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国际象棋游戏游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-26 06:58:03 来源:惊鸿信息网 浏览次数:277
关于国际象棋游戏游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、国际象棋游戏规则
2、《国际象棋》的游戏理论是什么?
3、国际象棋怎么下啊??
4、有没有什么国际象棋游戏好一点的
5、下国际象棋有什么好处?
6、qq游戏国际象棋怎么设规则
7、国际象棋怎么摆放?
8、国际象棋简介
9、国际象棋课堂小游戏有哪些?

 

1、国际象棋游戏规则


国际象棋规则

  1 国际象棋棋盘
  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
  1.3 8排垂直的格子称为"直线"
  1.4 8排水平的格子称为"横线"
  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
  2 国际象棋棋子
  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
  2.2 这些棋子如下:
  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
  3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
  3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
  4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
  5.1王
  (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
  (5) 不符合规则的易位:
  (一) 王已经移动过,或者
  (二) 用来易位的车已经移动过。
  (6) 下列情况暂不能易位:
  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  5.2 后
  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
  5.3 车
  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
  5.4 象
  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
  5.5 马
  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
  5.6 兵
  (1)兵只能朝前走
  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
  6 国际象棋规则 - 一着棋的完成
  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
  6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
  6.5 在确定
  否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
  7 国际象棋规则 - 摸子
  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
  7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
  (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
  8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面
  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
  8.2
  如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
  8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
  8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
  8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
  8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
  的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
  8.7
  在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
  9 国际象棋规则 - 将军
  9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
  9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
  9.3 将军不必声明
  10 国际象棋规则 - 对局结束
  10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
  10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
  10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
  (1) 单王对单王
  (2) 单王对王单象或王单马
  (3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
  10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
  10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
  10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
  可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
  10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
  (1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
  (2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
  相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
  10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
  ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
  10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
  对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
  (1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
  (2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
  (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
  10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
  (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
  (2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
  (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
  10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
  (1) 模棱两可的着法:
  (2) 实际意义不能成立的虚假之着:
  (3) 不合规则的着法。
  10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
  11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录
  11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
  11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
  11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
  11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
  11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
  11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
  11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
  12 国际象棋成绩计算
  对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

2、 《国际象棋》的游戏理论是什么?


世界上的几大棋类( 围棋、 中国象棋、 国际象棋、 将棋)都与该国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:

首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、 骑士等。


其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,皇后代表 第三方的军事 支援)。

国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为 游戏理论或 零和博弈,源于 博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。


早在2000多年前 这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,21世纪也常用“双赢”概念。“ 双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。

国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。



 

3、国际象棋怎么下啊??


国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
将军:
将军:当一方王受到对方棋子的攻击时候,称为王被照将,攻击王的棋子称为对王“将军”。这时候将军的一方必须立即应将。如果无法避开照将,王即被将死。

(4) 游戏术语

(5) 游戏操作

将鼠标移动到需要移动的棋子上,在选定的棋子上点鼠标左键,然后将鼠标移动到棋子需要移动的位置,再次点击鼠标,即可实现棋子的移动。

(6) 游戏胜负判定

<1>对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
(1)王被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
(3)自己宣布认输。

< 2>出现以下情况,算和局:
(1)一方轮走时,提议作和,对方同意。
(2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
(3)一方连续不断地将军,而对方的王却无法避开将军时候。
(4)轮到走棋的一方,王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方任何其他棋子也无法活动,总之不能进行任何合乎规则的着法,形成无子可以动的局面。
(5)双方都各剩一王、或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或马时,双方都不可能取胜或将死对方。
 

4、有没有什么国际象棋游戏好一点的


用手机就能玩的游戏,。ATT

自从S2赛季ADC的版本过后,ADC的地位是越来越弱了,S3刺客的时代可谓是最惨的了,中间虽然经历过香炉版本的火热,但已经大不如从前。最近英雄联盟版本的更新又一次对ADC进行了削弱,几件新装备的加入也彻底的将ADC颠覆,尤其是这件新装备,被网友戏称AD去质器。尤其是最近更新的正式版本,新英雄派克刚更新,这位刺客型辅助,在前期都能单杀掉ADC。为何现在ADC这么难混了,有网友猜测是Uzi在MSI的表现太过亮眼,以致于拳头要变相削弱Uzi。自从M5发明EU流之后,英雄联盟的定位到现在都没有改变过,或许拳头这一次真的要颠覆这好几年的固定玩法了。8.11版本之后,连曾经的世界第一ADC,拿过2次世界冠军的Bang在排位当中都没有使用ADC了。看到了吗,Bang在直播当中玩下路的时候,英雄都是亚索和刀妹之类的英雄,连职业ADC都不玩射手了,不是正说明了这个版本,ADC的位置太弱了吗?这是Bang最近的排位场次,只有一场卢锡安,其他场次都是亚索刀妹,虽然说战绩很烂,但也可以说是一种新的尝试。最近Faker也在疯狂用刀妹和亚索上分,难道是为了练习英雄好在比赛BP的时候,摇摆位?现在的ADC地位真的是尴尬,光8.11版本的两家新装备就够ADC难受了,岚切加上幕刃,可以把AD按在地上锤!


 

5、下国际象棋有什么好处?


一、能够提高智商(It can raise your IQ)
国际象棋本身就是一个问题,它被看作是脑力运动游戏,一般认为,下国际象棋的人拥有高智商。这里有一个先有鸡还是先有蛋的问题:是聪明人被国际象棋所吸引呢,还是下国际象棋人更聪明了?研究表明,把王后和车移来移去确实能提高人的智商。一项对委瑞内拉4000名学生的调查表明,经过4个月的国际象棋教育,无论男孩女孩和智商均获得了明显提高。
二、有助防
•止老年痴呆(It helps prevent Alzheimer's)
由于大脑运动像肌肉一样,它需要不断的锻炼才能避免损害,保持健康。新英格兰医学杂志刊文揭示,75岁以上的老人,进行类似下国际象棋一样的脑力活动者,较之不下国际象棋的老人更少患痴呆。罗伯特·弗里德曼医生认为,大脑像肌肉一样,不用它就会更丧失能力。这就是为什么您到了75岁就更应该下国际象棋。
三、能锻炼左右脑(It exercises both sides of the brain)
在一项德国研究中,专家们对国际象棋专家和初学者对简单几何形状、棋子位置及其判断和反应能力进行测试,
•他们原以为能够发现专家的左脑活动更积极,结果他们发现右脑同样工作很好,左右脑对于简单形状的反应时间是一样的,国际象棋专家是左右大脑并用对于棋子位置变化做出反应的。
四、能提高创造力(It increases your creativity)
由于人的右脑主管创造,毫无疑问,多用右脑有助开发创造能力。尤其是国际象棋还有助加强独特性。一项对7到9年级学生为期4年的研究表明,让学生们一周一次使用电脑或从事其他活动,经过32周以后,看一看哪一种活动更有助发展创造性思维。结果,国际象棋组学生在所有创造性指标上均
•取得最高分,独特性方面更是卓越绝伦。
五、能够促进记忆(It improves your memory)
棋手们都知道,下国际象棋促进记忆。一个好棋手记得对手过去下过什么棋,尤其是对输在什么地方、赢棋是靠什么更是记得一清两楚。1985年完成的一项为期2年研究表明,经常下国际象棋的孩子在所有学科中成绩都不错,教师注意到他们与别的孩子相比,记忆较好、计划组织能力较强。对美国宾夕法尼亚州6年级学生的研究获得了同样的结论。从未下过国际象棋的孩子,在下棋后明显地促进了他们的记忆和语言技巧。
六、提高解决问
•题能力(It increases problem-solving skills)
一局国际象棋比赛犹如一个巨大的拼图游戏,需要一个接一个地解决问题,因为你的对手不断地给你出难题。在1990年一项研究中,人们把新布伦什维克约450个学生分成三个组,A组是控制组进行传统的数学训练,B组在1年级后除数学外还加上国际象棋教学,C组从1年级起就进行国际象棋教学。在标准的测试中,C组成绩最好,达标率为81.%,B组达标率为62%,A组最差达标率仅21.46%。
七、促进阅读能力(It improves reading skills)
马尔古利斯博士(Dr. Stuart Margulies)1991年对53所小学学生的
•阅读水平进行了研究,他把学习国际象棋的孩子与没有学过国际象棋的孩子进行比较,他最终发现学习国际象棋能力促进阅读能力。在一个平均水平低于国家水平的区里,学过国际象棋的孩子阅读水平高于国际水平。
八、促进注意力集中(It improves concentration)
要下好国际象棋,无论是国际象棋大师还是一般棋手,都需要保持注意力高度紧张和专注。东张西望或者想着一些别的什么事都可能导致输棋,如果你没有注意到对手走了哪一步棋,他没有义务告诉你。美国、俄罗斯、中国和其他地方的许多研究都表明,学生通
•过下棋能够促进注意力集中。
九、有益于脑树突的增长(It grows dendrites)
脑树突像树枝一样分支,其功能是将冲动传向细胞体。学习国际象棋有益于脑树突增长。参与挑战性的活动增进脑树突的增长。
十、能教人计划和前瞻(It teaches planning and foresight)
少年人下国际象棋有助于开发大脑的计划、判断和自我控制功能。国际象棋类的战略游戏有助于大脑开发,在整个人生中遇到各种情况做出更好的决定。
 

6、qq游戏国际象棋怎么设规则


QQ国际象棋的规则设置如下:
【1】局时见: 每一局玩家所花时间, 超时者判负。
【2】步时: 走一步所画的时间最多的, 超过判负
【3】悔棋次数: 就是每一局所允许玩家的最多悔棋的次数,。
国际象棋游戏规则
国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盘
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。
8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
3.棋子
棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。
兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。
4.棋子的布局
如图:
每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋规则
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面介绍各个棋子的走棋规则:
● 王
横、竖、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
● 后
横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格数不限,不能越子。
● 马
每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
● 车
横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
● 吃过路兵
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
如图:
(1)原始位置
(2)黑兵直进两格
(3)白兵斜进一格
(4)吃掉过路兵。
● 王车易位
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:
短易位:
长易位:
以下情况,暂时不能王车易位:
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
以下情况,本局都不能王车易位:
王或车已经移动过。
● 兵的升变
任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子规则
玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。
特殊:
兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
7.攻击和将军
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。
此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。
8.胜、负、和的判定
● 胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。
游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。
游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。
● 和局判定
超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。
轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。
连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。
连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。
9.积分计算
和局
双方现有积分相差10分以内,各得1分;
相差10-99分,则分低方得5分;高分方减5分
相差100分以上,分低方得10分,高分方减10分
低级别方赢
双方现有积分相差100分以上,则得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以内,得10分。
高级别方赢
双方现有积分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以内,得10分。
输的玩家的扣分等于赢得玩家的得分。
 

7、国际象棋怎么摆放?


国际象棋摆法如图:

以玩家的自助视角为例,即最内侧的分别是:车马象后王象马车,外侧的一排则全是兵!


 

8、国际象棋简介


  国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
  在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有中国围棋、中国象棋。
  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
  特殊着法:
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王或车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方"将军";
  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
 

9、国际象棋课堂小游戏有哪些?


课堂小游戏?让人迷惑啊。还得正规上课吧。国际象棋教科书一书中的许多题目都非常有趣味性。可以用来教学,做游戏。

国际象棋排局有些题目也很有意思。可以用来教学。

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