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斗地主游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-23 19:02:31 来源:惊鸿信息网 浏览次数:290
关于斗地主游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、为什么jj斗地主里只有斗地主合集一个游戏?
2、QQ欢乐斗地主4带2要有条件
3、QQ斗地主的积分与称号?
4、斗地主怎么算钱???
5、QQ游戏里的斗地主分数等级怎么排的?
6、斗地主是谁发明的?
7、斗地主怎么打
8、3人斗地主有什么好的技巧?
9、在欢乐斗地主中春天是什么意思?

 

1、为什么jj斗地主里只有斗地主合集一个游戏?


下载正式版本并重新安装即可。必须记住帐户密码。

安卓手机的每个商店中的版本都不一样,你可以从另一家商店下载。

如果苹果手机出现这种情况,请先卸载软件,然后在jj斗地主官网重新下载安装。但你要在下载之时看清楚,下载jj斗地主手机客户端,请勿只下载斗地主一个游戏。

扩展资料:

“JJ斗地主”是北京竞技世界公司以比赛的形式进行的电子游戏,还原了棋牌类游戏的本源——竞技!“JJ比赛”平台以“竞技”为核心诉求。

它提供了完备的比赛流程,诸如淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等等。

多种赛制可以按照锦标赛的需要组合成各种赛程安排,可以举办多种紧张、激烈、刺激的比赛,让玩家不是抱着混时间的心态玩游戏,而是在“与人斗其乐无穷”的紧张中度过快乐的游戏时间。

参考资料:百度百科-JJ斗地主



2、 QQ欢乐斗地主4带2要有条件


没什么条件,4个能带两个对,和两个单牌,两个三张。

例如:4444 带 3 和 5 或者 4444 带 33 和 55 或者 4444 带 333 和 555 都可以。

1、别人要不起你的牌,到你出牌你都可以出。

2、或者首次出牌就可以出(没这个必要)。

3、4带2不算炸弹,所以在一般情况下不要用4带2,过不完牌的情况下再用4带2 。

扩展资料:

欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。该游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

游戏介绍

"斗地主"是一款最初流行于湖北武汉、汉阳区三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。

"欢乐斗地主"是在传统规则的基础上,引入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。

现在,欢乐斗地主已成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。

后续还将推出"欢乐挑战赛"模式,让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。


 

3、QQ斗地主的积分与称号?


QQ斗地主的积分与称号:

1、0积分,称号:包身工

2、10积分,称号:短工

3、25积分,称号:长工

4、40积分,称号:佃户

5、80积分,称号:贫农

6、140积分,称号:渔夫

7、230积分,称号:猎人

8、365积分,称号:中农

9、500积分,称号:富农

10、700积分,称号:掌柜

11、1000积分,称号:商人

12、1500积分,称号:衙役

13、2200积分,称号:小财主

14、3000积分,称号:大财主

15、4000积分,称号:小地主

16、5500积分,称号:大地主

17、7700积分,称号:知县

18、10000积分,称号:通判

19、14000积分,称号:知府

20、20000积分,称号:总督

21、30000积分,称号:巡抚

22、45000积分,称号:丞相

23、70000积分,称号:帝王

扩展资料:

QQ斗地主的积分规则:

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家:减去底分 * 倍数。

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家得分:底分 * 倍数 。

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 。

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 。

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3。

还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 。

参考资料:百度百科 - qq斗地主


 

4、斗地主怎么算钱???


算钱啊,你是指朋友之间玩玩怎么算钱是吧。要看你们打多少钱一盘地主,比如打1块,那么没有翻倍的情况下地主赢就另外两个人各出1块,如果是农民赢那就地主给另外两个人每人1块,一次类推;如果有翻倍,就每翻一倍乘以2,每个炸乘以2,“春天“也乘以2,比如一盘共炸出3炸(打1块),地主赢,另两个各出8块,如果是3炸加”春天“,就各出8*2=16块。好算吧。
 

5、QQ游戏里的斗地主分数等级怎么排的?


是根据分数来排的,等级如下:

1、包身工:0分

2、短工:10分

3、长工:25分

4、佃户:40分

5、贫农:80分

6、渔夫:140分

7、猎人:230分

8、中农:365分

9、富农:500分

10、掌柜:700分

11、商人:1000分

12、衙役:1500分

13、小财主:2200分

14、大财主:3000分

15、小地主:4000分

16、大地主:5500分

17、知县:7700分

18、通判:10000分

19、知府:14000分

20、总督:20000分

21、巡抚:30000分

22、丞相:45000分

23、帝王:70000分

游戏说明:

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

扩展资料:

斗地主积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数。

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 。

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 。

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 。

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3。

还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 。

参考资料:QQ斗地主——百度百科


 

6、斗地主是谁发明的?


相传斗地主起源于湖北。

因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。

自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。

一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。

斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌;6人三副牌,不过大众玩法一般以3人一副牌居多。

斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。

斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。

斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。

扩展资料:

斗地主的技巧如下

1、心态

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

2、判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

3、庖丁解牛法

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

4、试牌

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)

地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

拆牌的要领

在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

5、配合出牌

也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。

要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。

“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

6、学会“记牌”

这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

参考资料:斗地主-百度百科


 

7、斗地主怎么打


一、玩法

1、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

3、抢地主

当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

4、加倍

在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

5、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

二、牌型大小:

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时牌牌的分值比大小。

3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

4、单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

5、对牌,三张牌都是按比分值比大小。

6、顺子按最大的一张比大小。

7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

8、以上牌型比较均不分花色。

三、出牌规则

1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

3、单个牌:单张牌,比如3

4、对子牌:两个点数相同的牌。

5、三张牌:三张点数相同的牌。

6、三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4

7、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4

8、单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

9、双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

10、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

11、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。

扩展资料:

叫牌的方法——

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:

1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的, 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,。手上如果有3个2和一对A也要叫牌、

2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。

大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。

参考资料:百度百科-斗地主


 

8、3人斗地主有什么好的技巧?


1
记牌
应当记住大牌从大王往下记( 2AK 等)这样才知道手上哪些牌大哪些牌小。再就是记断牌,比方你手上 3456789 和 3 个 10 出单牌的时候农民出了个 10 那么地主手上的 3456789 就大了。
贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能够记下的全记,包括单张,对子,连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。
2
斗地主最佳顶牌
牌上来之后,应该看看手上缺什么牌 也就是炸)这是必需记住的出牌当然从小牌出起,一般先不要卖小顺子或 3~1 这样很容易送到农民的手上而丧失出牌权。除非你有接的牌型2多需出单手上有11可以出对子.
3
单张
地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。
为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。
4
对子
地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。
他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。

5
攻守
如果地主手上牌很散 大牌偏多,那么就等农民出牌 然后接牌 没有必要农民顶牌你马上接 因为你接了牌还是为农民带牌。如果确实没牌就故意放自己下家(千万不可放上家)放下家可以少输炸,这是知识。
围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。
一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。
我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
6
出牌
1.就是当地主的牌特别好的时候应该故意示弱引出农民手上的炸弹,引炸弹的同时牌局应该绝对掌握,不然完丢了就有点对不起观众了
2. 绝对有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌 根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。
7
压牌
闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,
 

9、在欢乐斗地主中春天是什么意思?


“春天”的意思就是地主抓了一手好牌,农民都没办法出牌,地主已经出完所有的牌,完胜所有的人了。



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