目录
1、急!!!大学生心理测试小游戏活动2、游戏测试的测试流程是什么?
3、游戏测试是什么意思?
4、游戏测试员职业主要是做什么?
5、一个游戏要经过那几个测试?
6、编写一个智力测验小游戏。由计算机给出10道100以内的四则运算,每道题10分,由
7、游戏测试与软件测试的区别
8、游戏测试员主要做什么?
9、请问网页游戏测试,是干什么啊?
1、急!!!大学生心理测试小游戏活动
楼主的意思是通过游戏而不是问卷来了解同学的性格吗?
介绍几个我们团训常玩的游戏给你,通过同学们在游戏中的表现,也能很快了解他们的性格是外向还是内向~
游戏一:福尔摩斯
时间:lO分钟
概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
步骤 1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
游戏二:扫雷
时间: 15~30分钟
人数: 至少12人,越多越好。
道具:·每对参赛者一块蒙眼布。
·两根约10米长的绳子(30英尺)。
·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
讨论问题示例:
·哪个小组率先通过了地雷阵?
·做完了这个游戏,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰吗?
·游戏过程中遇到了什么问题?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全: 留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
游戏三:圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
游戏四 两熊赛蜜
游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~
2、 游戏测试的测试流程是什么?
封测——a测——b测——公测——正式上线
封测主要就是内部人员测试,看游戏有没有达到自己想要的效果,有没有重大影响游戏体验的bug,运行是否正常等。
a测主要会拉进一些职业测评,重度玩家,直播行业的一些人进来试玩游戏,但是一般都是有保密协议的,可以说自己对游戏的感想,大致方向,但是不能透露细节。
封测和a测以后,由于玩法,功能,方向等可能不满意,改变可能会非常大,甚至出现简直不像是同一个游戏那种程度。
b测会拉进一部分玩家以及之前a测的玩家,这个时候测试的东西基本上就比较多了,大到游戏玩法怎么样,有没有一些恶性bug,小到游戏内功能方不方便,ui给人感觉怎么样。
公测基本就是很多玩家在玩了,资格发放的比较多,特别是外国的很多游戏其实公测期间就已经积累的大量的玩家,这个时候改动的东西也会比较多,但是不会涉及核心的东西,基本都是在优化细节方面。
正式上线就不用说了吧,如果已经到了上线,那么就已经是进入正轨了。
纯手打,望采纳
3、游戏测试是什么意思?
这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试
前面的修饰词都是游戏公司自己加的
不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念
压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据
封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据
不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富
公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧
终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它
4、游戏测试员职业主要是做什么?
游戏测试员的工作内容:
1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;
2、编写测试计划,测试用例;
3、对游戏整体功能进行合理性评测;
4、撰写并提交测试报告。
游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。
更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
我们在玩网络游戏的时候页面的流畅性,画面的色彩感,与他人的互动体验等都是和游戏测试员有关的。
扩展资料
游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。
游戏专员大多数是游戏开发团队游戏内部测试时找来的一些游戏玩家,但是现在网络游戏公司大多帮游戏测试分为四大类型:
内部测试 (指游戏开发团队邀请的专业游戏玩家进行测试) 、封测(指只有一小部分人能够进入测试)、内测(大部分人可以参加测试)、公测(游戏经历了种种测试后,完全对玩家开放的游戏)
参考资料来源:百度百科--游戏测试员
5、一个游戏要经过那几个测试?
看游戏厂商的心情。。。
其实按照早期网游,基本上是
“删号内测-不删号内测-公测”这样的测试。
早期网游测试是为了检测BUG,检测系统设置,现在逐渐变成了一个赚眼球吊胃口的事情,二三四五测的不在少数,最可恶的是一些激活码还变成一些人的盈利手段了。。。唉
6、编写一个智力测验小游戏。由计算机给出10道100以内的四则运算,每道题10分,由
C++的程序如下
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
void test()
{
int all=0,win=0,answer=0;
char choice;
int n;
int i;
do
{
vector<int> vs;
vector<int>::iterator si;
vector<char> vc;
vector<char>::iterator ci;
n=rand()%4+2;
for(i=0;i<n;i++)
{
vs.push_back(rand()%10+1);
}
for(i=0;i<n-1;i++)
{
switch(rand()%4)
{
case 0:
vc.push_back('+');break;
case 1:
vc.push_back('-');break;
case 2:
vc.push_back('*');break;
case 3:
vc.push_back('/');break;
default:
cout<<"IMPOSSIBLE!\N";
}
}
for(i=0;i<n-1;i++)
{
cout<<vs.at(i)<<vc.at(i);
}
cout<<vs.back()<<"=";
bool t=true;
int temp=0;
for(i=0;i<vc.size();i++)
{
if(vc.at(i)=='*'||vc.at(i)=='/')
{
if(vc.at(i)=='*')
{
temp=vs.at(i)*vs.at(i+1);
}
else
{
temp=vs.at(i)/vs.at(i+1);
}
//cout<<"test"<<endl;
vs.at(i)=temp;
si=vs.begin()+i+1;
si=vs.erase(si);
ci=vc.begin()+i;
ci=vc.erase(ci);
i--;
}
}
7、游戏测试与软件测试的区别
其实做测试的 重要的是你要有测试的理念。
游戏测试手工跑,但有些小的软件公司在软件测试的时候也都只是手工跑。
大的软件公司,会要求你熟悉业务,能够较好的给BUG定位。工作都不难,一个好的软件测试人员,重要的是有测试的灵感。
至于你说转行,有用人单位愿意要么,就不知道你说的是什么样的单位了。如果是大的那种,有自主产品的,确实,人家会在意你在哪一个行业发展的时间。但如果进外包项目类公司,他们各种测试人才都需要。而且一个有能力的人,会怕没有人要么?
进入一行,想做的事,只是你现在的想法。高度决定视野,不论在哪行,都有发展的空间,当你站在另一个高度,也许你会有新的目标。
有些事没做前,不必想的太多。
8、游戏测试员主要做什么?
负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。
9、请问网页游戏测试,是干什么啊?
游戏刚做出来的时候肯定有很多bug,这时候称之为α版,要请游戏测试员来测试哪里有bug,哪里不合理,哪里构成不对等等问题,然后再提交给游戏制作者以解决问题,整个过程一般叫做内侧。(当然,这个工作是极其乏味无聊的,没有特别的爱好普通人必定受不了)而内侧完成后游戏已经比较稳定,如果是单机版游戏,差不多就可以发售了,但若是网游的话一般还要请一批玩家来玩一下,权当第二轮测试,这时候游戏被称为β版,也就是公测版,公测完成后制作商收集意见再经过最后的调整该游戏才回正式面世。对于网游而言,除非游戏属于公测阶段,否则普通玩家是完全不会接触到类似游戏测试员的工作的。