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《代号杀手》剧情简介,演员介绍,专题

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-04 09:16:29 浏览次数:295
关于《代号杀手》剧情简介,演员介绍,专题内容

目录

1、求好听霸气的杀手代号,两个字或三个字【现实生活】
2、与《杀手代号47》相似的电影推荐
3、杀手代号47 的大结局
4、电影杀手代号47的剧情问题.
5、求一些古代好听的杀手代号,要原创,多一点谢谢!
6、杀手代号47作弊码
7、游戏“杀手代号47”一共有几部?哪一部最经典?
8、电影杀手代号47结局为什么FBI要就他
9、电影杀手代号47的剧情和结局问题..

 

1、求好听霸气的杀手代号,两个字或三个字【现实生活】


你这是要杀人

2、 与《杀手代号47》相似的电影推荐


我看了好几年,收藏的动作大片。推荐给你吧。(绝对都看过的。)

大叔(韩国玄彬的动作大片)
赶尽杀绝(最类似的电影,也超帅)
替身杀手(周润发超帅的欧美杀手动作大片 又名:血仍未冷)
灌篮拳霸---泰国动作大片
敢死队(2部今年要出了,期待中。。)
怒火攻心 1-2(杰森斯坦森)
非常人贩1-3(杰森斯坦森)
死亡飞车系列1-2
极速酷客,
天龙特工队,
飓风营救(老特工,打斗超级帅,今年上映2部,期待中。。。)
虎胆龙威4,
极限特工1-2(1部是速度与激情的光头范·迪塞尔演的,2部是黑人演的,个人喜欢2部)
暴力街区1-2
危情谍战(汤姆克鲁斯,又一部间谍类动作大片)
记忆裂痕,
心灵传输者,
海军陆战队员1部(2部不好看),
生死狙击

国产动作----
杀破狼,
夺帅,
双子神偷,
导火线,
狼牙,
生死拳,
战狼传说,
龙湖钵兰街,
新家法,
险角,
濠江风云,
黑豹天下,
英雄地英雄泪之小刀会

谍影重重系列我只看了1,后面的实在是不想看了。
都说比碟中谍好看,但是我是不大喜欢,估计是个人品味问题吧。
 

3、杀手代号47 的大结局


《杀手:代号47》
-- Hitman: Codename 47

在上世纪的五十年代,一个名叫Otto Ort-Meyer的科学家,在科学界一片嘲笑声中,开始深入研究克隆人技术的实际应用。他最终发现了染色体的秘密,并通过修改当中的某些,创造出不同系列的克隆人。他于是就用被修改染色体的数目来命名该系列的克隆人。 注:这种说法存在争议。经过我的查证,47号应该是属于第四系列克隆人的第47号,而不是所谓的“47系”。他背后的条码是640509-040147,47应该是条码的最后两位。 请参考Otto Ort-Meyer的研究日记

但是,另一方面,根据Ort-Meyer在第一集最后一关所说的一句话:“我终于发现了47条染色体的秘密”来看,Ort-Meyer似乎在47的基因里加入了新的染色体,用以增强力量,使他最终拥有了47条染色体,而不是常人的46条(23对)。从这方面看,47又似乎是以这个数目字来命名的..... >>对话字幕截图<< 有趣的是,根据维基百科的说法,这个条码是已经被真实注册了的!属于一间叫做“May Audio Marketing Inc”的公司,和游戏有没有联系就不得而知了。 在六十年代,Ort-Meyer创造了47号克隆人,该系列中目前仅知主角一人,有无其他“成品”暂不得而知。在接着的30年间,47号作为唯一已知克隆人被非正常地抚养成人,被教予各种杀人技巧。与此同时,这些克隆人的后脑部位都被植入了条形码,作追踪和研究之用。目前已知的克隆人系列有17号、47号和48号。 估计在1998年到1999年间,47终于意识到Ort-Meyer对他的企图,于是逃离了实验室(注:应该说是Ort-Meyer故意放走47的),不知何故最终以职业杀手身份受聘于ICA (注:ICA是International Contract Agency 的缩写)。 疯人院下的秘密实验室 再接着的两年左右,他在中国香港刺杀了Lee Hong,在哥伦比亚刺杀了Pablo Ochoa,在匈牙利的布达佩斯刺杀了Frantz Fuchs,以及在荷兰的鹿特丹刺杀了Boris (aka Arkadij Jegorov)。47在这个过程中逐渐发现了非常奇怪的事:这些人都在互相通信,谈论着如何创造出绝对服从的超级士兵,并已经有一个“教授”正在进行相关的研究了。于是,47和ICA都展开了深入的调查。最终发现,这些人都曾服役于法国外籍兵团,包括了47的创造者Ort-Meyer(实际他就是之前一系列刺杀合约的幕后雇主)。 在2000年,ICA知道了一系列刺杀合约都是相互联系的,幕后都是同一个雇主,而他的下一个目标就是47。(注:因为“五人团伙”似乎想从教授的手里抢夺成果,而教授逼于无奈,同时也是想测试47号的能力,于是故意放他出去执行刺杀。)这一回,47被重金聘请去罗马尼亚的一所疯人院刺杀一名医生(所以这关的名字就叫做“陷阱”-- Setup,)。当47到达病院并用他常用的假名“Tobias Rieper”登记后,门口的看守就当即向教授报告。教授随后就报了警,并要求警方派特警队(SWAT)前来。 当47解决了目标人物后,却意外发现了中央情报局的探员 (注:就是那个穿美国旗内裤,曾被47在王福饭店解救过的家伙) 也在医院里。在他的带领下,47来到了隐藏在电梯下的一道楼梯前。剧情来到这里,47首次得知了他是克隆人的事实。 楼梯下是一所秘密实验室,Ort-Meyer教授的声音在当中回荡,他似乎很不喜欢有自我意识的克隆人。于是他派出了一大群无自我意识的48号克隆人来对付47。幸好,47在实验室的一个房间里找到了一挺多管机枪,将48号的克隆人一扫而光。在搜查实验室的途中,47发现了一个培养克隆人的密室,里面的克隆人都带有名字:Otto Ort-Meyer、Frantz Fuchs、Pablo Ochoa、Lee Hong和Arkadij Jegorov。47意识到原来他的基因就是来源于这些人。 (注:教授除掉47号是因为他拥有自我思维,而他更喜欢无自我思维的48号) 47杀死“父亲”的一幕 了解到真相后,47决定要杀死那个一心只想创造绝对服从克隆奴隶,同时也是他的创造者的Ort-Meyer。47用一具48的尸体通过了密室的扫描器,进入到教授的房间并亲手杀死了他。之后,47通过《杀手:合约》的“Asylum Aftermath”一关逃离了疯人院。 《杀手:代号47》到此结束。
 

4、电影杀手代号47的剧情问题.


那女的是要杀总统侯选人的情妇,也是他的工具,可能因为知道太多,要除掉这个女的.然后跟47说杀那个人的时候被这个女的看见了.要善后.
但是47在杀这个女的时候,被48之类的提前开枪了,他觉得有问题,就抓女的来问,才知道女的根本没有目击,只是利用47除掉这个女的而已.所以就带这个女的走罗.
百度有人理解的大概情节是
然后有人雇佣他在公众面前枪杀俄罗斯的一个高官,他狙死了他,可是几天后高官居然还出现在公众面前,后来得知雇佣他的就是那个高官,杀的只是替身,原来那个高官是想除掉47,后来一番较量,杀了高官

我理解的是,这个高官也是假的.是杀手组织的头目,因为最后他死的时候脖子上的假皮脱了,47问他倒底是谁.
 

5、求一些古代好听的杀手代号,要原创,多一点谢谢!


好听的倒是不少,就看是什么类型,性格,我这有几个。
孤狼,杀破狼,血苍穹. 天煞,天魄,天谴,天绝。
望采纳
 

6、杀手代号47作弊码


游戏中按[`]键进入控制台,键入下面的代码:

god 1 = 无敌模式
infammo = 弹药无限
giveall = 得到所有物品
invisible 1 = 隐形

如果[`]键不起作用,需要对游戏目录下的hitman.ini文件进行编辑,在其底部添加:
enableconsole 1 以开启控制台。
 

7、游戏“杀手代号47”一共有几部?哪一部最经典?


目前有四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。
如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。
要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~
以下是血钱的说明:
终极刺客4
开发:IO Interactive
发行:Eidos Interactive
语种:英文
平台:PC
类型:潜入动作类
推荐硬件配置:
操作系统:Windows XP/2000
CPU:Pentium 4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit
内存:1GB 系统内存
硬盘:硬盘:800M DEMO版《杀手47》
显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机
游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。
总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
 

8、电影杀手代号47结局为什么FBI要就他


先前电影里不是有一段,就是光头哥利用妮卡当线人和一个老头接头么?光头哥说:"...我可以帮你,但是需要一个小的条件",老头问:"什么条件?"光头哥说:"看那个女孩给你的信封",老头接过信封,说:"这个可不是小条件",然后光头哥威胁了他,他就同意了,于是光头哥摆平了贝利克夫总统的弟弟,那老头自然要实现他的诺言啦!
光头哥的条件就是在杀了最后那个假贝利克夫之后,知道自己肯定跑不了,就让那个老头(老头是CIA)带人来截FBI,于是光头哥就可以逃跑了。。。。
所以说才扯平了嘛。。。也就是说光头哥在实施计划前就已经计划好怎么逃跑了!在警察押送他在车上的时候,警察问:“早知道是这样的结局,你觉得值得么?”(警察理解的结局是光头哥被逮住),光头哥回答:“当然值得”(光头哥理解的结局是最后自己会被CIA所救。。。
(手打版啊~采纳吧)
 

9、电影杀手代号47的剧情和结局问题..


首先,我同意前面几位网友的说法,至于他和那个妓女,因为47号在遇到她之后先是为了自己而除去总统的念头慢慢变为保护她,也就是47号渐渐喜欢上了那女滴~~~~~有一点就是在47号在卖枪的酒店杀了总统的兄弟之后,他们坐车离开时那女的在看杂志时看到了一个城堡,流露出一种很向往的神情,之后在结局时那女的收到了去那个城堡的票吧(我认为是),这可以看出47号是真心的,反正后来就是47号一直保护着那女的~~~~~好一份纯真爱情

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