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网页游戏游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-21 20:30:48 来源:惊鸿信息网 浏览次数:289
关于网页游戏游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、网页游戏都有哪些类型
2、网游和网页游戏有什么区别吗?
3、谁能给我推荐几个好玩的网页游戏?
4、哪有新出的网页游戏啊?我想找几款试试
5、怎么做网页游戏
6、网页游戏有什么样的特点
7、请问玩网页游戏是显示不出来什么问题?
8、科普:什么是网页游戏
9、想做网页游戏托,每天在线,能适应各种游戏

 

1、网页游戏都有哪些类型


  1. 棋牌类休闲网络游戏

  2. 网络对战类游戏

  3. 角色扮演类大型网上游戏

    (有以上三种类型游戏)



2、 网游和网页游戏有什么区别吗?


网页游戏你见过如WOW的3D即时类游戏么 画面逼真 3D的 按键放技能
但是那只是个体验F 地图小(大概按W前进3分钟就到头了) 任务就2个

什么画面粗糙 什么平面 啥J8都不懂就来回答问题

其次
我来回答下 LZ的问题
网页游戏现在发展真是太快了 以欧美为首 大批3D游戏让人品尝 虽然都是实验版 但能让人相信网页游戏的将来
网页游戏的初衷就是不用下客户端 随想玩 就玩 但是3D游戏还是要下载很长的条..(不知道怎么说 算是加载吧)我那个游戏3分钟才能进去 但是以后进就秒进了(比起3分钟 10来秒算秒进..)
区别
好吧 说下区别 网页游戏 没那么多资源代码 导致游戏不可能做的尽善尽美 比如动不动的20G客户端 网页游戏永远做不了那么大 那么耐玩 .....
网页游戏最大特点就是 休闲 娱乐
今后发展可能会往竞技发展 .OK
 

3、谁能给我推荐几个好玩的网页游戏?


【坦克OL】
这款网页游戏是由以前的经典游戏坦克大战作为背景制作的。在里面可以升级坦克什么的。买坦克配件啊。就像是跑跑卡丁车一样,创建房间。进入后,和系统的坦克打仗。用上下左右来控制。空格键放炮。蛮好玩的。
【快乐神仙】
这款游戏和梦幻西游很像。也被称为网页版梦幻西游。虽然说有点抄袭。不过依然是非常经典的超Q的游戏。可以去玩玩。最近在发激活码。要是想玩玩看还是趁早比较好。(回合制)
【天书奇谈】
这个不必说了吧?很多人都有推荐。算不错。不过画面不大好就是。不过也不错。有种华丽的感觉。(回合制)
【魔力学堂】
这个游戏很多MM玩啊~我也没具体玩过。听说蛮不错的。
【战斧OL】
这款游戏是即时PK的。是2.5D的网页游戏。现在游戏画面最好就它了。算不错的。蛮叼的游戏。嘎嘎。
【黑暗契约】
这个游戏很不错。即时PK。最叼的就是他有宠物!一般即时PK的都不会有宠物的。它是唯一一款。就是宠物有点难弄。
【炫装卡丁车】
这个一听名字就知道了。跑跑卡丁车的模仿。不过可不是完全一样。空格键还可以跳的。嘎嘎。蛮厉害的,嘿嘿。现在貌似服务器干嘛了,要维护。也不知道要弄多久。无语。
【乐土】
这款游戏蛮不错的啦。呵呵……不好意思。我玩了好多。都不错我才推荐嘛。这个游戏嘛~即时PK的。画面也算是蛮不错的。有宠物。里面有几种职业。这款喜欢轻松点的就玩玩。画面并不是那种很FEEL的那种。
【倾城之绝世无双】
这个游戏蛮经典的,有点古典。画面还不错。2D的。职业只有三种。一种就是弓箭,战士,法师。就这三个。没宠物。是即时PK的。好无语,玩过。升级有点慢。不过封顶貌似也比较低。还蛮不错的。

还有好多啦。就说这么多。嘻嘻。
 

4、哪有新出的网页游戏啊?我想找几款试试


建议你去99玩(九九玩电子竞技游戏公司)的网页游戏平台看一看,这个平台里面的游戏超级多。
 

5、怎么做网页游戏


1. 其实网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,用户体验与PC单机游戏相比,判若云泥,天壤之别。界面与交互手段的限制,使网页游戏在游戏玩法设计上也无法施展,因此网页游戏一直难以登堂入室,不被玩家认可。近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段。最近几年兴起的丰富互联网应用(Rich Internet Application,简称RIA)技术,能在浏览器这个应用最广的平台上做出美不胜收的显示和交互效果来。尤其值得一提的是AJax技术,在浏览器上不刷屏就能与服务器通信,更新网页的局部信息,极大地提高了用户体验。使用这种技术,做出的应用与传统桌面程序即使暂时无法平分秋色,但分庭抗礼的发展趋势已然初现。拿目前最流行的网页游戏《猫游记》作为例子:它的界面和动态交互过程,已经让人难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器上的网页应用。技术的发展趋势是,今后大多数应用程序都可以在浏览器里面去做。业界最近把浏览器作为一个虚拟的操作系统来看,称之为WebOS, WebOS上跑Writely、Gmail、Flickr来替代写字板,Foxmail和Acdsee这类桌面应用。那么,WebOS上也会出现抢眼的游戏佳作。
  2. 按照游戏市场和用户视角来分析,网页游戏绝对不是主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。营销专家说过“你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。”玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班的间隙不可能玩魔兽或者魔域这样大游戏,除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力和时间放在这些耗时间和精力的游戏上吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏《开心农场》或者《抢车位》如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在开心网上里管理他的农场。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的,因为符合市场需求。
  3. 从制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。何以见得?网页游戏本来就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。
  4. 从受众群体容量的角度来说,网页游戏有天然优势。只要能浏览网页的人都是网页游戏的潜在受众。这个群体非常巨大。以下是一些2007年的CNNIC调查数据:
  中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以"无需下载任何东西,无成本、无等待"地玩网页游戏,只要输入URL地址就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载庞大的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。
  5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶,在国内,同样是猫扑的产品,《猫游记》的知名度和黏人程度超过了它的视频网站。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。
 

6、网页游戏有什么样的特点


不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web 地址就可以在任何一台能够上网的PC上进行游戏,可说是将游戏体验的途径简化到了极致,这也是网页游戏有别于传统网游的最大特点。
  不同于 FLASH 休闲小游戏,网页游戏虽然“轻巧”却绝不简单。网页游戏一般都有着一套详细完整的世界设定与游戏规则,其游戏形态包含了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多种类型,题材则覆盖了科幻、历史、武侠、魔幻、体育等众多热门领域。在游戏深度与耐玩性上,网页游戏与传统网游相比并不逊色。
  不同于传统网游中存在大量NPC (电脑人物)供玩家练功、升级,网页游戏的世界中一般只有人类玩家,“与人斗争”成为贯穿网页游戏的“主旋律”、PK、复仇、互助、交易、联盟等发生在人与人之间的交往与斗争在网页游戏中被表现得淋漓尽致,“互动性”这一网游最成功也是最吸引人的要素在网页游戏中体现的更为突出。
  网页游戏的另一大特点是“轻松”。相对于紧张刺激,追求画面音效享受的传统网游,网页游戏以文字及简单图形作为主要表现形式,游戏节奏也要慢很多。这让玩家不必花费太多时间就能照看好自己的“生意”。而正因为游戏过程无需投入太多精力,网页游戏不会如传统网游那样成为令玩家欲罢不能的“鸡肋”。“沉迷”这一传统网游无法回避的问题在网页游戏中基本不可能出现。
  网页游戏轻便、有趣、轻松的特色使其在短时间内迅速兴起并风靡一时,并被人们形象的称为“绿色网游”。目前网页游戏已经在国内拥有一批庞大的玩家群体。与传统网游玩家呈现相对低龄化不同,网页游戏的玩家群体主要以年轻的上班族为主,特别是所谓的“白领”一族。究其原因,这与网页游戏很好的迎合了“白领”们渴望休闲但不愿过多花费精力,期望打发时间但以不影响工作为前提的生活理念有着直接关系。
  由于有着不同于传统网游的受众群构成,网页游戏的商业价值也正日益为各方所重视。就受众人群的知识层次与消费能力而言,以“白领”玩家为主的网页游戏无疑已成为了网游中的“高端产品”。考虑到“白领 ”群体巨大的消费欲望与经济实力,网页游戏这一新兴市场迅速为多方所看好,并被普遍认为具有巨大的挖掘潜力。
  除受众人群层次高之外,网页游戏的市场潜力还体现在其跨平台的拓展能力上。随着浏览器技术的不断发展,网页游戏已不再局限于网页表现形式。而是实现了WEB+WAP的兼容。目前在手机上已经能够玩到多款网页游戏。未来网页游戏还将向手机客户端图形网游(j2me)的方向发展。多平台无疑将为网页游戏带来更高的受众覆盖率与赢利空间。这正是网页游戏相较于包括传统网游在内的任何游戏均不具备的巨大优势。
  网页游戏的独特魅力与巨大潜力使之迅速成为互联网行业中的“新贵”,仅国内就有众多企业投入这一领域并开发制作出了大量网页游戏。目前最为成功的便是51玩(51wan)团队,旗下运营的几款游戏如《帝国崛起》、《乱舞春秋》、《xba篮球经理》等都受到了众多玩家的追捧,并与百度、新浪等知名公司展开了合作。
  虽然目前网页游戏尚无法与传统网游在市场规模上相提并论,但可以肯定的是,随着WEB技术的不断发展和网页游戏认知度与影响力的不断提升,网页游戏市场将迎来一波快速发展的高潮,同时将有更多企业加入到网页游戏“淘金”当中。这波网页游戏“淘金热”中能否造就新的“盛大”或是“巨人”?我们拭目以待。
 

7、请问玩网页游戏是显示不出来什么问题?


可能的原因有:

  1. 浏览器问题,请清理缓存(或者不兼容,建议换个试试)。

  2. FLASH不是最新,或者有缺失。建议你更新升级下。

  3. 检查你的IP设置。

  4. 电脑垃圾过多,建议你清理下。打开腾讯电脑管家——清理垃圾(选择性清理,定期清理,方便省事)

  5. 还可以用腾讯电脑管家修复下。打开电脑管家——电脑诊所——网页游戏玩不了,修复下。


 

8、科普:什么是网页游戏


网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
 

9、想做网页游戏托,每天在线,能适应各种游戏


1、“托”都是自己人,先尝试进入到一家游戏公司工作再说,只能玩儿你们公司研发的产品、或者联合运营的产品、以外的都不行。

2、而且不像你想的那样、给你免费的高级道具让你在游戏里爽,进去后是要让你负责相关工作的、一旦被附加了工作性质、完全就变质了。

3、“托”这种心照不宣的东西、是不会找外人来做的,因为有不可控一般都是人家公司里在职的员工、因为有合同在身、加上每天也一样是到公司去“工作”、有可控性。

4、而且一般不会给高级道具也就是说、不会让你在游戏世界里做一个主宰一切的人不会让你成为“超级人民币玩家”、因为这样太过于受人瞩目了、等于把你放在了聚光灯下曝光。

5、首先单靠你一个人是没有用的,没有游戏会在乎一个半个玩家的流失,所以你要先找一个网游公会加入他们人多了才有跟运营商讨价还价的资本,然后了你要有一定的号召力有一定的人脉资源,还要对游戏有很好的了解能力。



关键词: 网页 游戏

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