目录
1、宠物连连看里的生命点是怎么用的啊?2、熊出没之夏日连连看每一集的题目是什么
3、连连看的游戏规则。
4、谁能帮忙写一个c语言连连看游戏,要4x4的,功能最简单的就可以!但是要实现连连看应该有的功能
5、QQ游戏连连看积分与等级对照
6、QQ游戏连连看为什么不能玩?
7、QQ游戏连连看中“情侣星座”这个是什么级别?
8、连连看JAVA源代码
9、玩连连看对自己有好处吗
1、宠物连连看里的生命点是怎么用的啊?
生命点就是洗一次牌,全部打乱,当生命值用尽,你就GAME OVER啦,我建议把,最好用提示,在找不到可以抵消的牌时,不要急,慢慢的看,告诉你哦,我一般都会找一个,再看看他的另一个在哪里?你还别说,有时很有用的,而且一旦发现一个可以消掉,接连的第二第三都可以消掉的,其实玩连连看最主要的是耐心,还有多练练会越来越熟练的,而且百玩不腻,很开发脑力
2、 熊出没之夏日连连看每一集的题目是什么
题目如下:
第1集 纳凉地争夺战、第2集 强哥山庄、第3集萤火虫之夜、第4集 叫俺漫画家、第5集 森林游园会、第6集 高温勿燥、第7集 甘蔗、第8集 强哥烧烤、第9集 不争气的熊掌、第10集 超强嗅觉、第11集瑜伽熊、第12集荒野求生、第13集 水源大作战、第14集冰棍大战
第15集 挑食的光头强、第16集 午睡时间、第17集 针锋相对、第18集嗜睡的青蛙、第19集 湖中水怪、第20集卡牌风波、第21集 剪纸明信片、第22集愤怒的小鸟、第23集世上只有妈妈好、第24集 俺是大侦探(上)、第25集 俺是大侦探(下)、第26集空调好凉爽。
第27集人参姑娘的传说(上)、第28集人参姑娘的传说(下)、第29集 最后的木屋、第30集 湖底历险记、第31集 森林仲夏夜(上)、第32集 森林仲夏夜(下)、第33集 光头强看世界杯、第34集捕鼠记、第35集 被抢走的美食、第36集 神秘的小伙伴。
第37集 百万风波、第38集 光头强戒网瘾、第39集 打西瓜比赛、第40集 燕子、第41集 生存技能、第42集 冲出丛林、第43集 爱涅泡泡的熊、第44集 地下空洞(上)、第45集 地下空洞(下)、第46集 爱心盒饭(上)。
第47集 爱心盒饭(下)、第48集射击比赛(上)、第49集射击比赛(下)、第50集 睡眠杀手肥波、第51集 鸭妈妈熊大、第52集 吉吉的秘密。
扩展资料
剧情简介
这一部主要描述在夏天的森林里,熊大熊二和光头强之间发生的和夏季有关的故事,比如吃西瓜,游泳,潜水,吃冰棍等。为了阻止光头强破坏森林,保卫自己的家园,以熊大熊二为首的动物们和光头强继续展开保卫森林的斗争。
在夏天的森林里,熊大熊二和光头强之间发生的和夏季有关的系列故事,如吃西瓜,游泳,潜水等,为了阻止光头强破坏森林,保卫自己的家园,以熊大熊二为首的丛林动物们和光头强继续展开保卫森林的斗争。
与前五部相比,动物们和光头强的关系略有好转。对于光头强想新办法对付熊大熊二的集数下降。故事性成分更浓。两边不时有误会,但最后总能化解。
3、连连看的游戏规则。
就是单靠鼠标操作的游戏。
因为不知道你玩的是什么类型,所以贴出几个,您自己看看。
宠物连连看游戏规则:
《宠物连连看》游戏截图(14张)
标题画面中,点击“play”开始游戏;空格键暂停;用鼠标点击消去符合连线规则的相同图案。
“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。
一般来说,游戏开始以后,玩家可以首先找到一些直接相邻的图案,先点击其中一个,随后是另外一个,将它们消去,随后在外侧的同一个平面寻找,之后是该平面和与之相邻的外侧平面寻找。游戏的难度不高,主要考验的眼力。画面上方的长条表示游戏的剩余时间,全部扣完的话玩家即告失败,点击之后的“再玩一次”可以再次尝试。游戏依照时间多少分为了若干关卡,各位如果想挑战高难度的话,可得抓紧时间了。
第二种:
游戏技巧
1、熟识游戏的基本设定
游戏规则规定玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。”每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去,所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍。
2、当机立断,正确使用道具,拥有自信心。
人的视力是有盲点的,可以在一张纸上画个点,然后正对眼前慢慢的向左移动,到了一定的位置之后突然发现小点不见了--但是确实是在可范围之内,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以打的时候视力也要集中的多转转。比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那请不要考验自己的眼力,一定要当机立断,马上使用指南针或重列。不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了。
一.游戏简介
连连看游戏,只要将相同花色的两个方块用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM为主心细的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
二.规则介绍
玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。
操作:
第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态
4、谁能帮忙写一个c语言连连看游戏,要4x4的,功能最简单的就可以!但是要实现连连看应该有的功能
////
// 简单连连看游戏
//
//
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ROW 4 //行数目
#define COL 4
#define ICO_NUM 5
//游戏图标
const char ico[ICO_NUM] = "@#$& ";
char games[ROW][COL] = {0};
//初始化数据
void init_game(void)
{
int i, j;
for(i = 0; i < ROW; i++)
{
for(j = 0; j < COL; j++)
{
games[i][j] = rand() % (ICO_NUM - 1); //不能为空白
if()
}
}
}
//绘制游戏
void draw_game(void)
{
int i, j;
printf("(连连看)\n");
printf("=x= =0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n");
for(i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("=%d= ", i);
for(j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", ico[games[i][j]]);
}
printf("\n");
}
printf("== y=0==1==2==3==4==5==6==7==8==9=\n");
}
//运行游戏
void run_game(void)
{
//坐标从0开始
int x1 = -1, y1 = -1,
x2 = -1, y2 = -1;
int num = 0;
char c = 0;
while(1)
{
//初始化数据
init_game();
while(1)
{
//绘制游戏
draw_game();
while(1)
{
printf("请输入要消除的坐标1(x1 y1):\n");
scanf("%d%d", &x1, &y1);
if(x1 < 0 || x1 >= ROW)
{
printf("x1输入有误,请从新输入:(0 <= x1 <= %d)\n",
ROW);
}
else if(y1 < 0 || y1 >= COL)
{
printf("y1输入有误,请从新输入:(0 <= y1 <= %d)\n",
COL);
}
else
{
printf(" (%d, %d):%c \n",x1, y1, ico[games[x1][y1]]);
break;
}
}
while(1)
{
printf("请输入要消除的坐标2(x2 y2):\n");
scanf("%d%d", &x2, &y2);
if(x2 < 0 || x2 >= ROW)
{
printf("x2输入有误,请从新输入:(0 <= x2 <= %d)\n",
ROW);
}
else if(y2 < 0 || y2 >= COL)
{
printf("y2输入有误,请从新输入:(0 <= y2 <= %d)\n",
COL);
}
else
{
printf(" (%d, %d):%c \n",x2, y2, ico[games[x2][y2]]);
break;
}
}
if(games[x1][y1] == games[x2][y2])
{
printf("%c <---消除成功--->%c\n", ico[games[x1][y1]],
ico[games[x2][y2]]);
games[x1][y1] = ICO_NUM - 1;
games[x2][y2] = ICO_NUM - 1;
num++;
if(num >= (ROW * COL)/2)
{
printf("恭喜你获得胜利~\n");
break;
}
}
else
{
printf("%c <---消除失败!--->%c\n", ico[games[x1][y1]],
ico[games[x2][y2]]);
}
}
printf("是否再来一局?(Y/N)\n");
scanf("%c", &c);
if(c == 'N' || c == 'n')
break;
}
}
int main(void)
{
//运行游戏
run_game();
return 0;
}
5、QQ游戏连连看积分与等级对照
等级 小星星
积分 0
等级 摩羯座
积分 100
等级 水瓶座
积分 200
等级 双鱼座
积分 500
等级 白羊座
积分 1000
等级 金牛座
积分 2000
等级 双子座
积分 3000
等级 巨蟹座
积分 5000
等级 狮子座
积分 8000
等级 处女座
积分 12000
等级 天秤座
积分 20000
等级 天蝎座
积分 30000
等级 射手座
积分 40000
等级 对星座
积分 80000
等级 月亮座
积分 120000
等级 太阳座
积分 160000
等级 火眼金睛
积分 200000
等级 钻石 * 摩羯座
积分 260000
等级 钻石 * 水瓶座
积分 280000
等级 钻石 * 双鱼座
积分 300000
等级 钻石 * 白羊座
积分 320000
等级 钻石 * 金牛座
积分 340000
等级 钻石 * 双子座
积分 360000
等级 钻石 * 巨蟹座
积分 380000
等级 钻石 * 狮子座
积分 400000
等级 钻石 * 处女座
积分 420000
等级 钻石 * 天秤座
积分 440000
等级 钻石 * 天蝎座
积分 460000
等级 钻石 * 射手座
积分 480000
等级 神眼
积分 40000000
6、QQ游戏连连看为什么不能玩?
这个情况我这些天也碰到了,在百度上查看了很多解决办法。有一个还真管用,我现在就能正常玩连连看了。我先用360杀毒软件杀毒,确定不是病毒这个原因之后,再排除软件冲突的问题,把同类的软件卸载掉一些。浏览器就留一种。之后点击电脑的开始菜单。点击搜索。在关键词里输入“qq",路径选择我的电脑。之后搜索出来的全部文件删掉。删除不掉的就用360的强力删除全部删除掉。之后重新在360的软件管家里下载新的QQ和QQ游戏,之后登陆就能正常使用了。希望这个方法能帮到你。
7、QQ游戏连连看中“情侣星座”这个是什么级别?
星星 : 0一下~一百 摩羯座 : 100 ~200 水瓶座 : 200 ~500 双鱼座 : 500~1000 白羊座 : 1000 ~2000 金牛座 : 2000~3000 双子座 : 3000 ~5000 巨蟹座 : 5000 ~8000 狮子座 : 8000 ~12000 处女座 : 12000 ~2万 天秤座 : 2万~3万 天蝎座 :3万~4万 射手座 : 4万~8万 对对星座: 8万~12万 月亮座 : 12万~16万 太阳座 : 16万~20万 火眼金睛 : 20万~26万 钻石 * 摩羯座: 26万~28万 钻石 * 水瓶座 : 28万~30万 钻石 * 双鱼座 : 30万~32万 钻石 * 白羊座: 32万~34万 钻石 * 金牛座 : 34万~36万 钻石 * 双子座: 36万~38万 钻石 * 巨蟹座 : 38万到40万 钻石 * 狮子座: 40万~42万 钻石 * 处女座 : 42万~44万 钻石 * 天秤座 : 44万~46万 钻石 * 天蝎座 : 46万~48万 钻石 * 射手座 : 48万~50万 情侣星座:50万~100万 QQ星座:100万到4千万 神眼 : 4千万以上
8、连连看JAVA源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
Jframe mainframe; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainframe=new Jframe("JKJ连连看");
thisContainer = mainframe.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainframe.setBounds(280,100,500,450);
mainframe.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainframe.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j<7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y<j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0<x) {
for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0>x) {
for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i<8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x>i) {
for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x<i) {
for (j=x+1;j<=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0<y) {
for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0>y) {
for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0<j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i<=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0>i) {
for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
if (x0<i) {
for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainframe.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
9、玩连连看对自己有好处吗
有 好处多之又多 不仅对自己有好处 对他人乃至整个世界都是有贡献作用的 1.从一大堆常人分辨不出的图案中找出两个一样的图案会让你的小脑袋越来越聪敏 智力增加2.你的眼球不断转动 偶尔脖子也会晃来晃去 会使你的敏捷属性上升3.你的小手指不停按动屏幕或操纵鼠标 久而久之 力量属性上升 4.长期玩 会增加自己的时间观念 什么事总是要在固定时间消失前要做完的 这样 你上幼儿园不会迟到 在家拉死妈妈不会催5.不停搓 不停搓 手指强健有力 她好你也好 你又多了一项新技能 属性点全加 又长技能 就像升级一样爽 满屏放光6.长期玩的话 一出门 你就能迅速找出一对一对的SB并且连根线消灭他们 这个世界就会少很多很多的SB7.虽然 自己变得脑惨但是服务了社会 俗话说得好 我不深入地狱 谁中出?