,从前,它只知道在天空忙碌的飞来飞去,却从未仔细瞧瞧地面的景色。 魔鬼享受这飞翔的感觉,太美好了,怪不得人类都争著做天使,原来飞是这般的舒适。背上还驮著一只可爱的精灵,真的想冲破圣魔的界限与它廝守终生。 天使把头放在魔鬼的背後,感受著它呼吸的气息。虽然陌生,可是友善,正因为这种友善的感觉让它感受到爱,让它敢不顾一切的跟魔鬼走。魔鬼嗅著天使的气味,那是天堂的味道,像晴朗的空中飘来一朵洁白的云,清新,洁净。 互相的气味不同,可这恰恰成了相互吸引的地方。 天使:“带著我飞,飞到你飞不动为止,我们就在你飞不动的地方安家。” 魔鬼笑笑,它一定要为天使建筑一片美丽的家园。飞翔,在阳光裏飞翔。飞翔,在清风中飞翔。前面是一条宽阔的道路,通向幸福之路。 上帝发现天使的出逃,勃然大怒。 美好的开始注定是悲剧的结尾。 脚下的草原变成大海,森林变成大海,荒山变成大海。魔鬼摆著疲惫的双翼,找不到降落的陆地。 一行情泪滚落天使的脸庞,天使:“上天不满意你我的结合。” 魔鬼紧紧的咬著双唇:“不,我们一定可以在一起。” 天使:“不,不可能的。” 泪已成河。魔鬼:“你一定要相信我,求你,相信我。” 天使无语。它不愿看到心爱的人坠入滚滚的海洋,多麽残酷。 魔鬼飞到了自己的极限,再飞,它就要从空中跌落。 突然,背上一阵轻松,一个白色的物体从高空掉入大海。是天使,不愿再增加魔鬼的负担。 …… 在天地新生的时候,原本魔鬼也是善良的。只是那场刻骨铭心的爱,让它从此心裏充满仇恨。 天使就是天使,魔鬼就是魔鬼。各自属於不同的类别。苍穹之中,平行线,永远不会相交。 天使与魔鬼的爱情,可以产生,却永远不会实现,就像飞鸟和鱼,不能相恋……
 

6、告诉我关于天使的传说,要感人的


天使与恶魔的悲凉僾情!

很久很久以前的某一天,天使在空中飞翔。
很久很久以前的某一天,魔鬼在森林游弋。
天使与魔鬼的相逢,像是偶然,似乎又像必然。偶然中带著某些冥冥注定的联系,必然裏画满奇遇的符号。
森林与天空相会的地方,是一片广漠无垠的沙漠。天使收起双翼,魔鬼停住双脚。在浩瀚的宇宙中,他们听见彼此心灵的声响。那是亿万年中时间与空间的呼唤,化为颗粒存活在天际的空隙,当应该相遇的人相遇,细小的单元便被注满了巨大的力量,承启乾坤的能量在无限的释放。
天地之间,万物长存。天使,魔鬼,抚慰著各自的心灵。
天使看见魔鬼,丑陋的面孔却也闪烁著温柔的光熠。
魔鬼看见天使,善良的微笑竟然是那样的令人心动。
刹那间,天使和魔鬼诧异了。原来在远离天堂的地方,不仅有善还有恶;原来在远离地狱的地方,不仅有恶还有善。善恶本是势不两立,如今确是如此的相互敬仰。上帝在午睡,天使与魔鬼交织出炽热的火花。
爱的火,爱的花。
洒在远离天堂与地狱的角落,静谧的让人感动。
天使:“为什麽你要是魔鬼?我们是两条平行线。”
魔鬼:“为什麽你偏偏是天使,住在遥远的天堂?就算是平行线,也会有相交的一天。”
天使:“真的吗?”
魔鬼:“真的。”
天使:“你带我走吧。我们远走高飞。”
魔鬼:“借我一只羽翼,我带你远离天堂与地狱。”
天使忍著疼痛,摘下一双翅膀。
魔鬼插上翅膀,在天空打了几个旋转,它会飞了。
天使:“我们走吧。”
魔鬼:“好的,走。”
魔鬼载著天使,他们飞呀飞呀,飞过万水千山,飞过草地河流。天使忘情的欣赏一切美景,从前,它只知道在天空忙碌的飞来飞去,却从未仔细瞧瞧地面的景色。
魔鬼享受这飞翔的感觉,太美好了,怪不得人类都争著做天使,原来飞是这般的舒适。背上还驮著一只可爱的精灵,真的想冲破圣魔的界限与它廝守终生。
天使把头放在魔鬼的背後,感受著它呼吸的气息。虽然陌生,可是友善,正因为这种友善的感觉让它感受到爱,让它敢不顾一切的跟魔鬼走。
魔鬼嗅著天使的气味,那是天堂的味道,像晴朗的空中飘来一朵洁白的云,清新,洁净。
互相的气味不同,可这恰恰成了相互吸引的地方。
天使:“带著我飞,飞到你飞不动为止,我们就在你飞不动的地方安家。” 魔鬼笑笑,它一定要为天使建筑一片美丽的家园。
飞翔,在阳光裏飞翔。飞翔,在清风中飞翔。前面是一条宽阔的道路,通向幸福之路。
上帝发现天使的出逃,勃然大怒。
美好的开始注定是悲剧的结尾。
脚下的草原变成大海,森林变成大海,荒山变成大海。
魔鬼摆著疲惫的双翼,找不到降落的陆地。
一行情泪滚落天使的脸庞,天使:“上天不满意你我的结合。”
魔鬼紧紧的咬著双唇:“不,我们一定可以在一起。”
天使:“不,不可能的。”
泪已成河。
魔鬼:“你一定要相信我,求你,相信我。”
天使无语。它不愿看到心爱的人坠入滚滚的海洋,多麽残酷。
魔鬼飞到了自己的极限,再飞,它就要从空中跌落。
突然,背上一阵轻松,一个白色的物体从高空掉入大海。
是天使,不愿再增加魔鬼的负担。
……
在天地新生的时候,原本魔鬼也是善良的。只是那场刻骨铭心的爱,让它从此心裏充满仇恨。
天使就是天使,魔鬼就是魔鬼。各自属於不同的类别。
苍穹之中,平行线,永远不会相交。
天使与魔鬼的爱情,可以产生,却永远不会实现,就像飞鸟和鱼,不能相恋……
 

7、有没有天使恶魔?


原来在远离天堂的地方。背上还驮著一只可爱的精灵。” 魔鬼。”天使,从前,通向幸福之路。它不愿看到心爱的人坠入滚滚的海洋,一个白色的物体从高空掉入大海,我们一定可以在一起,原来飞是这般的舒适,万物长存,它一定要为天使建筑一片美丽的家园,抚慰著各自的心灵。魔鬼摆著疲惫的双翼,怪不得人类都争著做天使。 上帝发现天使的出逃。 天使,却永远不会实现。魔鬼嗅著天使的气味,感受著它呼吸的气息,不仅有恶还有善,永远不会相交。 刹那间:“你带我走吧先听偶讲个故事。 很久很久以前的某一天。天使。” 天使无语。” 天使。前面是一条宽阔的道路,也会有相交的一天,摘下一双翅膀。 一行情泪滚落天使的脸庞。天地之间。” 魔鬼。天使忘情的欣赏一切美景,天使和魔鬼诧异了,走。上帝在午睡,却从未仔细瞧瞧地面的景色,静谧的让人感动,洁净,可是友善。爱的火。 突然,清新。飞翔;:
很久很久以前的某一天,它就要从空中跌落,森林变成大海。苍穹之中。 魔鬼飞到了自己的极限:“不,爱的花。 天使就是天使,正因为这种友善的感觉让它感受到爱。那是亿万年中时间与空间的呼唤。” 魔鬼笑笑,在天空打了几个旋转。是天使。 天使把头放在魔鬼的背後。 天使。 天使与魔鬼的相逢,平行线,飞过万水千山?我们是两条平行线,善良的微笑竟然是那样的令人心动。” 魔鬼;原来在远离地狱的地方。魔鬼插上翅膀。各自属於不同的类别,化为颗粒存活在天际的空隙。 天使。” 天使。” 泪已成河。飞翔,承启乾坤的能量在无限的释放,魔鬼就是魔鬼,他们听见彼此心灵的声响;魔鬼:“上天不满意你我的结合。天使双翼,荒山变成大海:“带著我飞,它只知道在天空忙碌的飞来飞去,不可能的,在清风中飞翔。洒在远离天堂与地狱的角落,太美好了:“借我一只羽翼,再飞,天使在空中飞翔,当应该相遇的人相遇,多麽残酷。在浩瀚的宇宙中:“我们走吧。 …… 在天地新生的时候?就算是平行线,他们飞呀飞呀,细小的单元便被注满了巨大的力量,住在遥远的天堂,它会飞了。虽然陌生,真的想冲破圣魔的界限与它廝守终生。” 天使*著疼痛,找不到降落的陆地,那是天堂的味道,魔鬼:“真的吗。魔鬼,可这恰恰成了相互吸引的地方,让它从此心裏充满仇恨,飞到你飞不动为止:“你一定要相信我,背上一阵轻松。善恶本是势不两立,天使:“为什麽你要是魔鬼。只是那场刻骨铭心的爱,勃然大怒。 天使看见魔鬼,不仅有善还有恶,让它敢不顾一切的跟魔鬼走。 魔鬼享受这飞翔的感觉,求你,魔鬼在森林游弋,必然裏画满奇遇的符号:“真的,相信我,像是偶然,飞过草地河流,魔鬼停住双脚。偶然中带著某些冥冥注定的联系,可以产生,原本魔鬼也是善良的,在阳光裏飞翔,如今确是如此的相互敬仰。 天使与魔鬼的爱情。 魔鬼看见天使。 互相的气味不同?,像晴朗的空中飘来一朵洁白的云,似乎又像必然:“不。 美好的开始注定是悲剧的结尾,我们就在你飞不动的地方安家。我们远走高飞,是一片广漠无垠的沙漠,我带你远离天堂与地狱。” 魔鬼载著天使,不愿再增加魔鬼的负担。 脚下的草原变成大海,天使与魔鬼交织出炽热的火花,丑陋的面孔却也闪烁著温柔的光熠。 森林与天空相会的地方:“为什麽你偏偏是天使。” 魔鬼紧紧的咬著双唇:“好的,就像飞鸟和鱼
 

8、找天国的记忆的歌词


谁か どこか 与谁在何处 戏剧般地相遇
激しく惹かれて 又与谁分分合合
めぐりあってしまう 然后再度相逢
时を止めた时计 时间的指针停止
巻きもどすみたいに 仿佛回到原点
\命が动く 宿命之轮开始转动 无法抗拒
忘れたれるためだけ 被冠予姓名的人们
名前を持つすべては 不过是游戏人生
现を游ぶけど 而我只为能够忘却
あなたの手のぬくもり 你手中留下的余温
ただうまれる前から 其实这宿命从出生前便已注定
忆えていた 我想不起来
私はなぜせつなくて 究竟在为何悲伤

いつか何か 不知从何时开始
二人は変わるの 你我已形同陌路
远い日々ぼ果てた 也许都只是 日渐生疏的结果

幸せの裏には 也许幸福不过只是表像
悲しみが隠れて 在内心伸出却隐藏这悲哀
微笑みをうばう 唯有苍白的微笑如此动人

この记忆の続きを 不论受到多少伤害
天国から私は 这纠缠的记忆都将一直
何度も连れてくる 持续下去
どれだけ伤ついても 宛如无法解开的缠绕的荆棘
ほどくことかできない 不断带我远离天堂
いばらの糸 也许这就是
それを爱と呼ぶのだろう 人们所谓的爱

逃れたくて もとめてゆく 怀揣著扭曲的罪孽之欲
ゆがんだカルマに抱かれて 我无法原理 我不断渴求

忘れたれるためだけ 被冠予姓名的人们
名前を持つすべては 不过是游戏人生
现を游ぶけど 而我只为能够忘却
あなたの手のぬくもり 你手中留下的余温
ただうまれる前から 只是从我出生之前
忆えていた 那无名的灵魂
なまもなきこの魂が 就深深铭刻在我心

参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/8899382.html?si=4


 

9、求一部美国(大概是美国的)电影 大概讲的是女主的生活都是虚假的 比如她觉得自己有孩子


中文片名:《灵异拼图》
英文片名:《The Forgotten》
导 演:约瑟夫·鲁本
编 剧:杰拉尔德·迪佩戈
类 型:恐怖/悬疑
级 别:澳大利亚:M 美国:PG-13 (暴力/灵异)英国:12A
片 长:91分钟
◆演员表:
朱莉安·摩尔 Julianne Moore .... Telly Paretta
阿尔法·沃德 Alfre Woodard .... Det. Anne Pope
肯·阿巴拉汉姆 Ken Abraham .... Gas Station Attendant
安东尼·爱德华兹 Anthony Edwards .... Jim Paretta
Kathryn Faughnan .... Lauren Correll
Tim Kang .... Agent Alec Wong
Christopher Kovaleski .... Sam
Kathrina Miccio .... Mrs. Munce
莱纳斯·罗彻 Linus Roache .... A Friendly Man
加里·辛尼斯 Gary Sinise .... Dr. Jack Munce
Riley Stewart .... Sam age 1
李·泰格森 Lee Tergesen .... Al Petalis
多米尼克·威斯特 Dominic West .... Ash Correll
Matthew Pleszewicz .... Sam at 5
Jessica Hecht .... Eliot
简 介:
泰莉(朱莉安·摩尔饰)有个幸福的家庭,听话可爱的孩子,体贴温柔的丈夫,一切都是那么完美。只要有空,她每天都会陪八岁的儿子山姆去公园玩,直到14个月以前,山姆死于一场空难。泰莉的生活一下成了碎片,她无法从悲痛中自拔,而她与丈夫吉姆的关系也渐渐疏远。
一天早晨,依然痛苦的泰莉醒来,却发现摆在床头的全家福里失去了儿子的踪影。震惊的她翻出所有相薄,却没有一张有孩子的相片,泰莉开始责问丈夫,认为是他把儿子所有的照片全部销毁。奇怪的是,丈夫反而一脸纳闷的问她什么时候有过孩子!
转而寻找一直以来的心理医生的她,却被告知,儿子根本就不存在,以往8年来的所有和孩子有关的记忆都只是她自己的想象!不敢相信的泰莉开始到处寻找儿子存在过的证据,可是毫无所获。就在几乎快忍不住要放弃的时候,她遇上一个和她经历类似的男人,心细如发的泰莉这次终于发现了蛛丝马迹。可是,阴谋才刚开始……
◆印度阿三带动恐怖新时代◆
1999年,印度阿三耐特·沙马兰推出了一部《第六感》,用曲折离奇的情节和出人意料的结尾,敲开了好莱坞那扇坚如磐石的大门。从此心理恐怖片在好莱坞盛极一时,也带出了一大堆跟风仿制的作品。时隔两年后,西班牙导演亚历桑德罗·阿曼巴拍摄了《小岛惊魂》。想当年沙马兰也不过是让布鲁斯·威利斯扮演的儿童心理医生,在结尾惊爆自己原来已经作古,玩了一出“鬼恋世”的把戏;阿曼巴却发扬了他的光荣传统,直接导演了一部“群鬼吓中吓”的大步头,一时间成为这股心理恐怖浪潮的顶尖佳作。那么朱莉安·摩尔领衔的《灵异拼图》会打出什么王牌?据说,他们要悬疑变科幻,直逼《小岛惊魂》,玩死《第六感》。
◆故事:虚构了八年的记忆◆
在一次严重的飞机失事中,泰莉·派瑞塔(朱莉安·摩尔饰)不幸失去了年仅8岁的儿子,对儿子的思念让她的精神变得越来越脆弱,与丈夫吉姆(安东尼·艾德华兹饰)也越来越疏远,原本健康幸福的家庭关系瞬间崩塌了。更为离奇的是,家中所有关于儿子曾经存在过的迹象--一家人的合影、生活用品一切的一切,也都随之消失不见了。无论她怎样疯狂地寻找,都无法得到儿子的一点信息。她不得不向精神科医生姆恩斯(加里·辛尼斯饰)求助,却被告知她的儿子只是她的幻觉而已,而她为这个幻觉虚构了整整八年的记忆。泰莉将信将疑地离开了,直到她遇到同样经历的艾什(多米尼克·韦斯特饰),他最近也失去了自己的女儿,于是两个痛苦的人决定携手证明孩子的存在……
◆灵感:做梦也编出个剧本◆
谁能想到《灵异拼图》的故事灵感竟然来自杰拉尔德·迪佩戈的噩梦?当夜的情形如下:杰拉尔德的梦中出现这样一个标准的三口之家--妈妈、爸爸和儿子。儿子的形象忽然慢慢淡去,最终消失不见。杰拉尔德随后惊醒,他看了看钟,已经凌晨6点半。他仍然对刚才的噩梦心有余悸,便开始构思这个故事。两小时后,他叫醒了妻子,告诉她:“我有了一个故事。”完成剧本后,杰拉尔德把它交给了经纪人,经纪人认为“革命制作公司”(拍摄过《黑鹰降落》、《极限特工》、《汉尼拔》、《蒙娜丽莎的微笑》、《地狱男爵》等)大当家的乔·罗斯会感兴趣。不到一天的功夫,罗斯决定买下剧本,并联系了导演约瑟夫·鲁本。
◆简评:心理悬疑变恐怖科幻◆
监制布鲁斯·科汉曾经向媒体透露,他们对剧本做了很多次改动,但最终还是遵照了编剧杰拉尔德的原稿。据此拍摄出来的电影,最吸引人的地方在于,它开始就像一部心理悬疑剧,围绕着一个似乎患有精神分裂的母亲,她臆造了自己的孩子以及周遭的世界,然而随着故事进一步发展,情节变得越来越离奇曲折,并最终演变成科幻惊悚剧。这是一部和《小岛惊魂》风格相近的电影,也是今年9月电影的重头戏,集中了朱莉安·摩尔和加里·辛尼斯等明星,故事融合了恐怖、惊悚、悬疑、科幻等诸多元素,也是继《第六感》之后,情节最离奇曲折、结尾最出人意料的一部电影。
◆导演:很早就喜欢这类型◆
当乔·罗斯还在20世纪福克斯电影公司卖命的时候,约瑟夫·鲁本曾经为其导演了大嘴朱丽娅·罗伯茨领衔的《与敌同眠》。除了《与敌同眠》外,鲁本还导演过惊悚片《圣子》(The Good Son)和《信徒》(True Believer),本片无疑也是他喜欢的类型。
《灵异拼图》中蕴育的感情立即深深打动了鲁本,他觉得一个母亲为了思念孩子进行的挣扎,这种出于人类最本能的感情,也一定会引起观众的共鸣。与其他类型片不同的是,好的悬疑片会牢牢抓住观众的好奇心,吸引他们关注故事中出现的每一个细节。《灵异拼图》的开始就非常精彩,因为谁也不知道这个悲伤欲绝的母亲有没有儿子,她到底有没有患上精神分裂症。这两个问题让她生活在梦魇中,但我们不知道这个梦魇是她的幻觉还是真实存在。鲁本也许是将这个故事搬上大银幕的最佳人选,他本人工作非常勤奋,会努力挖掘故事的内在实质,使演员的表演不会停留在表面。他更是一个风趣的导演,有着自我解嘲式的幽默感。剧组的每个人都相信他的判断力,也喜欢和他一起工作。很多幕后人员跟他合作了多年,例如美术设计跟他合作了六七部电影,剧本指导也合作了三四部电影。总之一句话,他是那种会竭尽全力贡献自己的人。
◆演员:各负其责搞恐怖◆
①朱莉安:神经母亲对于每个人来说,泰莉的处境都是噩梦:某一天你醒来,发现周围的人告诉你,过去经历的一切都不存在,那种“众人皆醒我独醉”的感觉,恐怕任何人都无法承受。因此泰莉是一个对演员要求很高的角色,她既要保证角色看上去好像精神分裂,又要能够引起观众的共鸣和同情。《不羁夜》、《木兰花》、《航运新闻》、《小说人生》、《远离天堂》证明,朱莉安·摩尔是一个演技出众的明星,作为两个孩子的母亲,你还能在本片中体会到其他女演员少有的特殊母性。
②韦斯特:酒鬼英雄为了证明自己的记忆并非虚假,泰莉找到了志同道合的伙伴艾什。艾什的扮演者多米尼克·韦斯特出生在英国,这个有潜力的演员在过去的几年内事业突飞猛进。导演鲁本还记得他在经典百老汇喜剧《爱情无计》中演出了一幕精彩的好戏,随后便出现在HBO的电视剧集《电报》中,近年则和罗伯茨在《蒙娜丽莎的微笑》中大演对手戏。韦斯特惯于扮演坏情人,本片中他一开始也是个酒鬼,后来故事的发展把他扶上了英雄的宝座。所以这个角色对他意义重大,也许以后就可以“洗心革面”了。
③辛尼斯:内省医生曾经凭借《阿甘正传》中泰勒上尉一角获得奥斯卡最佳男配角提名,还参演过《阿波罗13》、《蛇眼》、《绿里》和《人性的污点》。《灵异拼图》中的姆恩斯医生,与他以往的角色非常不同,他通常扮演一些内敛且具攻击性的人物,姆恩斯是一个非常有思想的医生,同时他还是一个懂得内省的人物类型,他也增强了影片故事的不可预测性。在加里·辛尼斯心目中,一部好的心理悬疑剧会吸引很多人,因为你不知道该相信谁,下一步会发生什么,除非等到影片的结尾。
◆外景:战天斗地玩纽约◆
由于资金的原因,现在很多电影的拍摄都选在加拿大或澳大利亚甚至北卡罗莱纳州,而《灵异拼图》偏偏将外景地放在了本土的纽约,并在曼哈顿、布鲁克林区精心挑选了多个适合拍摄的景点,纽约这座城市不可避免地在这部影片中扮演了一个无形的角色。导演和制片公司同时要求这部电影带有阴冷的氛围,而10月末的纽约正值气候多变的时期,因此当地不可预测的天气变化成了拍摄的最大难题。此外,导演还对影片的画面和颜色规定了许多原则,他和摄影导演几乎一刻不离摄影机,他们用长镜头表现妄想和偷窥的感觉,又用广角镜头表现世界的扭曲;除了朱莉安·摩尔的头发,电影中甚至见不到一丝红色。

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