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斯诺克台球游戏游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-04-07 08:09:54 来源:惊鸿信息网 浏览次数:297
关于斯诺克台球游戏游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、斯诺克台球的游戏规则是什么?
2、普通台球和斯诺克的区别?
3、什么叫斯诺克?
4、电玩游戏大厅里面的台球有几种玩法?
5、台球的游戏规则及技巧
6、斯诺克台球的详细规则
7、有什么好一点的斯诺克游戏啊
8、请介绍一下斯诺克台球的比赛规则?
9、什么叫做做斯诺克

 

1、斯诺克台球的游戏规则是什么?


斯诺克台球的规则:
  1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
  2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
  3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
  4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
  5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
  6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方:
  (1) 获得最高分数。
  (2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
  7、 一局的获胜者应是运动员或一方:
  (1) 赢得该局全部或必须的盘数。
  (2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
  (3) 对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
  8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
  9、球的置放:
  (1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
  (2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
  如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
  用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位 器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。

2、 普通台球和斯诺克的区别?


普通台球打法较自由,规则也没那么严格,而其球比较大,个数较少,有八球(共15球)和九球。
斯诺克的球较小,个数比较多,有N个红球(1分)和6个不同色的色球(2分~7分)。规则较多,要求也比较严格。以记分的方式进行,先打进红球,再打色球,出球的第一下必须撞击到相应的球、不可碰到其他球,也不可打进其他球,打哪个就要进哪个,没碰球也算犯规。
 

3、什么叫斯诺克?


斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港,目前在中国发展很快。
 

4、电玩游戏大厅里面的台球有几种玩法?


开仑:球桌没有袋口,击球目的在于使母球依各种规定方式及次数碰撞子球或台边,其玩法有四球竞赛、三球竞赛、自由球、障碍线及三颗星等花式台球(亦称美式台球):球桌有六个袋口,击球目的在于碰撞以使子球落袋,因使用标有号码的各色子球(花球),故称为“花式台球”。


其玩法有14-1、8球、9球及10球等。斯诺克与英式台球:球桌也有六个袋口,击球目的也是使子球落袋,但规则不同。相较于花式台球,其桌面较大,球及袋口较小,入球困难度较高。斯诺克使用十五颗红球、六颗不同颜色的色球及一颗白色母球;英式台球则仅使用白、红、黄三颗球。


俄式台球:球桌规格与斯诺克相近,但球较大而袋口较小,入球困难度最高。使用十五颗白色号码子球及一颗红色母球,有自由派、混合派、动态派等玩法。瓶式台球:球桌中央放置数个形状近似保龄球瓶的小瓶,击球目的是使球撞倒足够数量的小瓶。较为流行的意大利瓶式台球使用无袋口开仑球桌,而丹麦瓶式台球则使用有六个袋口的花式球桌。依据使用瓶数又分成5瓶、9瓶两种玩法。



 

5、台球的游戏规则及技巧


台球特点:1.对场地要求小。

斯诺克(司诺克)台球桌尺寸:3820*2035*850mm

美式落袋台球桌尺寸:2810*1530*850mm

花式九球台球桌尺寸:2850*1580*850mm

摆放球桌时外框四周一般留出1.5米的打球区域就可以了

2.台球是室内运动,不受季节、天气、时间等因素影响。

3.台球的运动量不大,参加人数灵活,老少皆宜。

4.台球运动不仅健身、而且益智。

台球分类:

台球按玩法、规则可分为两大类:

落袋式台球和撞击式台球:

按地区而可分为:

英式台球、法式台球、美式台球。英美属于落袋式,法国属于撞击式。

美式台球(16球)美式台球在我国普及最广,玩法主要有:轮换球、8号球、唤击球、见子打子、定球打法。

英式台球(22球)又叫斯诺克(司诺克),有15颗红球、6颗彩球、一颗白球,共22球,国际大赛一般多指英式司诺克台球。

台球器材

1.球桌 球桌形似长方形会议桌,因此台球又叫"桌球"。台球桌内框尺寸长宽比应为2:1,一般都是用坚硬的木材制成,特别是球桌四边的小邦,更是采用优质硬木,如柚木、橡木、柳按木等,这样边框弹性大,耐撞击,木质边框上还镶有一条三角形橡胶边,以增加边框的弹性。台面由3-4块石板铺成,石板表面光滑,经安装师傅调平后,接缝严密、平整,石板上再铺粘一层绿色的台呢,增加台面的摩擦力。球桌分为底台边、顶台边、左台边、右台边。置球点:从顶台边到底台边的四分之一处,与纵向中线相交的那一点,在此处摆目标球。内区:在台面上距底台边的五分之一处划有一条横线(分界线)把台面分为两部分,靠底台边的五分之一的区域称为内区。外区:从分界线到球顶台边的五分之四的区域称为外区。底袋:位于底台边的球袋称为底袋,左边叫左底袋,右边叫右底袋。中袋:位于左台边二分之一处的球袋称为左中袋,位于右边的称为右中袋。 顶袋:位于顶台边的两个球袋分别为左顶袋和右顶袋。开球区:以球台宽的六分之一为半径,在分界线的中点向内区画半圆,所形成的半圆区即为开球区。

2.台球 早期的台球是用上好的象牙制成,现在使用的台球大多是用优质塑料制成,塑料球的弹性、韧性都比较好,表面光滑,质地均匀,重心位置准确,圆度精确,不易变形。

3.球杆 球杆用优质木材做成。 杆体呈圆形,前细后粗,长度在1.3m---1.5m之间,可长可短,一般以齐肩长为宜,重心要正确,应在球杆尾部的四分之一或三分之一处,杆头直径在9--12mm左右。球杆前端是金属或塑料制成的杆头,杆头前粘有皮头(又称枪头),皮头是用优质皮革制成,质量好坏直接影响到击球。皮头富有弹性,可以控制击球时的撞击力,同时防止打滑。击三四次球之后为了防止打滑,应在皮头上擦涂壳粉。皮头要不时修整打磨,以使之处于最佳状态。

4.球杆架、壳粉、三角框等。这些设备、器具虽然看上去不起眼,但也必不可少。5.灯光照明灯要装在灯罩中,有利于聚光,也避免刺眼。灯罩距球台上方75cm,亮度需要300瓦左右。

台球术语--主球:运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫“主球”,或叫“母球”。斯诺克台球和美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球,三球落袋式台球和四球撞击式台球双方球员分别使用一个白色球为主球,首杆运动员使用带黑点的白色球为主球,二杆运动员使用不带黑点的白色球为主球。
目标球:运动员用主球可以首先直接撞击的球都是目标球。三球落袋式台球和四球撞击式台球除主球外都是目标球。斯诺克台球和美式台球,每一击的目标球都是变化的。击球运动员:正要击球或正在击球的人叫“击球运动员”,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此人保持击球运动员的身份。一击球:凡是击球运动员使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。一杆球:击球运动员第一次击球得分,再次击球得分,连续得分直至失机或犯规为止,称“一杆球”。
 

6、斯诺克台球的详细规则


斯诺克比赛规则:

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方:
(1) 获得最高分数。
(2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7、 一局的获胜者应是运动员或一方:
(1) 赢得该局全部或必须的盘数。
(2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
(3) 对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
9、球的置放:
(1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:
a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。
黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
(2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位 器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
10、比赛方式:
比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
(1) 一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
(2) 一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
(3) 首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
完成了一击球;
让主球移动一个位置;
(4) 为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
(5) 每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
(6) 如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
(7) 红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
(8) 红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
(9) 红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
(10) 如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
11、盘、局、场的结束:
(1) 当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
此时双方比分相同;
(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。
(2) 当上述两种情况发生时,则:
黑球置于置球点上;
运动员掷币猜先决定击球顺序;
获得开球权的选手从手中球开球;
击球入袋或犯规导致本盘结束。
(3) 如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
12、自手中球开球:
自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
(1) 如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
(2) 当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
13、双击:
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
(1) 由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
(2) 当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
(3) 对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
(4) 当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
(5) 如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
(6) 如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
(7) 所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
(8) 欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
15、贴球:
(1) 如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
(2) 当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
(3) 在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
相贴的球为活球;
该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
(4) 如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
(5) 主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
(6) 如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
(7) 当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
16、袋口球:
(1) 球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
(2) 如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
(3) 如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
17、犯规后主球成为障碍球:
犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。
(1) 如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
他可以指定任意球作为活球。
任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
(2) 主球在以下情况即为犯规:
没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
(3) 如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
(4) 如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
(5) 若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
(6) 如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
18、犯规:
当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
19、处罚:
选手犯规,应受到4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
(1) 处罚为活球分值的情况:
击球时杆头触动主球一次以上
双脚离地
未按击球顺序击球
开球时主球未放在D区内
空杆
主球落袋
利用自由球做成障碍球
跳球
使用不标准球杆
(2) 下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
未等所有球停稳就击球;
未等裁判员放置好彩球就击球;
使非活球入袋
主球首先击打到非活球
推杆
触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
击球出界
双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
(3) 下列行为应判罚7分:
使用界外球以达到任何目的。
使用任何物体进行测量间距或距离
连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
用白色球以外的任何球做主球;
未能根据裁判员的要求指出目标球
击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。
20、继续击球:
一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:
(1) 可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。
(2) 获得所击落球的分值。
21、空杆犯规(无意识救球):
击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的 情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘 故,主球便可到达活球处。
(1) 当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:
任何一个红球,于该处红球便是活球。
红球全部离台后,彩球便是活球。
红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。
(2) 当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。
(3) 当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:
从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。
若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。
(4) 依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:
下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次
下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。
在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。
(5) 所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。
(6) 发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何 一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。
(7) 在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。
(8) 当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。
(9) 非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。
22、受到触扰的球:
如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。
本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。
球员对裁判员造成的干扰概不负责。
23、僵局:
如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面 必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开 始那样。
(1) 仍由原来开球的选手开球。
(2) 仍保持原来的击球顺序。
24、斯诺克4人双打:
(1) 在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。
(2) 每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。
(3) 如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。
(4) 在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:
选手正在击球或已经在球台旁准备击球。
从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。
25、使用辅助器械:
击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责:
(1) 击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。
(2) 因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。
26、诠释:
(1) 本规则所有条例与术语对女性同样有效。
(2) 由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:
"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。
若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。
在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。
运动员
1、 拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。
2、 不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。
3、 惩罚:
(1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方:
本盘比赛告负;
丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。
(2) 依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方:
正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。
为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。
当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。
4、 非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。
5、 缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。
6、 弃权:
(1) 当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。
(2) 当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。
职员:
1、 裁判员:
(1) 裁判员应当:
是比赛公平与否的唯一判决者。
当比赛中出现规则没有明确规定的情况时,不受各方面影响,自由地作出裁决。
应对本规则比赛的正当行为负责。
当发现有任何违反规则的行为,应进行干预。
当被询问时,将球的颜色告知运动员。
在运动员的合理要求下擦拭任何球。
(2) 裁判员不应当:
回答任何本规则没有规定的问题。
在运动员即将造成一次击球犯规时,给予任何提示。
给予影响比赛有关分数上的任何劝告与意见。
回答任何有关得分相差的问题。
(3) 如果裁判员一时疏于注意某一事故的发生,他可利用记分员、其他职员。或观看位置较好的观众等提供的证据,以帮助他作出裁决。
2、记分员:
记分员应在记分牌上记分,并且帮助裁判员履行其职责,如果需要,他可以充当记录员。
3、记录员:
记录员应保存每一击球的记录,适当记录犯规情况,以及每个运动员或每一方应得的分数,他还应该记录一杆球的总分数。
4、 职员的帮助:
(1) 如果运动员提出照明设备妨碍击球动作时,裁判员或记分员应将它移开并放在适当的位置上。
(2) 允许裁判员或记分员对有残疾的选手进行必要的帮助。
注:本规则为世界职业台协与国际台联1995年出版的最新版本。
 

7、有什么好一点的斯诺克游戏啊


本人精心收藏,非常经典,

  游戏简介

  台球,包括美式8球、欧式8球、9球、斯诺克等玩法,游戏模式有快速游戏、聊天室比赛、竞赛模式;在竞赛模式中,获得最后的胜利可以得到荣誉和奖励的球杆,也可以去聊天室中接受更高难度的挑战。游戏中可以选择球杆击球的部位、球杆的角度,从而打出如弧线球,回旋球等技巧球。游戏还支持双人模式。增加了耐玩度。

  游戏评测
  画 面:
  2D台球游戏,画面很精美,尤其是光线的明暗使用非常到位,是平面的台球桌和台球有种接近真实的感觉,台球反射着柔和的光线,感觉质地非常真实。整体效果非常出众。

  声 音:
  为了贴近真实的比赛环境,游戏中并为设置背景音乐,但是击球和台球之间碰撞的声音非常清脆悦耳,可以达到以假乱真的程度。

  上手度:
  游戏上手比较容易,只要清楚台球的规则,进入游戏后到自己打击会出现导航线来调整方向,在调整方向力度后就可以开杆击球了。游戏的规则也是根据标准的台球规则制定的。

  创 意:
  作为一款体育类游戏,游戏最大程度的模拟了真实的台球比赛环境,虽然是2D加俯瞰视角,但是优良的制作并为影响到游戏的真实性。而游戏中不管角度和力度的调节都非常准确,击球后的走位也很标准,可以作为不错的电脑台球游戏对战。是一款非常吸引人的体育游戏。

  可玩性:
  游戏模拟台球比赛,非常具有可玩性,玩家可以在游戏中不断摸索,增加游戏水平,游戏中可以选择斯诺克、8球、9球等不同种类的台球比赛,也可以跟虚拟的电脑高手一较高下,也可以和好友对战比赛。

  下载地址:http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=27
 

8、请介绍一下斯诺克台球的比赛规则?


一、基本规则

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
参考资料一、基本规则

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
 

9、什么叫做做斯诺克


斯诺克为英文snooker的音译,意为“障碍”。
在斯诺克台球比赛中,白球若不能直接打到目标球,就称为“斯诺克”。
所以对手之间尽量会在自己没有下球的情况下,给对手做障碍,称为“做斯诺克”。这样的话,对手只能用其它办法来打到目标球,比如弹一库,弹两库等,或者用旋转球的办法(注:斯诺克台球中,不允许用跳球的办法解斯诺克)。如果白球首先碰不到目标球,就会被判犯规。
还有一种斯诺克,称为后斯诺克,就是白球虽可打到目标球,但白球后面紧帖有一颗球,影响到出杆,这种情况也很常见。
做斯诺克让对手罚分不是最终目的。只有在台面分数不够的时候,罚分才有很大的意义。在开盘不久,不存在分数差的情况下,做斯诺克只为让对手解球失误,从而赢得自己上手的机会。

通常,不光是对手会给你做斯诺克,有可能在你自己击完一个球去走下一个球的时候,走成一个斯诺克,这叫做给自己做了一个斯诺克,这种情况在打球过程中要尽量避免。

关键词: 斯诺克 台球 游戏

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