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《寂静岭》剧情简介,演员介绍,专题

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-19 16:32:58 浏览次数:284
关于《寂静岭》剧情简介,演员介绍,专题内容

目录

1、寂静岭主要讲了什么?
2、寂静岭到底讲述了一件怎样的故事?
3、寂静岭3讲述的是一个什么故事啊?
4、寂静岭的剧情
5、游戏《寂静岭2》的详细剧情讲了什么?
6、求寂静岭1―5背景故事
7、电影《寂静岭》讲述了一个什么故事?我怎么看不懂?
8、《寂静岭》,没看懂…
9、寂静岭这个游戏好玩吗? 是不是很吓人?

 

1、寂静岭主要讲了什么?


寂静岭剧情:

罗斯无法接受爱女莎朗患上致命怪病并被医生建议应该永久地接受精神病监管治疗。不顾丈夫的反对,毅然带着病危的女儿逃家去寻找能救治方法。

半路,她们随着一个入口指示,走进了一座名叫寂静岭的荒凉小镇。不久莎朗突然走失了,惶恐的罗斯却发现镇上四处游移着貌似女儿的奇怪身影,她只能一路追循这些身影试图找到女儿的踪迹。

越到小镇深处,罗斯开始清楚这个小镇绝不是普通的小镇,这里潜伏了许多诡秘生命以及能幻化成所能触及生物形态的神秘黑暗体,而镇上仅存的活人也接连被阴影吞噬。

随之,罗斯遇到了警方派来把失踪的母女二人带回家的女警西比尔,两人结伴寻女可一路毫无头绪,但罗斯逐渐揭开寂静岭掩饰在迷雾下的渊源,并意识到莎朗原来只不过是一场巨大阴谋中的小小棋子。

化身作莎朗模样的恶魔突然来到罗斯面前,它要挟罗斯协助它侵占整个小镇并杀死所有意欲毁灭它的生命,而交换条件是莎朗的命。

罗斯也得知30年达利亚的女儿阿蕾莎被当成女巫而被施火刑,过着生不如死的日子,她的恐惧和伤痛逐渐转变成了怨恨和杀意。

地狱来的恶魔以“黑暗的阿蕾莎”的身份出现了,她给了阿蕾莎黑暗的力量,以黑暗阿蕾莎名义给那个小镇定下了新的规则。

莎朗是阿蕾莎的善面化身。为了保全爱女,罗斯达成了魔鬼协议。阿蕾莎开始了自己的复仇。

扩展资料

角色介绍:

罗斯

又译露丝,莎伦的养母,为了解除女儿的疾病,露丝不顾丈夫的反对,决定带着孩子回到寂静岭——女儿出生的小镇,找出病因。为了保全爱女,罗斯达成了黑暗的阿莱莎协议。

莎伦

又译莎朗、香秾,莎伦是罗斯的养女,实为阿莱莎的善面化身,染上了莫名的疾病,她经常梦游,且做出不可思议的事,实则是被阿莱莎召唤。

西比尔

一名勇敢的女警察,她刚开始怀疑罗斯绑架了莎伦,从而追踪两人来到寂静岭。后来为了救母女二人,被克里斯贝拉绑在柱子上活活烤死。

艾丽莎

又译阿莱莎、阿蕾莎,作为私生女,她受到周遭所有人的唾弃,最后,竟被当作魔鬼的代言人吊上了火刑架。没想到,这把火,几乎烧毁了镇上的一切。

奄奄一息的艾丽丝,被一个好心人送进了医院。可是,她只能丑陋而可怜地躺在病床上,极度的恨意使艾莉莎将自己的黑暗面制造出了一个恶魔,就是恶魔艾莉莎,并开始复仇行动。

克里斯贝拉

艾丽丝的姨母,寂静岭邪教组织的主教,她下令将艾丽丝作为巫女活活烧死。

参考资料:百度百科-寂静岭



2、 寂静岭到底讲述了一件怎样的故事?


电影的吗?
首先,很多人认为这部电影拍的很失败,其实不是的。寂静岭这部电影的用意完全是在向观众诉说故事的起因,大家可以这样想,直接整出来恶心的怪物和另类的情节,没玩过寂静岭的人这电影还怎么看?根据导演的意思,第一步全部为后面做铺垫,恐怖巨作《寂静岭2》才会加入更多邪门恶心的元素,大名鼎鼎的刽子手pyramid heads将会大开杀戒…

艾利萨 ,影片中的那个被教徒用火烧得面目全非的女孩,也是影片的核心角色。她是单亲家庭的孩子,在当地认为那是不祥的,然后在学校被同学欺负,逃到洗手间,却被那个猥琐的清洁员给玷污(那时候她的同学都正在门外= =|||)随后被母亲抛弃,被迷信的教徒架在火上烧得半死。〔烧女巫拉~~~一群疯子)

够惨的,这个你在电影里有几个闪回镜头应该已经看到了。

后来她虽然被赶到的刑警救了下来,却已经奄奄一息。(那个刑警就是和她爸爸一起的男人,他也是寂静岭的幸存者)艾利萨全身烧伤,过着生不如死的日子,她的恐惧和伤痛逐渐转变成了怨恨和杀意。。。。

然后,地狱来的恶魔以“黑暗的艾利萨”的身份出现了。就是那个笑得很诡异的小女孩,和艾利萨长得一样,她给了艾利萨黑暗的力量,以黑暗艾利萨的名义给那个小镇定下了新的规则。

影片开始有个镜头就是父亲在电脑上查寂静岭的资料。画面一闪而过,而且是英文的,估计你没注意。那上面写着“腐烂的小镇”,然后是关于当年寂静岭突然发生不明原因的大火的报道。大火过后。镇子里弥漫着致命的焚烧后的漂浮物。奇怪的是村子里的人几乎都找不到尸体,都失踪了。(这个在游戏剧情里都说得很明白)

那些村民,就是当初麻木不仁,围观艾利萨被焚烧的那些人,其实没有死,他们被黑暗的艾利萨封闭在了一个异空间,就是以寂静岭范围内创造的“表世界”,表世界的特征是,白茫茫,天上不停地落下焚烧后的灰,如同下雪一般。表世界里时间不会流动,一直保持着30年前的样子。那些村民不知道自己被关在那里了。

而里世界,就是影片中墙壁腐烂,怪物横行的地方。在构造上和表世界是一样的。每当艾利萨的黑暗意识剧烈活动的时侯。表里两个世界就会重迭。怪物就会出现,肆意屠杀那些村民。= =|||而标志着表里世界重合的,就是影片中的警报声,还有历代寂静岭游戏主角所佩戴的收音机拉手机拉,会发出兹兹声。。。

在表世界里唯一的避难所,就是那个教堂。疯狂的教徒们凭借“坚定的信仰”在教堂里祈祷,抵御外面的怪物。其实我觉得那个教堂是黑暗艾利萨特意留下的。。。。给了他门希望,同时让他们在惊恐中度过30年,玩够了,然后找个机会杀光光。

小女孩Sharon。。。。影片中提到她是“艾利萨的善良”。30年前黑暗艾利萨制造异世界的时侯。艾利萨的灵魂分裂成了三部分。一部分留在烧伤的本体保持基本的意识,一部分与恶魔结合成了黑暗艾利萨,负责操控表里世界实施复仇计划,最后的一部分代表着艾利萨最后的善良,变成了一个婴儿,被黑暗艾利萨放在了孤儿院门口,后来被母亲rose收养长大。 因此当Sharon长到一定的岁数,经常会陷入恍惚状态,她的本体在呼唤她回到寂静岭。

为了“治疗好'女儿的精神疾病,rose不顾劝阻带着女儿向寂静岭进发。中途遭遇车祸,当她清醒地时侯,已经进入了白茫茫的表世界。并且发现女儿Sharon不见了。

ROSE冒着生命危险潜入了位于地下室的废弃医院,见到了黑暗艾利萨,与此同时,走失在表世界的Sharon被幸存的教徒们发现,惊恐的村民发现她和女巫艾利萨长得一样,把她抓了起来,准备送上火刑架。母亲ROSE在知道艾利萨的遭遇后,为了救Sharon,接受了黑暗艾利萨的附身,她冲入教堂,愤怒斥责那个老女人(貌似是艾利萨的老师,最最疯狂的那个,见着不顺眼的就说女巫,烧烧烧),ROSE告诉众人,外界已经过去了30年。那个老女人说她是女巫,用匕首插进了ROSE的胸口。。。黑色的血流了一地。。。将教堂的地板上的圣痕玷污了。。。于是庇护众人的圣光消失殆尽。。。地板塌陷下去,地底的艾利萨的本体,以怪物的姿态出现,把众人杀光。。。〔血腥场面,马赛克〕

最后,村民中只留下了当年艾利萨的亲生母亲,

“为什么我没死?”

“因为在孩子的眼中,母亲就是上帝” ROSE回答。

在艾利萨的本体屠杀众人的时侯,rose的伤口已经凭借黑暗力量复元,她抱着救下的女儿Sharon,两人缩在墙角紧闭着眼睛。母亲叮嘱女儿千万不要睁眼。但是Sharon睁开了眼睛,从母亲的手指缝隙中看到的: 黑暗的艾利萨正站在她面前诡异地笑着

所以结局不难解释了,艾利萨的三部分意识重新合成了一个整体。(所以结局的时侯Sharon的眼神才那么奇怪)艾利萨在她最需要帮助的时侯被母亲抛弃,她所缺乏的母爱在rose那里得到了安慰。于是,她将表世界的范围扩大到 rose的家,与母亲rose永远地生活在了表世界。影片中的加油站,在开始的时侯母女俩路过的,结尾的时侯也变成灰蒙蒙的了。rose和女儿回到了表世界中的家,而在现实世界中的父亲,感到了他们的归来,但是却看不到他们。

也许有人认为母女俩死了,但是严格意义上说他们还活着,只是永远地停留在了时间静止的表世界。。。。。。。
 

3、寂静岭3讲述的是一个什么故事啊?


游戏剧情:Heather原本只是一名普通的少女,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往商场买东西时,商场里却突然出现了无数恐怖的异形怪物,使商场顿时成为恐怖的人间炼狱。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。

《寂静岭3》(Silent Hill 3)是由Konami开发的一款动作冒险游戏,于2003年11月7日发行。该游戏是《寂静岭》系列的第三部作品。

扩展资料

《寂静岭3》主要人物介绍:

1、希瑟。本作的女主角,在第一代主角哈利.梅森(养父)的养育下学会了许多生存技巧,虽说是养父,不过在父亲的呵护下成长,与自己的父亲感情宛如真正的父女一样。不过在经过这次事件后,希瑟发现到自己的真实身份并不单纯…

2、克劳蒂亚。老是把神与乐园挂在嘴边的疯女人,在他的策划下希瑟不得不前往寂静岭寻找真相。为了实践自己的计划,克劳蒂亚不惜杀害了哈利以及把自己的亲生父亲关闭,是一个无所不用其极的狠毒角色。

3、道格拉斯。原本是警探,退休后成为私人侦探。受到克劳蒂亚的委托而开始寻找希瑟,并且调查希瑟的相关事情。最后发现到自已被骗了,为了帮助希瑟同时也觉得自己害了希瑟,而最后站在希瑟这边。曾经有个儿子,游戏中没详述说明儿子为什么死亡。

4、文森。跟克劳蒂亚信奉同一个神,在游戏中给希瑟不少帮助。最后死于克劳蒂亚手下。

参考资料:百度百科-寂静岭3




 

4、寂静岭的剧情


《寂静岭》的剧情:寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:骤雨》(Vatra Games)。


 

5、游戏《寂静岭2》的详细剧情讲了什么?


寂静岭2剧情与前作同在寂静岭发生但两者没有直接关系。主角詹姆斯‧桑达兰德(James Sunderland)收到于三年前去世之妻子玛莉‧雪帕‧桑达兰德(Mary Shepherd-Sunderland)的来信,信中写道“我在与你有着共同回忆的地方等你”。

为寻求真相,詹姆斯前往他与玛莉旅行之地点寂静岭,在镇上探索期间分别遇上自称为寻找母亲而前来之年轻女性安洁拉‧欧拉斯寇(Angela Orosco)、因体型肥胖而感到极度自卑且有被害妄想倾向的年轻男子艾迪‧唐柏斯基(Eddie Dombrowski)、与玛莉交好之八岁女孩罗拉(Laura)、以及长相与玛莉非常相似之女性玛利亚(Maria)。

玛利亚向詹姆斯表示不认识玛莉,并因感到害怕而与他同行,二人在医院寻找玛莉期间被怪物“三角头”(Pyramid Head)袭击,只有詹姆斯成功逃脱。詹姆斯决定前往他与玛莉度假之酒店调查,路上却发现玛利亚生还但被囚禁,且对被袭一事没有印象。

詹姆斯欲寻找方法救出玛利亚但在返回后发现她而死去。其后詹姆斯在一怪物手下救出安洁拉,获悉她曾被父亲性侵(镇上一则新闻剪报暗示她自卫下杀死了父亲),亦在重遇艾迪后获悉他曾重创一名欺凌者和杀死了一头小狗。詹姆斯在艾迪作出攻击下把他杀死。

詹姆斯于酒店中发现一录像带,显示他杀死了病危之玛莉。于一酒店房间中安洁拉因无法面对内心之罪恶而走进火炎中放弃生命。詹姆斯继续探索时遇上再次生还之玛利亚与两只三角头,玛利亚不久即被杀,詹姆斯至始终明了三角头乃自己希望受罚之投射,两只三角头亦随即自尽。詹姆斯最后于酒店顶部遇上玛莉或玛利亚(视乎玩家于游戏中各决定)并在她化为怪物后把她击败。视乎游戏内的各决定,共有五个结局。

扩展资料:

不同结局:

1、离开

条件:这是最有可能得到的结局,因此并没有什么特别的要求。如果必须要列出条件的话,在旅馆击败三角头以后的长廊里听完整段对话,而且经常补血保持自己在满血状态。

概述:打败了天台的玛利亚后,环境似乎是转到了詹姆斯的家中(实际上还是旅馆的天台),詹姆斯坐在玛丽的床前。玛丽告诉詹姆斯,她想死,希望痛苦能结束。詹姆斯承认这是他杀了她的原因,但他马上说玛丽也曾经说过她不想死;他还说,真相是他很她,他希望她消失,他想要回自己的幸福生活。但玛丽马上就指出詹姆斯的话是假的,因为他看起来是那么的悲伤。她请求詹姆斯杀了她。

在玛丽把信交给了他后,告诉他要过自己想过的生活。原来詹姆斯为了结束玛丽的痛苦而接受了她的请求,杀死了她。现在一切都无法挽回,他唯一能做的就是按照玛丽的遗愿,收养劳拉……最后詹姆斯和劳拉一起离开了寂静岭。

2、玛利亚

条件:玩家能否得到这个结局取决于他如何照顾Maria。特别是在医院和Maria分手以后要回去看她,并且试图再次进入发现她的尸体的地下迷宫房间。另外,尽量和Maria保持很近的距离,不要让她受到任何攻击。

概述:在天台,詹姆斯终于见到了玛丽。玛丽指出詹姆斯杀了她的事实,但詹姆斯辩解说他只是不想看到她受苦。玛丽指出詹姆斯其实只是为了摆脱她这个负担才杀了她。詹姆斯承认虽然他恨她,但是最大的原因还是“累了”。玛丽指出詹姆斯移情别恋,在说出绝不原谅他的话后开始攻击他。

杀了玛丽后,詹姆斯和玛利亚来到了蔷水公园,玛利亚问他:“你又杀了玛丽?”詹姆斯说,那不是玛丽,玛丽已经死了。随后他向玛利亚表白希望能和她在一起,并说不需要玛丽,有玛利亚就够了。于是他们两人一起离开寂静岭,但玛利亚也开始咳嗽了,大概玛利亚又会像玛丽那样病倒吧。

3、水中

条件:将Mary的一切视作最重要是达成这个结局的关键。特别是阅读医院房顶上的日记,在晚上去Neely's Bar的时候读墙上的文字,在游戏后半段检查旅馆阅览室的耳机。另外,如果玩家在整个游戏过程中保持自己的生命值在50%以下,这个结局就很容易得到。

概述:开头内容类似离开结局,詹姆斯对玛丽说,真相是他很她,他希望她消失,他想要回自己的幸福生活。玛丽回答说:“你杀了我,而你也为此而受到折磨,这就足够了。”玛丽原谅了詹姆斯后不久就再次死了,詹姆斯抱起她的尸体走出了房间。随后画面一片黑暗,伴随着汽车引擎的声音,詹姆斯说,他终于明白他来寂静岭真正的理由就是为了殉情,他开车冲入托卢卡湖中,从此和玛丽永远在一起。

4、重生

条件:需要获得四样出现在第二次游戏中的特殊道具来完成这个结局。这些必要的道具是在Blue Creek公寓105房里的白色圣油,加油站的邮箱里的《失落的记忆》之书,历史资料馆的黑曜石杯和看完录像带后在旅馆二楼阅览室书架上的《赤色祭祀》之书。

概述:詹姆斯始终无法放下玛丽,在杀死了怪物化的玛利亚后。他把玛丽的尸体放在小船上,划船前往湖中的一个有教堂的小岛。詹姆斯觉得没了玛丽,他就无法活下去;他决定借用《赤色祭祀》中提到的神(Xuchilpaba)的力量来复活玛丽,不管付出什么代价。

5、狗

条件:在完成Rebirth结局或其他三个正常结局后(也就是用同一个存档从头到尾玩3次游戏,每次一个结局)。在离开Rosewater Park后,在Jack's Inn的西边的空地里会见到一间狗屋(经过时会有特写镜头)。调查狗屋拿到狗钥匙。在旅馆312房看完录像后,使用钥匙打开旁边的Observation Room即可进入狗结局。

概述:詹姆斯进入监控室,发现里面充满了巨大的仪器,一只日本柴犬站在椅子上,兴奋地操控着这些仪器,屏幕上赫然是一张地图,上面有詹姆斯和玛利亚的头像标明他们当时的位置。詹姆斯顿时明白了真相,他指着那只狗用日语说:“原来这一切都是你搞出来的!”詹姆斯无力地趴在地上,那只狗走过舔着他的脸,安慰他。之后就出现特殊的狗结局片尾曲。





 

6、求寂静岭1―5背景故事


寂静岭是一个人的内心世界,他是一个人赎罪的地方.

序章:

1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!)

奠基------1代:

在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。

31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。

当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。

在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)

《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊

革新-----2代:

在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。

本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。

由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。

游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。

除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。

回归----3代

让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。

1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。

海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。

在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。

随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。

整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。

没落-----4代

2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。
 

7、电影《寂静岭》讲述了一个什么故事?我怎么看不懂?


电影《寂静岭》讲述的是:母亲罗斯无法接受爱女莎朗患上致命怪病并被医生建议应该永久地接受精神病监管治疗。罗斯不顾丈夫的反对,毅然带着病危的女儿逃家去寻找能救治方法。半路,她们随着一个入口指示,走进了一座名叫寂静岭的荒凉小镇。不久莎朗突然走失了,惶恐的罗斯却发现镇上四处游移着貌似女儿的奇怪身影,她只能一路追循这些身影试图找到女儿的踪迹。

罗斯遇到了警方派来把失踪的母女二人带回家的女警西比尔,两人结伴寻女可一路毫无头绪。罗斯逐渐意识到莎朗原来只不过是一场巨大阴谋中的小小棋子。化身作莎朗模样,挟持罗斯助它侵占整个小镇并杀死所有意欲毁灭它的生命。为了保全爱女,罗斯达成了魔鬼协议。

扩展资料:

《寂静岭》是一部由游戏改编而来的电影,游戏中的医院、迷雾以及最经典的里世界都在电影中一一呈现。不过,如果不是一个游戏迷,那么就可以把它当做一部恐怖电影来看。

电影中的寂静岭是一个恐怖、压抑而又充满魅力的地方,很多片段被拿来做了多种解读,比如电影的结局,有人将其理解为电影中不止存在着一个空间;也有人将此看做是影片主角已经死亡的象征。此外譬如人名、怪物种类等也被认为有不同的象征意义,《寂静岭》是一个值得回味的电影。


 

8、《寂静岭》,没看懂…


惩戒复仇之地 首先,很多人认为这部电影拍的很失败,其实不是的。寂静岭这部电影的用意完全是在向观众诉说故事的起因,大家可以这样想,直接整出来恶心的怪物和另类的情节,没玩过寂静岭的人这电影还怎么看?根据导演的意思,第一步全部为后面做铺垫,恐怖巨作《寂静岭2》才会加入更多邪门恶心的元素,大名鼎鼎的刽子手pyramid heads将会大开杀戒… 艾利萨 ,影片中的那个被教徒用火烧得面目全非的女孩,也是影片的核心角色。她是单亲家庭的孩子,在当地认为那是不祥的,然后在学校被同学欺负,逃到洗手间,却被那个猥琐的清洁员给玷污(那时候她的同学都正在门外= =|||)随后被母亲抛弃,被迷信的教徒架在火上烧得半死。
(艾利萨-被烧伤的时候) 够惨的,这个你在电影里有几个闪回镜头应该已经看到了。 后来她虽然被赶到的刑警救了下来,却已经奄奄一息。(那个刑警就是和她爸爸一起的男人,他也是寂静岭的幸存者)艾利萨全身烧伤,过着生不如死的日子,她的恐惧和伤痛逐渐转变成了怨恨和杀意。。。。 然后,地狱来的恶魔以“黑暗的艾利萨”的身份出现了。就是那个笑得很诡异的小女孩,和艾利萨长得一样,她给了艾利萨黑暗的力量,以黑暗艾利萨的名义给那个小镇定下了新的规则。
(黑暗艾利萨-地狱来的魔鬼) 影片开始有个镜头就是父亲在电脑上查寂静岭的资料。画面一闪而过,而且是英文的,估计你没注意。那上面写着“腐烂的小镇”,然后是关于当年寂静岭突然发生不明原因的大火的报道。大火过后。镇子里弥漫着致命的焚烧后的漂浮物。奇怪的是村子里的人几乎都找不到尸体,都失踪了。(这个在游戏剧情里都说得很明白) (寂静岭)
那些村民,就是当初麻木不仁,围观艾利萨被焚烧的那些人,其实没有死,他们被黑暗的艾利萨封闭在了一个异空间,就是以寂静岭范围内创造的“表世界”,表世界的特征是,白茫茫,天上不停地落下焚烧后的灰,如同下雪一般。表世界里时间不会流动,一直保持着30年前的样子。那些村民不知道自己被关在那里了。 而里世界,就是影片中墙壁腐烂,怪物横行的地方。在构造上和表世界是一样的。每当艾利萨的黑暗意识剧烈活动的时侯。表里两个世界就会重迭。怪物就会出现,肆意屠杀那些村民。= =|||而标志着表里世界重合的,就是影片中的警报声,还有历代寂静岭游戏主角所佩戴的收音机拉手机拉,会发出兹兹声。。。 在表世界里唯一的避难所,就是那个教堂。疯狂的教徒们凭借“坚定的信仰”在教堂里祈祷,抵御外面的怪物。其实我觉得那个教堂是黑暗艾利萨特意留下的。。。。给了他门希望,同时让他们在惊恐中度过30年,玩够了,然后找个机会杀光光。
(教堂-庇护所) 小女孩Sharon。。。。影片中提到她是“艾利萨的善良”。30年前黑暗艾利萨制造异世界的时侯。艾利萨的灵魂分裂成了三部分。一部分留在烧伤的本体保持基本的意识,一部分与恶魔结合成了黑暗艾利萨,负责操控表里世界实施复仇计划,最后的一部分代表着艾利萨最后的善良,变成了一个婴儿,被黑暗艾利萨放在了孤儿院门口,后来被母亲rose收养长大。 因此当Sharon长到一定的岁数,经常会陷入恍惚状态,她的本体在呼唤她回到寂静岭。
(rose与Sharon) 为了“治疗好'女儿的精神疾病,rose不顾劝阻带着女儿向寂静岭进发。中途遭遇车祸,当她清醒地时侯,已经进入了白茫茫的表世界。并且发现女儿Sharon不见了。 ROSE冒着生命危险潜入了位于地下室的废弃医院,见到了黑暗艾利萨,与此同时,走失在表世界的Sharon被幸存的教徒们发现,惊恐的村民发现她和女巫艾利萨长得一样,把她抓了起来,准备送上火刑架。母亲ROSE在知道艾利萨的遭遇后,为了救Sharon,接受了黑暗艾利萨的附身,她冲入教堂,愤怒斥责那个老女人(貌似是艾利萨的老师,最最疯狂的那个,见着不顺眼的就说女巫,烧烧烧),ROSE告诉众人,外界已经过去了30年。那个老女人说她是女巫,用匕首插进了ROSE的胸口。。。黑色的血流了一地。。。将教堂的地板上的圣痕玷污了。。。于是庇护众人的圣光消失殆尽。。。地板塌陷下去,地底的艾利萨的本体,以怪物的姿态出现,把众人杀光。。。
(屠杀开始) 最后,村民中只留下了当年艾利萨的亲生母亲
(艾利萨 的亲身母亲) “为什么我没死?” “因为在孩子的眼中,母亲就是上帝” ROSE回答。 在艾利萨的本体屠杀众人的时侯,rose的伤口已经凭借黑暗力量复元,她抱着救下的女儿Sharon,两人缩在墙角紧闭着眼睛。母亲叮嘱女儿千万不要睁眼。但是Sharon睁开了眼睛,从母亲的手指缝隙中看到的: 黑暗的艾利萨正站在她面前诡异地笑着 所以结局不难解释了,艾利萨的三部分意识重新合成了一个整体。(所以结局的时侯Sharon的眼神才那么奇怪)艾利萨在她最需要帮助的时侯被母亲抛弃,她所缺乏的母爱在rose那里得到了安慰。于是,她将表世界的范围扩大到 rose的家,与母亲rose永远地生活在了表世界。影片中的加油站,在开始的时侯母女俩路过的,结尾的时侯也变成灰蒙蒙的了。rose和女儿回到了表世界中的家,而在现实世界中的父亲,感到了他们的归来,但是却看不到他们。 也许有人认为母女俩死了,但是严格意义上说他们还活着,只是永远地停留在了时间静止的表世界。。。。。。。
(最后rose与Sharon还是停留在了表世界) 寂静岭之正解
  首先一点,想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。这个“三元”世界观组成的寂静岭概念是这个游戏的基础,但在游戏中表现得比较晦涩、难懂,但在多年的SH游戏玩家的交流和官方的认证下,以初步定性~
  记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。
  应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
  首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽杀绝了=。=)而已。。。。。。转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是艾丽丝的意愿罢了。。。。。前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体对视力的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。这也是为什么后面黑暗体和艾丽丝都未出现的原因了。。。。而艾丽丝觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让艾丽丝欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的艾丽丝。。。。她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。。。。。。。。。但仍然有比较激进的人懒得听这些所谓的“胡扯”,只问一句话:到底死没死呀???要问这个问题的话,只能说明你层次太低了,但你非要得到个答案的话,我只能说:即没有死,也不能说是活着的。。。。(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非艾丽丝愿意这样做)。(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是艾丽丝的了~
  
   【1号补充】厕所里的怪物 :

   有人不明白女主角在学校厕所里面看到的那个所谓的"献祭者"是什么意思...其实,他就是那个在后面艾丽丝回忆中被众多学生追赶到厕所后,厕所中那个把她弓虽女干了的清洁工(=.=在门口有N多学生的情况下)...所以艾丽丝对他的怨恨由为突出,在她拥有了力量(黑暗搭档)之后,第一个就把他给残忍地杀掉了,就在那个回忆中的那个厕所里.....而在表世界中他尸体所摆的姿势也比较像在XX..里世界里,他行进(爬行..)中在不停的"吐舌头",这一点更好理解,因为这是标准的"性暗示"动作(在学术中和各种H中都得到公认的)~至于实在这方面不懂的,只能说明你太纯洁了,就不支持你进行深挖了..
  还有的人问:女主角怎么知道他嘴里面有那块刻着"酒店"(本人不怎么会英文,就直接翻译了哦~)的石头呢?本人觉得1)那个蓝衣服的小孩(其实是艾丽丝所释放的幻影,用来给女主角提供线索的,所以忽隐忽现的,是艾丽丝小时侯的形象)把她指引到这来,肯定有原因,所以女主角要查看一下(2)可能是后面的话有什么暗示(再次重声:英语不太好..) (3)游戏中的人物也都喜欢没事乱翻的,说不定有什么好东东等我呢~不过要去翻死人嘴里嘛,那就......=.=
  
  【2号补充】经典台词
  "这是你的选择..."黑暗体对露丝提出"WHY ME?"(为什么是我?)的问题时,一句短而经典的回答..."It's your chooes!"(好象拼错了...=.=~)
   对,这确实是露丝的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:"当我第一眼看到莎仁(善良体)的时候,我就喜欢上了她."...露丝选择了莎仁,也就等同于选择了自己的命运,因为莎认总会有这么一天要回到SILENT HILL,这是无法阻止和更改的~是露丝自己选择的命运.....
   "妈妈是孩子眼中的上帝."在艾丽丝完成了复仇之后,没有被杀死的达琳默默的提问:"为什么我没有被杀死?"露死轻声地这么回答~.....当年在教会要将仅因为没有父亲就被裁决为恶魔艾丽丝"净化"(就是一把火烧掉而已)时,达琳亲手把艾丽丝交给了他们,这让艾丽丝后来很是愤慨~尽管在执行"净化"时达琳也冲出来想要阻止,但她的行动根本没有起到任何的作用(最后还是上天帮助了艾丽丝,铁架给塌了)....但最后艾丽丝还是没有将她生母达琳杀死,也许达琳此时也觉得自己该死,因为她没有意识到,艾丽丝对自己还是有"爱"的;这也是为什么达琳在前面从来没进教堂也不会被里世界的怪物杀掉的原因,因为艾丽丝不想让她的母亲达琳死,至少不是被自己亲手杀死~....
  
   【3号补充】怪物内涵
   再次重声:寂静岭是一个很有人文内涵的有血有肉的地方,并非一般欧美的暴力美学....它的每一个设置.每一个细节.都不是凭空而出(大部分其他的血腥恐怖片都是这样),而是有其道理的.....在此引用一位哲学家的话:"凡是存在的都是有道理的."----黑格尔 小怪:当第一次里世界时出现的那批小怪其实象征了当年欺负艾丽丝的同学 (她们都是当年欺负艾丽丝的同学)

   三角头:寂静岭游戏中被公认的最具代表性怪物.肌肉身材,手拿大刀,三角铁头(有枪也没法打暴头了..)~这个形象就已经代表了艾丽丝心中最阴暗\冷酷\暴力和极度的怨恨的一面.....而它那最富个性的三角头却不能被众人所理解,所以我来简单解释一下1)学过心理学的人应该知道,三角形代表着暴力(或暴力倾向),而又把三角形作为它的头就说明了这个怪物的头脑中是充满了暴力\别无他物...(2)三角头又代表了神秘(如金字塔等),在游戏中也确实这样.每次它的出现就会暗示些东西或者代表着某段剧情的高潮的到来....所以它的出现总是背负着很多"重大"任务的
(三角头)

   护士怪:艾丽丝烧伤后,"她极度的恐惧渐渐转变为巨大的怨恨."(引用电影中的一段话)所以她烧伤后对所有的一切都充满了敌意,而此时可怜的护士是离她最近的人,所以护士的形象也自然而然的出现为可怖的形态(也就是怪物)...具体可以参考电影中LISA(那个红衣护士)"白眼"成因
(护士怪)
   圣甲虫:这个嘛...不太好说,不过我觉得应该是艾丽丝烧伤后在不能动弹的情况下,被某种甲虫所咬伤,所以也被物质化(依附寂静岭或者说是黑暗体的力量把某种意念中或潜意识中的东西具体化,成为可见体)了~
  
(圣甲虫)
  【4号补充】(再不补第①面就没位置啦~)邪教的力量?
   有的人提问:为什么艾丽丝的黑暗力量(里世界)波及不到教堂内呢?
   这个问题嘛~我自己也想了一段时间~如果游戏中这么问还好回答些,因为其中的大部分疑问已得到解答(有SH3的功劳)~而在宗教这方面,电影已经把游戏中的原本改得面目全非了,所以只能从新推理~
  
(教堂)
   (1)屋外就是里世界,而屋内却一点也不受影响,而且在教主(不是里教主...)的带领下进行祈祷后就恢复了表世界,可能这种邪教确实有某种力量在保护着(个人觉得这种可能不太大)~(2)根据信仰的力量(并非专指这种邪教)一说,与寂静岭心魔论~因为众信徒虔诚地坚贞地信任着这种邪教的力量能够保护他们,而且这种信仰的中心点就在教堂内,所以坚定的信仰动摇了里世界的力量,而虔诚的祷告便暂时性的驱逐了里世界~...这种观点的可能性比较大,也很符合游戏中的观点~(3)因为电影中表里世界都是艾丽丝所创造的~所以教堂这个僻护点艾丽丝也应该是可以控制的(就类似于她可以控制里世界不伤害达琳一样),而一次性把这些仇人杀掉的话,艾丽丝还觉得有点不爽(BT了=.=...).所以搞出这么个地方来慢慢玩弄这些人,让他们天天陷入死亡的巨大恐惧中,让他们身心具疲,心理崩溃(不过因为有信仰,才没有太快崩溃)...这样会让艾丽丝得到更大的"满足"~
   几次分析中,惟有这次的个人观点比较浓重,所以错误可能存在,若有意见,敬请提出~~有三个可能也是因为这个问题上面还未定性,不过定性后也不会超出这个范围的吧?~呵呵!
  
  【5号补充】邪教教主--克雷丝

   这个人物嘛~个人觉得没什么好说的,因为这是电影改编后新加上的.所以就完全没有游戏中那个教主达丽娜(艾丽丝的母亲)那么神秘,拥有强大的力量(游戏中表世界是教主制造的,里世界才是艾丽丝创造用来躲避母亲)~所以这么说来,电影把宗教这方面就不止是"一笔带过"了..而是大幅度削弱了~由主动转变为被动了~
   而这个教主本人呢,可以这么说吧~是一点能力也没有滴,他只能像我们国内滴一位著名邪教教主李某人(简称李教主~...=.=?里教主?...)一样,搞些神神秘秘的东西来迷惑众人....根据我4号补充"宗教力量的"第(2)种说法,她的所有能力也就是聚拢人心罢了~并无真正实力...
   正像露丝大声对克雷丝说的那样:"你只是把所有你所害怕的人都烧死而已."
 

9、寂静岭这个游戏好玩吗? 是不是很吓人?


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寂静岭所有作品全通3遍老玩家为你推荐,每一部都有它值得玩的地方(除了暴雨)

《寂静岭1》:当年号称在ps1上吓死人的恐怖游戏,讲述的是哈里梅森前往寂静岭救女儿的故事,整部游戏非常压抑,过程紧凑无比,没有拖沓,且用了第三人称固定视角,导致了很多“你不想那样走却必须那样走”的过程,给心里带来极大压力,其中的解密更是开创了寂静岭恐怖中必须冷静下来动脑的游戏模式,虽然紧张恐怖,但是整体剧情积极,正能量无比,这也是寂静岭作品与其他作品的本质区别,你可以恶心我,让我吐,让我睡不着,但是故事却让玩家充满希望。
《寂静岭1》
剧情:9分。虽然雪柔没有拯救成功,但新的生命降临,两大反派也死得好,大快人心
操作:6分。毕竟是寂PS1上的。。。外加视角别扭,操作有点不太方便
音乐:9.5分。开了音乐跟关了音乐完全不是一个游戏
恐怖指数:9分。没有满分的原因是当时的画面的确不咋地
压抑程度:9分。时不时的蝙蝠,地上的小狗,几乎全程高能。

《寂静岭2》:被寂静岭粉丝誉为寂静岭巅峰一作,个人认为的确名副其实,该2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,更是让人深知主角的心中活动,而且2代的音乐更是山岗晃的巅峰作品,《the theme of luara》等等名曲我至今手机仍有保存,值得一提的是:这部作品中三角头首次登场,霸气无比。。
剧情:10分。寻妻之路漫漫其修远兮,主角将上下而求索
操作:7分。若不在pc上把操作从3d改成2d,简直头晕停不下来.
音乐:10分。山岗晃的巅峰。。。不解释
恐怖程度:8分。这一部突出的不是恐怖,是代入感。
压抑程度:9分。对,寂静岭的主题一直是压抑的代入感,不是恐怖。

《寂静岭3》:寂静岭的正统续作,电影寂静岭2的剧情就是按照这一部改编而来。故事讲述被哈利梅森救下的新生命:希瑟,17年之后的复仇之路,内涵远远不如2代,总结下来就2个字:复仇。但是作为寂静岭的正宗血脉,游戏场景把握的极其到位,音乐更是不说了,希瑟头疼进入里世界时候的音乐,听了我也跟着头疼。。。
剧情:9分。跌宕起伏,1代主角竟然死了,小女儿不顾安危只身寻仇。
操作:7分。同2代。。。。
音乐:10分。打满分很简单,山岗晃的巅峰其还在。
恐怖程度:9.5分。这一部比2代恐怖的地方就在于,比2代血腥得多,毕竟主题是复仇
压抑程度:9分。玩起来你甚至呼吸都困难。

《寂静岭4》:属于外传的一部,但是跟寂静岭剧情紧密结合。史上恐怖游戏中未必是最恐怖的,但是我敢说一定是最压抑的,没有之一,整部游戏除了第二章有一个很短的露天场景,其他全程室内,游戏开发商紧扣这一部的主图:密室。玩了这个游戏绝对让你有一种透不过气的感觉,走到哪儿都逃不出沃特苏利文的魔掌,而苏利文那企图将房子变成母亲的变态思想也让人作呕不已。玩了之后就3个感觉:压抑,压抑,还是压抑。
剧情:9.5分。几乎除了主角全是悲剧。。。而主角也幸运的成为最后一个悲剧。。。
操作:6分。一会儿第一视角,一会儿第三视角,身上的武器也有限制,不能无限拿,略蛋疼。。。
音乐:9.5分。太让人崩溃,所以没有满分。。。
恐怖程度:9分。这一部没有里世界,略减分。。
压抑成都:爆表。玩一小时得歇一歇。不然血压飙升。

《寂静岭5》:也是外传的一部,个人认为剧情可以跟2代媲美的一部,什么?你不认同?那说明你没玩懂。故事讲述哥哥拯救弟弟的故事,是的,玩一遍你可能这么认为,但是第二遍就觉得不对,很多地方说不过去,alex为何频频头疼然后瞬间移动?为何父亲说alex9岁之后就一直在精神病院?为何父亲说选择了alex,却把家传戒指给joshua?到底哥哥是否精神分裂?答案是一定的,背后隐藏了一个父母深爱孩子的故事:父母为了不让独身儿子被献祭,乘着校车落水事故将alex送进精神病,alex被误认为精神病并且暴力大闹疗养院,最终被切除脑白叶变成真的精神病。臆想出家暴的父亲其实是因为疼爱另一个自己:joshua。这一代,可以说不同的人有不同的理解,但是剧情方面的创作无人能敌。顺便说一句:三角头在5代中人气爆表。。。
剧情:10分。深度够,值得挖掘反复玩。
操作:9分,类似第二人称,操作比前两代舒服多了,且主角认为自己是军人,打起来特别带感
音乐:8分,配乐可以,但是已经没有主题曲了,也几乎没有音乐,远不如前两代。
恐怖程度:8分。主角略吊,各种闪避,各种劈头灵打。。。所以。。。
压抑成都:9分。给父母行刑实在让人受不了,还有那个寂静岭史上最压抑的boss:窒息。怪如其名啊

《寂静岭:破碎的记忆》psp上的一部末期作品,个人不推荐,毕竟在psp快淘汰的时候才出的游戏本身质量就不怎样,况且故事严重脱离寂静岭主题。而且主角任何武器都不能拿。。。。只能逃。。。你当我在玩《逃生》啊?故不多做评论,玩点是有的,但是玩一遍下来不想再玩第二遍

《寂静岭:起源》PSP早期的一部作品,制作精良,良心游戏。我通了5遍全道具收集。讲述的是寂静岭一切的一切的开始,正统剧情的开端,噩梦的起源。而且该作品第一次引入了触摸镜子出入里世界的设定,十分新颖,当然带来的解密难度也直线飙升,可以不看攻略就把疗养院打通的玩家,估计任何迷宫都难不倒你了。。
剧情:9分。一切故事的开始。。。
操作:8分。比2,3代略舒服一点
音乐:9分。仍然是山岗晃制作,质量有保证。
恐怖程度:9分。里世界你绝对不想多去
压抑程度:10分。不多说,用心去感受。。。。

楼主根据我的打分自行选择吧,最后说一句,游戏是否恐怖跟画面关系真的不大。。

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