目录
1、大型电脑游戏有哪些2、世界有几大游戏公司?
3、全球四大游戏展会是什么?
4、世界几大游戏公司的名称
5、大型游戏的软件
6、所有大型游戏中,最大的是多少G?
7、有没有大型的手机游戏,上G的
8、大型游戏配置
9、自由度超高的手机大型游戏有哪些
1、大型电脑游戏有哪些
大型游戏基本分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。
欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列
(2)ACT= Action Game:动作游戏
ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。
随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。
(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。
此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。
到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。
此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。
如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
扩展资料:
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。
参考资料:
百度百科-大型游戏
2、 世界有几大游戏公司?
世界五大游戏公司公司,具体名称如下:
1、EA(ElectronicArts)
2、维望迪Vivendi)
3、育碧(UBISOFT)
4、任天堂(NINTENDO)
5、索尼娱乐(SCE)
3、全球四大游戏展会是什么?
1、E3游戏展
E3是电子娱乐展览,(又叫E3游戏展),即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简写为E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了18岁以上才能参观的年龄限制。
2、科隆国际游戏展
科隆国际游戏展(gamescom,简写为GC)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来。
2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。
3、东京电玩展
东京电玩展(Tokyo Game Show),也简称为TGS,是在日本千叶市幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视频游戏展览。
东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主,第一届东京电玩展在1996年举办。TGS是日本最大规模的游戏展会,和E3、gamescom并称世界三大游戏展会。
4、CJ
中国国际数码互动娱乐展览会(英文:China Digital Entertainment Expo & Conference,又称ChinaJoy,简称CJ),是中国继美国E3展、日本东京电玩展、德国科隆国际游戏展之后的又一同类型互动娱乐展,以网络游戏为主。
展会自2004年第一届在北京展览馆举行,从第二届起每年在上海浦东新国际博览中心举行。
扩展资料近年参展游戏
E3:参展游戏大作有刺客信条:枭雄、蝙蝠侠:阿甘骑士、使命召唤12:黑色行动3、鬼泣4:特别版、黑暗之魂3、古墓丽影:崛起、羞辱2、战争机器4、合金装备5:幻痛、辐射4、街头霸王5、镜之边缘:催化剂、全境封锁、神秘海域4:盗贼末路等。
CJ:参展游戏大作有光环士官长合集、极限竞速6、热血进行曲、苍翼默示录、罪恶装备Xrd、魔兽世界、暗黑破坏神3、炉石传说、风暴英雄等。
GC:参展的游戏大作有古墓丽影:崛起、量子破碎、最终幻想15、光环5:守护者、正当防卫3、合金装备5:幻痛、星际争霸2(预订):虚空之遗、实况足球2016、死亡岛2、杀出重围:人类分裂、无限边境、星际公民、守望先锋、极限竞速6等。
TGS:参展游戏大作有最终幻想15、星球大战:前线、街头霸王5、使命召唤12、正当防卫3、合金装备5:幻痛、三国志13、火影:风暴4、实况足球2016、神秘海域:德雷克合集、明日之子、命运、星之海洋5:忠诚与背叛、勇者斗恶龙:英雄2、勇者斗恶龙:建造者、亚尔斯兰战记X无双。
进击的巨人、塞尔达无双、战国无双4帝国、无夜之国、勇者斗恶龙10等。
参考资料:凤凰游戏《四大著名游戏展会比拼:E3最专业 CJ最异类》
4、世界几大游戏公司的名称
第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。 商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。 公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア??エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 商标: 知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 专家级的制作公司,SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。 商标: 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 第十名:万代 南梦宫(BANDAI NAMCO) 南梦宫(NAMCO) 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《小精灵(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。 商标: 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 公司:暴雪娱乐 公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列 商标: 以前暴雪不代理任何游戏,而其他美国游戏公司几乎都代理游戏
希望采纳
5、大型游戏的软件
如果是要下载游戏可以用鲁大师软件,它里面集成了一个游戏库,它里面各种游戏资源很多,各种类型的都有的
6、所有大型游戏中,最大的是多少G?
目前最大的大型单机游戏《使命召唤14:二战》,最近刚出的,有90个GB大。
7、有没有大型的手机游戏,上G的
有刺客信条本色,黑暗骑士,GTA系列,六发左转,失落的星球等
。
8、大型游戏配置
这款电脑的配置很高,可以在全高特效下流畅运行战地5这类大型游戏了。在相当长的一段时间内都不会落伍,只是游戏分辨率和特效开高开低的问题。
这种配置建议配备两条16G内存,组成32G双通道内存,可以最大限度的发挥CPU和显卡的性能。M.2固态硬盘就不必说了,肯定是标准配置。
9、自由度超高的手机大型游戏有哪些
一、《侠盗列车手系列》
这个游戏系列是相当经典的,GTA系列公司R星公司的代表作品。
由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,也叫《盗侠飞车》和《横行霸道》,从97年开始发行。
这个系列的背景是黑帮,融入了驾驶、枪战、格斗、养成及经营元素。
手机上的话,这里着重推荐《侠盗猎车手:圣安地列斯》,可玩性与GTA5有的一拼。
二、《天使之剑》(Angel Sword)
这款游戏的服装和画面很美,游戏背景音乐和画面都制作精良。
游戏可以自己捏脸,自由度想当高,还可以360度花式游泳和飞行,游戏内也有天气系统,什么暴雨、白天黑夜的都有,还可以带宠物。
不仅有单人模式,还支持多人联机,有可能匹配到加拿大、法国等国家的队友。
三、《浴火银河系列》(Galaxy on Fire)
这个系列从2010年开始发售,是一款3D飞行射击类游戏,由Fishlabs研制。
有人说它是手机上3D RPG太空开放世界的神作。
总体来说自由度很高,画面也挺震撼的,非常磅礴大气。
四、《骑马与砍杀》
这款游戏在PC端上非常出名,不过很多人不知道,其实手机上也有该游戏官方的移植版,与PC一样。
不过这游戏需要有手柄,因为他没有提供虚拟按键,据说自己安装一个虚拟按键软件也可以。
五、《辐射之城》(Radiation City)
这是由Atypical Games公司开发的一款生存冒险游戏,玩法与《辐射岛》类似,不过这款画面更优质一些,还可以设置中文,剧情和任务设计也更复杂。
游戏涵盖了射击、探索、建造等内容,可玩性和自由度很高。